Ensam i mörkret är en självreferensiell gotisk noir, vilket ger skräckinspelning hela cirkeln

Markera dina kalendrar – det är dags att återvända till Derceto herrgård. Ensam i The Dark, Thq Nordics remake av Cult Classic Scare ’Em Up, kommer att lanseras senare i år den 25 oktober. Satt i Deep South of 1920 -talet USA, är den direkta återinföringen ett ”kärleksbrev” till originalet 1992 , bygger på sin atmosfär för att överbrygga klyftan mellan gotisk noir och överlevnadsskräck. Med stora Hollywood -skådespelare som huvudrollen som detektiv Edward Carnby och Emily Hartwood, är betoningen på film och historiskt sammanhang ensam redan ett enormt språng från Nordics första stick på det. Studion förvärvade bara IP från Atari 2018, men dess moderna dag tar ensam i mörkret som lanserades 2008 och fortfarande sportblandade recensioner på Steam till denna dag.

Stranger Things and Killing Eve stjärnor åt sidan, men vad som verkligen står ut för mig är det senaste spelets stolta erkännande av sin plats i genrehistoria. Ensam i mörkret är en nyinspelning på vissa sätt påverkade av remakes av en spelfranchise som påverkades av dess ursprungliga titel. Vi är ordentligt mitt i en glittrande skräck-remake-renässans, och ensamma i mörkret undviker sig inte från dess självreferensiella natur.

Spider-man pekar på sig själv.

"Ensam

(Bildkredit: Thq Nordic) Remake Rumble

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Vilken remake som är bättre: Resident Evil 2 eller Resident Evil 4? Vi argumenterar för ett fall för varje.

När det gäller överlevnadsskräck skrev 1992’s ensam i mörkret ganska mycket boken. Dess fasta kameravinklar från dramatiskt olika perspektiv blev en genre grundpelare och döljer precis tillräckligt med vår vision för att få stora byggnader att känna klaustrofobiska och fiender mindre lätta att upptäcka inom dem. Men genren har kommit långt under de senaste 30 åren, och ensam i mörkret har en extra-komplex uppgift: att göra om ett kultklassiskt spel och anpassa det för att passa de nya standarderna för genren som den födde. Det bevisar cykliska om skräckinspelning idag, en som matas in i den andra tills de så småningom äter sina egna svansar.

Under min hand-off-förhandsvisning av tillkännagivandet lärde jag mig att ensam i det mörka delar en liknande förutsättning som originalet: plågad av en ondskapsfull enhet som plågar hela familjen, känd för dem som Hartwood-förbannelsen, Jeremy Hartwood kontrollerar sig till en Gothic Mansion-vände-Countryside Hospital någonstans i det amerikanska söder. Efter att ha skickat ett oroande brev till sin systerdotter, Emily, anställer hon detektiv Carnby för att undersöka sin farbrors fall och besöka honom på Derceto Hospital för att ta reda på mer. Tänk på de smala, periodspecifika stilistiska inslagen av La Noire här, bara skrämmande.

Läs mer  Endless Dungeon tar med sig tvilling-stick-skytten upp till hastighet med fantastisk stil och substans

"Ensam

(Bildkredit: Thq Nordic)

Det är inte en exakt punkt-för-punkt-återförsäljning av originalet 1992, men utvecklaren har uppenbar respekt för både den enda i den mörka IP och dess unika uppgifter som en nyinspelning. Återkopplingselement i berättelsen ger THQ Nordic en möjlighet att dela några ”nästan postmoderna reflektioner över arten av remakes”, säger studion, med ”frågan om historien är dömd att upprepa sig självt i utvecklarens sinne.”

Fortfarande är Nordic stolt över sina starka länkar till källmaterialet, och efter att ha fått välsignelsen av den ursprungliga spelskaparen Frédérick Raynal är årets spel till och med komplett med throwback-referenser, påskägg och en förbeställande kostympaket Det låter dig reskin Emily och Edward för att se ut som deras 1992 -modeller. Under ett år som har varit så skräcktung redan är det dock svårt att titta på spelfilmerna och inte tänka på en franchise i synnerhet.

Pappa i sons kläder

"Ensam

(Bildkredit: Thq Nordic)

Alone in the Dark har en extra-komplex uppgift: att göra om ett kultklassiskt spel och anpassa det för att passa de nya standarderna för genren som den födde.

Med två spelbara karaktärer till och med tillbaka på 90 -talet hade ensam i mörkret satt scenen för några av de bästa Resident Evil -spelen och deras grenande berättelser. Dessa skulle få ännu större nyans i efterföljande remakes, med Resident Evil 2 -remake som sparkade av trenden 2019.

Byt ut den ensamma i de mörkpåverkade fasta kameravinklarna för tredje personens perspektiv, hade Capcom utarbetat ett så fint sätt att balansera skräck- och action-spelelement att det snabbt blev en branschstandard-och Thq Nordic har ingen val men att ta ett blad från samma bok.

"Ensam

(Bildkredit: Thq Nordic)

”När vi utvecklade spelet tog vi de flesta av våra ledtrådar från originalet 1992 och försökte bevara så mycket som möjligt medan vi fortfarande gjorde det till en modern upplevelse,” säger Nordic. ”Denna modernisering går hand i hand med till exempel en över-axelkamera och ett kontrollschema som har blivit standard.”

Spencer -herrgården som sågs i 1996: s Resident Evil skulle ha sett mycket annorlunda ut om inte ensam i mörkret, om franchisen hade funnits i samma form alls. Men med Thq Nordics remake tydligt påverkad av den tredje personens utveckling av sin egen barngenre, tack vare ny-gen-remakes av spel som kom strax efter originalet, är den självätande Ouroboros-ormen en passande symbol för ensam i mörkret för Fler skäl än dess Resident Evil 5 -konnotationer.

Läs mer  Payday 3 erbjuder mer smygande och nyanserade rån, så jag lämnade naturligtvis högar av kroppar efter mig

Det tredje personperspektivet kanske inte är ett direkt nick till Capcoms egen franchise, men det är intressant att se formen av överlevnadsskräck som matas tillbaka till sig själv när Studios strävar efter att föra klassiska berättelser till moderna publik. Det väcker frågan om det till och med finns något utrymme för en ny överlevnadsskräck IP, eller om ormen är glad att mycket på sin egen svans under en tid mer.

Missade PlayStation Showcase 2023? Oroa dig inte, vi har beskrivit några nyligen tillkännagivna kommande PS5-spel för att hålla ett öga på.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.