Endless Dungeon tar med sig tvilling-stick-skytten upp till hastighet med fantastisk stil och substans

”Gör inte det !” Skriker en av mina lagkamrater under vår begränsade stillestånd mellan fiendens vågor i oändliga fängelsehål. Den ”ifrågavarande är att jag tar en uppgradering som jag inte riktigt behövde. Den ”i fråga har nu minskat vår stillestånd kort med en betydande marginal. Den ”ifrågavarande har startat ett rusning av blodtörstiga, super-aggressiva och gift-spoutande refluxer- och nasquito-buggar, som vill ha oss döda och vår kristallbot rivs. Om det senare faller är det spelet över. Och jag kanske har just komprometterat hela vårt uppdrag. ”Jag är ledsen !” Jag vinkar in i mitt headset, och vi skrattar alla men jag är inte säker på att det är uppriktigt.

Med vårt team på tre på repen, våra försvarstorn allt utom förstörda, och vår moral på en låg tid låg, är det dags för mig att stiga upp. Jag fyller de ölblöt skorna från Fassie, en hybrid varelse med huvudet på ett bighorns får och en drakens kropp, som också är en bartender och mixolog klädd i en smoking för, ja, naturligtvis är de. Detta är oändliga fängelsehål, kom ihåg, amplituds inkommande tornförsvarstickskytt och efterträdare till 2014’s Dungeon of the Endless. Precis som dess uppskattade föregångare är den procedurellt genererade handlingen här snabb och hektisk, dess fiender är fula och oförutsägbara, och dess hjältar är helt klart, knappast vad du skulle kalla ortodoxa. Särskilt när Fassies speciella förmågor inkluderar att använda cocktails för att öka allierade och starta barkampar där närliggande monster vänder på varandra till din fördel.

”Att leva dessa karaktärer till liv är en intressant, mycket iterativ process”, säger speldirektör, Jeff Spock. ”Designen [teamet] säger att vi behöver vissa spelarketyper. Konstnärerna säger:” Hej, titta på det här, titta på det, titta på det här! ” Och det handlar om att hitta en balans. Endless Dungeon är ett Space Western, så jag har arketyper i mitt huvud från västerländska filmer. ”

”Men det handlar verkligen om att grupperna träffas, slår fram och tillbaka och delar idéer. Jag älskar cocktails och jag älskar att gå till cocktailbarer – men det var en av konstnärerna som hade denna idé om en drake med västen och jackan Som bartender. Jag var som: ’Ja! Tack!’ Och sedan [designteamet] kom med dessa lustiga färdigheter. Att skapa dessa karaktärer har varit riktigt roliga och riktigt samarbetsvilliga. Vi har ingen strukturerad process, det är mycket mer kaotiskt än så. ”

Läs mer  Final Fantasy 7 Rebirth lovar att bli helt enormt och jag ser äntligen hur det kan vara en fristående upplevelse

Din runda

"Oändlig

(Bildkredit: Amplitud) Möt teamet

"Oändlig

(Bildkredit: Amplitud)

Samus Arans axlar har äntligen konkurrens från det här spelets hungoverhjälte

Den känslan av kaos blöder in i min egen lekstil i oändliga fängelsehål. Att bryta rang från att skydda vår Crystal Bot, jag gör en linje för trio av nibblers som stänger in från dörren vid foten av min skärm. Ett par hagelgevär sprängningar rensar vägen innan jag använder min barkampförmåga på två inkommande kungliga blyghet (blyghet? Shynai?) Som omedelbart börjar låsa horn. Jag lämnar dem åt det, men precis när jag börjar hemma är jag fångad i en spräng av projektilnät från en grupp flankerande webbansvariga till vänster. Och precis som de verkliga spindlarna som dessa Blighters efterliknar kan göra, plockas jag bort från alla vinklar medan jag bromsade till en snigel. Bugs är bland oändliga Dungeons svagaste fiender-jämfört med bots, blobs och suddighet-men de är på deras starkaste i grupper, något jag nu känner till första hand.

På mirakulöst sätt gjorde jag det faktiskt levande i ovanstående dåligt planerade scenario (rop till mina långa lidande lagkamrater), men prövningen understryker en av oändliga Dungeons återlösande funktioner: dess förkärlek att underhålla under dess oskrivna, tillfälliga stunder. Spel av detta ilk trivs i dessa omständigheter, beviljade, men moment-to-moment-handlingen i oändliga fängelsehål är så snabb och oberäknelig, det är dess omfattning att överraska och hålla dig på tårna-eller, du vet, bollad i en Spider’s webb som tigger om barmhärtighet – är en glädje. Det kunde inte fungera nästan lika bra utan det, men det är ett bevis på dess design: varigenom spelare får verktyg och frihet att antingen trivas eller dö.

”Att se spelare som driver gränserna för vad som är möjligt i spelet gör det allt värt,” fortsätter Spock. ”Vad vi ibland såg i våra 4x-spel (oändliga utrymme, oändlig legend, mänsklighet), vi skulle ha fyra eller fem spelare att träffas, spela ett spel och sedan därefter skriva en fullständig rapport efter action-du vet, det här är Hur vår strid gick, den typen av saker. Du älskar det! Och eftersom oändliga fängelsehål är procedurellt genererade, vet du aldrig riktigt vad som kommer att hända och det är ganska magiskt. ”

”Särskilt i oändliga fängelsehålor kan du ställa in denna korridor där du hopp monster kommer att komma ner. Men då behöver du för att öppna en annan dörr någon annanstans, och plötsligt börjar dessa monster Kommer så, så då springer du hit och där och du skriker på din kompis; han vill bygga den här typen av torn, och du skriker: ’Nej, nej nej! Inte det tornet! Den här ” I slutändan har du dessa stunder som är riktigt vilda och riktigt roliga. ”

"Oändlig

(Bildkredit: Amplitud)

”Från sitt centraliserade salongnav till sina oförlåtande mordföretag vet oändliga fängelsehålan exakt det är och kompletterar upplevelsen med en svit med genre-stapelfunktioner”.

Och det är den känslan av oförutsägbar kul som gör oändliga fängelsehålor så roliga. Det var det som gjorde den första så underhållande för nästan ett decennium sedan, och det är fantastiskt att se denna efterlängtade uppföljning inte bara behålla den vibe, utan också driva den framåt i stil och substans mot dagens standarder. Från sitt centraliserade salongnav till sina oförlåtande mord på mord, vet oändliga fängelsehålan exakt det är, och kompletterar upplevelsen med en svit med genre-stapelfunktioner, till exempel dess bibliotek med excentriska karaktärer, statliga involverade resurser, kompetensförstärkningsmoduler, Försvarsstödande fällor och torn och lista över avvisande onda.

Läs mer  8 saker vi lärde oss om Hideo Kojima från dokumentären Connecting Worlds

Nio år senare från sin föregångare är oändliga fängelsehål nu skjutande för sitt 18 maj 2023 släppdatum på PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One och Nintendo Switch. Om min nästa uppsättning av lagkamrater kan klara av min skitsnack, kan jag inte vänta med att leda till djupet ännu en gång.

bästa roguelikes kommer att hålla dig tillbaka för mer och mer (och mer)

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.