Jag kanske är i minoritet här, men jag hoppas att GTA 6 lanseras utan ett förstapersonsläge

Vem köper fortfarande GTA 5 nuförtiden, frågar jag mig själv, efter att ha ägt den senaste huvudserien i Rockstars långvariga brottssimuleringsserie på fyra olika plattformar under de senaste 10 åren. Jag tillhör helt klart ett stort antal spelare i samma situation och är en del av anledningen till att det femte Grand Theft Auto-spelet har behållit sin plats på topplistorna för konsoler och PC i över ett decennium.

Personligen har min relation till GTA 5 utvecklats i olika faser. Vid lanseringen 2013 slukades jag av berättelseläget med Michael, Franklin och Trevor, och njöt av de brott och kapningar som dessa tre antihjältar fick utstå över hela Blaine County och Los Santos stadsutbredning. När GTA 5 släpptes på PS4 året därpå började jag sätta tänderna i GTA Online.

Min kärleksaffär med grundspelets flerspelaravdelning skulle flytta till PC året därpå, och fortsätta genom dess mängd av alltmer sofistikerade gratisuppdateringar – från Doomsday till Diamond Casino och Dr Dre – under många år, ända fram till idag. Men det var en annan funktion som först introducerades 2015 på stationära datorer som helt förändrade hur jag såg på spelet: ett alternativ för förstapersonsperspektiv.

GTA 5 introducerades via Enhanced Edition, långt efter att jag hade sett eftertexterna rulla under min första genomkörning av OG-versionen av spelets berättelseläge, och att spela GTA 5 i förstapersonsperspektiv var som att upptäcka ett helt nytt spel. Och jag vill inte ha den här funktionen från början i GTA 6.

Berättelse från första hand

GTA 6

(Bildkredit: Rockstar Games)HAPPY GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Bildkredit: Rockstar Games)

Välkommen till Grand Theft Advent – ett månadslångt firande av Rockstars långlivade brottssimuleringsserie. Se till att kolla in vår GTA 6-täckningshubb för mer varje dag under hela december.

När förstapersonsfunktionerna introducerades i GTA 5 var allt på nära håll och personligt, mer visceralt och, jag vet inte, mer verkligt. Att se alla brott och allt dödande genom förövarens ögon gav spelaren en helt ny betydelse, medan körningen fick en helt ny nivå av risk kontra belöning när man såg världen susa förbi från insidan av en Bravado Banshee eller en Pfiser Comet S2 Cabrio sportbil. I berättelseläget var Three’s Company ett särskilt minnesvärt uppdrag som illustrerade en nyare, inte nödvändigtvis förbättrad men definitivt förstärkt upplevelse. Att kunna växla mellan alla tre karaktärerna – en som flyger helikopter, en som till slut firar sig ner från sidan av FIB:s högkvarter med glasfasader och flera våningar, och den andra som ger krypskytteskydd på avstånd – i förstapersonsläget var en upplevelse och gjorde ett redan fantastiskt uppdrag så mycket bättre.

Läs mer  Alla döda utrymme för din rigg

I GTA Online fick de enkla dödsmatcherna fram och tillbaka i lobbyn en helt ny dimension när man kunde förfölja fienderna genom sin avatars ögon, medan nästan alla Martin Madrazos jobb kändes som om de var uppgraderade till 11 tack vare den nya kameravinkeln.

GTA 6

(Bildkredit: Rockstar)

”Missförstå mig inte, jag misstänker att GTA 6 kommer att levereras med funktioner för förstapersonsperspektiv redan från början, på samma sätt som Red Dead Redemption 2 gjorde vid lanseringen på PS4 och senare på PC”

Missförstå mig inte, jag misstänker att GTA 6 kommer att innehålla funktioner för förstapersonsperspektiv redan från början, på samma sätt som Red Dead Redemption 2 gjorde vid lanseringen på PS4 och senare på PC; men en del av mig vill få vänta, på samma sätt som jag gjorde med GTA 5. Att spela igenom GTA 6:s berättelseläge i tredje person och sedan göra ett nytt försök, till exempel när spelet landar på PC (det är ännu obekräftat, men det verkar nästan säkert att det kommer att landa på stationära datorer någon gång) ett år eller två senare skulle passa mig perfekt.

Ett av de mer ögonbrynshöjande Reddit-ryktena som verkar ha fått fart under de senaste veckorna är att GTA 6-trailern faktiskt är in-game-film – och inte bara in-engine-film – och ses genom huvudpersonens ögon. Även om vi antar att GTA 6 kommer med förstapersonsperspektiv vid lanseringen kan jag fortfarande inte se att detta skulle vara fallet, inte minst för att om det är så har även jag grovt underskattat hur kraftfull Rockstars nästa efterlängtade del kommer att vara.

Om vi antar att så inte är fallet, skulle jag ärligt talat mycket hellre uppleva den andra vinden igen, spela vad som kändes som ett helt nytt spel trots att jag var bekant med varje berättelseslag och alla formade och glömda relationer längs vägen, denna gång genom ögonen på Lucia eller Jason eller vem vi nu kommer att fylla skorna (och solglasögonen) för.

De bästa spelen som GTA skapar kaos i betongdjungeln och bortom den

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.