Att fastna i ett spel kan vara det bästa sättet att knyta an till det och reflektera över varför du spelar från första början

Lies of P är exceptionellt. Det här visuellt imponerande spelet är en själslig tolkning av Pinocchios äventyr och är lika fängslande som det är skrämmande, med lockande mysterier och ett upplopp av krävande fiender som är redo att demontera vår oerhört stiliga hjältedocka. Som sådan finns det punkter när straffet verkar för mycket att övervinna. Men den här känslan är inte nödvändigtvis en dålig sak.

När jag först mötte den fallne ärkebiskopen Andreus var jag helt överlägsen. Detta monstruösa väsen gav mig inget försprång och slog ner mig med en snabbhet som jag inte hade upplevt sedan Elden Rings Radahn. Efter många försök – och ett fruktansvärt ögonblick när jag verkligen kände att jag inte kunde gå längre – bestämde jag mig för att ta ett annat tillvägagångssätt och gå tillbaka samma väg som jag kom. När jag gjorde det fann jag att Lies of P var ännu bättre än jag först insåg.

Trots att Lies of P är ganska linjärt har det ingen brist på sidoinnehåll. I vad som utan tvekan är en avsiktlig referens till FromSoftwares Bloodborne (det här spelet har många), finns det flera NPC: er tillgängliga att prata med vid olika gatufönster och flera valfria mål som kan anskaffas på detta sätt. Tack vare att Andreus inte hade någon chill upptäckte jag och klarade av några av dessa extra uppdrag när jag utforskade tidigare områden, vilket gav mig möjligheter att ljuga – en kärnmekanik i spelet – och i sin tur en djupare förståelse för Krat-världen i spelet

Vi går igen

Lögner om P

(Bildkredit: Neowiz)Prenumerera på Play Magazine

SPEL

(Bildkredit: Future, Focus Entertainment)

Den här artikeln publicerades ursprungligen i Play Magazine. Prenumerera på Play Magazine för att få fler bra reportage, intervjuer och annat levererat till din digitala enhet eller hem till dörren.

Med min nyvunna uppskattning för Lies of P återvände jag till den chef som så lätt hade krossat mig och började lära mig hur jag skulle besegra dem. Jag studerade deras mönster och insåg att jag hade skaffat mig några dåliga vanor. Förutom att ta reda på hur Andreus fungerade lärde jag mig att jag behövde vara mer tålmodig och modig. Jag var tvungen att möta detta tvåfasiga vägspärr direkt, lita på mina reflexer och tajma min bevakning perfekt istället för att försöka ducka undan för min motståndares till synes oändliga räckvidd.

Läs mer  När du kan spela Hogwarts Legacy Early Access, släppdatum och mer

När jag till slut triumferade gav det mig en underbar känsla av prestation. Den här bossen krävde inte bara att jag skulle lära mig vad de gör, de fick mig också att granska mina egna tillkortakommanden. Sedan dess har ingen motståndare varit för skrämmande och ingen sten har lämnats ovänd. Mitt nyfunna självförtroende gör att jag kan ta mig tid att utforska eftersom jag tror att jag kan övervinna alla motgångar, så länge jag lär mig fiendens beteenden och undviker att vara lat eller övernitisk.

På sätt och vis är känslan av att fastna nostalgisk. Att gå in i väggen är något som hände mig ofta när jag var liten. Från Metal Gear Solid till Resident Evil, 90-talet fick mitt barndomsjag att gå tillbaka i tiden som en manisk Columbo. Att bli stoppad av en färdighetskontroll i Lies of P förde mig tillbaka till de stunderna, när det var en del av det roliga att möta utmaningen och njuta av de bitar man kunde göra.

Allt detta för att säga att när du nästa gång stöter på en stötesten i ett spel, kan det vara en bra sak. Utforska några outforskade stigar eller återbesök områden som du skyndade dig igenom. Tänk om när det gäller ditt tillvägagångssätt och din spelstil. Du kan återuppleva glädjen i att spela ett spel när du var ung och världen var ny.

Den här artikeln publicerades ursprungligen i Play Magazine. För fler bra reportage, intervjuer och annat, prenumerera på Play Magazine.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.