Final Fantasy 7 Rebirth lovar att bli helt enormt och jag ser äntligen hur det kan vara en fristående upplevelse

Final Fantasy 7 Rebirth bjöd på en riktig show under PlayStation State of Play i september 2023. När jag inte skrek åt min skärm om att Cloud åkte runt på en segway (vilket utan tvekan var höjdpunkten på hela showen), uppskattade jag alla karaktärer – hej, Vincent Valentine – minispel och platser som visades upp. Det framgår tydligt bara av den här trailern att Rebirth kommer att bli mycket större än Final Fantasy 7 Remake på flera sätt. Efter evenemanget lovade faktiskt regissören Naoki Hamaguchi i ett inlägg att vi kan förvänta oss ”nästan 100 timmars äventyr”, vilket är ett helt enormt förslag för vad som i huvudsak är den andra delen av Cloud och co:s äventyr i allt utom namnet.

Det kan mycket väl vara en fortsättning på den glänsande 2020 Remake, men ju mer jag ser och hör om Rebirth, desto mer inser jag att det verkligen kommer att vara ett helt eget djur – som bygger på det som kom tidigare, samtidigt som det utökar upplevelsen med massor av sidoinnehåll, nya funktioner i striderna och fler platser att utforska när vi tar steget ut bortom Midgar. Den senaste trailern, som kommer på två skivor med ett lanseringsdatum i februari 2024, talar verkligen om vad Square Enix-teamet tidigare har meddelat. Som Hamaguchi upprepade i en officiell PlayStation-blogg: ”Final Fantasy VII remake-projektet kommer att vara en trilogi och varje del kommer att vara ett fristående spel i sin egen rätt.”

Att vidga Clouds vyer

Final Fantasy 7 Återfödelse

(Bildkredit: Square Enix)Nostalgitripp

final fantasy 7 rebirth trailer grab

(Bildkredit: Square Enix)

De mest spännande Nintendo och Sony-utställningarna var idéer från förra århundradet

Till och med nu tycker jag att det verkar ganska galet att Final Fantasy 7 kommer att bli en spretig trilogi. Visst, det ursprungliga spelet från 1997 var imponerande – särskilt för sin tid, och det finns fortfarande mycket att fördjupa sig i – men att presentera varje del som ett ”fristående spel i sin egen rätt” får mig att undra hur berättelsen kommer att utspela sig och avslutas i nästa del. Jag kan inte med säkerhet spekulera i det, men från hur mycket Rebirth verkar lova kan jag se hur teamet strävar efter att leverera en rejäl upplevelse som står på sina egna två ben. Nästa del av Clouds äventyr skulle alltid bli större, allt taget i beaktande. Originalet gjorde ett bra jobb med att öppna upp världen för oss efter spelets första avsnitt, med en världskarta som fick mitt lilla sinne att explodera vid en ung ålder.

Läs mer  Valheim Eikthyr Guide och hur man får en pickaxe

När Final Fantasy 7 Remake närmade sig sitt slut lämnades vi med löftet om att ge oss ut i den stora världen i jakten på Sephiroth. Som de senaste trailrarna har visat kommer vi att få uppleva mer öppna miljöer, och gamla fans kan förvänta sig att få besöka några älskade landmärken från 1997 års upplevelse, som The Gold Saucer. Men det är uppenbart att utforskning kommer att spela en stor roll i Rebirth för att försöka återskapa och modernisera känslan av skala som presenterades i originalet.

I trailern ser vi Cloud korsa olika platser, inklusive ett tillfälle där han klättrar uppför en stenig klippvägg på ryggen av en chocobo… Och vem kan glömma Segway? (Det kommer jag aldrig att göra). Det verkar inte bara handla om vilka platser vi kan utforska, utan även hur vi kan utforska dem. Hamaguchi förklarade i PlayStation-bloggen att teamet ville återskapa ”den massiva världskartan i Final Fantasy 7 som också skulle innehålla platser som städer och fängelsehålor i sig själv”.

Hamaguchi tillägger: ”För att göra detta grävde vi djupt i känslan av varje region och återspeglade det i grafiken, vilket skapade områden som ser och känns ganska olika. Dessutom designade vi chocobos unika för varje region som har sina förmågor (t.ex. bergschocobos som kan klättra på branta klippor och himmelschocobos som kan flyga), så spelare måste använda sina chocobos för att utforska varje område fullt ut.”

Final Fantasy 7 Återfödelse

(Bildkredit: Square Enix)

Oavsett om det handlar om att klättra uppför klippor, flyga genom luften eller åka segway (vilket skulle kunna vara ett minispel, men jag hoppas verkligen att jag kan använda det ofta), låter Final Fantasy 7 Rebirth redan som om det höjer skalan när det gäller vart vi kan åka och vad vi kommer att kunna göra. Men det börjar och slutar inte bara med utforskning och en utvidgad värld. Jag är redan hypad på att se Remakes version av en av de mest minnesvärda platserna i originalet: The Gold Saucer, och det beror främst på de minispel som finns där.

Efter att ha läst vad Hamaguchi hade att säga om mängden minispel i Rebirth (som lovar att distrahera oss från Clouds hyss), ja, låt oss bara säga att han verkligen talar mitt språk:

Läs mer  Skådespelaren i Mister Negative i Marvel's Spider-Man 2 säger att arbetet med Denzel Washington och Jennifer Garner hjälpte till att ge liv åt hans karaktär

”Jag tror att många fans pekar på antalet och variationen av minispel som en av attraktionerna med det ursprungliga Final Fantasy 7, men för Final Fantasy 7 Rebirth har vi gått all-out och skapat ett stort antal minispel på en skala som överträffar till och med originalet!” säger Hamaguchi i bloggen. ”Många av dessa minispel kan upplevas i huvudberättelsen, men vi har också massor av unika spel och utmaningar som visas som en del av de sidoberättelser du kan hitta när du utforskar världskartan. Det kan mycket väl finnas spelare som blir så fångade av alla roliga minispel att de upptäcker att de inte gör några framsteg i huvudberättelsen …”

Om minispelen levererar är jag säker på att jag kommer att vara en sådan spelare. Det fanns så mycket att glädjas åt i den senaste trailern, från introduktionen av karaktärer som Cait Sith och Vincent Valentine, till striderna som har fått nya förmågor, Materia, besvärjelser och mycket mer. Men gång på gång blev jag imponerad av det faktum att detta är en ny gryning för Final Fantasy 7, en gryning som kommer att se spelet växa sig större och ge oss mer tid med de älskvärda karaktärerna. Det finns fortfarande så många frågor kring berättelsen och var den kan hamna, och vem vet hur allt kommer att landa när det släpps nästa år, men det ser ut som om vi har ett stort äventyr framför oss i Final Fantasy 7 Rebirth.

Håll koll på allt som händer framöver med vår sammanställning av kommande PS5-spel.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.