Resident Evil Village är hem för seriens bästa skräck, men ingen pratar om det

Min kärleksaffär med Resident Evil började med det första spelet för nästan 27 år sedan. I själva verket började min bestående passion för överlevnadsskräckgenren 1996 när 10-åriga mig var rädd skitlös av zombiehundar som sprängde genom spunna fönster i smala Spencer herrgårdar. Sedan har jag tappat sömn över uppföljaren Mr X, nummer 3: s nemesis, Resident Evil 4: s Las Plagas, och seriens ständiga svit av hemskt skräck sedan – från den stellar gamla skolan omarbetar från senare tid, till förra årets Resident Evil: Village Shadows of Rose.

Jag kan inte vänta på Resident Evil 4 -remake, och bara den bara tanken att spela den åttonde huvudserien i VR är både skrämmande och spännande. Särskilt när skuggorna av Rose DLC innehåller det jag tror är det mest skrämmande uppsättningen i hela nästan 30-åriga serien. Ja verkligen.

Dumkörning

"Resident

(Bildkredit: capcom) skrämmer dem

"The

(Bildkredit: Supermassive Games)

Kreativitet och risk driver moderna skräckspel – men var går genren nästa?

Jag skulle till och med gå ytterligare för att föreslå att trots den kombinerade framgången för 2017: s Resident Evil 7 och 2021: s Resident Evil: Village, var deras DLC -utvidgningar ännu bättre utforskningar av deras basspel bästa idéer. Naturligtvis är det mer benägna att flyga under radaren-helt enkelt för att dessa extra delar inte existera utan huvudrätten-men det finns lite verkligt kött på benen på benen-men det finns lite verkligt kött på benen på benen-men det finns lite verkligt kött på benen på benen-men det finns lite verkligt kött på benen på benen-men det finns lite verkligt kött på benen-men det finns lite verkligt kött på benen-men det finns lite verkligt kött på benen-men det finns lite riktigt kött på benen-men det finns lite verkligt kött på benen. Båda RE7: s förbjudna bilder och RE8: s skugga av Rose Off-Shoots.

Den förstnämnda Marguerite Baker Escape Room Puzzle är så, så smart, och ett kriminellt underskattat och förbisett utveckling av Lucas Baker’s Trap-Laden House of Horrors från Resident Evil 7 Base Game. Efter att ha fångats och kedjats till en säng kan spelaren bryta sig loss i korta skurar; Sök i det omgivande sovrummet efter ledtrådar och, avgörande, nyckeln till dörren; och återvänd sig sedan till sina bojor för att undvika upptäckt från Marguerite som dyker in med slumpmässiga intervaller. Hela uppsättningen är rolig och hektisk och elände i sin leverans, och innan jag tittade på Shadows of Rose förra året var min favorit bosatt ondskapsfull sidföretag.

Läs mer  Final Fantasy 7 Rebirths Yoshinori Kitase och Naoki Hamaguchi: "Man kan lära sig mycket av The Empire Strikes Back"

Skuggor av Rose’s Return to House Beneviento tar å andra sidan saker till en helt annan nivå helt. Att se över vad som lätt är en av de eeriest, mest vridna och oroande platserna i överlevnadsskräckhistoria skulle aldrig bli en tårtpromenad. Kom ihåg: Det här är samma plats som ger oss att överdimensionerade babyfoster stalker, blöt i blod, gräl av smärta med skakande läppar och ett svart hål för en mun. Att köra spektrumet från ena sidan av huset till hissen i motsatt ände ekar den tysta Hill 2-mid-speluppsättningen där James tvingas fästa det från pyramidhuvudet-men gör det i en blackout, vapenlös, med ett monster så Primordiellt oroande i 4K -bilder, skrikande och skratt i tandem, är olika sås. Därefter tvingades jag Capcom att bli större i Shadows of Rose. Och jag tror att devs uppnådde just det.

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Eftersom Jesus Kristus på korset, går det tillbaka till huset Beneviento till några konstiga platser snabbt. Det som börjar med fauxoperationer på ullfyllda nallebjörnar, går snabbt ner till att organisera sinister dioramas där barns leksaker visar scener av brutala brott. Kraften avskärmar (uppenbarligen), och i ditt bud att återställa det tvingas du överskrida en grupp känsliga kläder, mindre skyltdockor, vars beady ögon lyser i mörkret. Deras rörelser rycker i stil med stop-motion-animation, vilket gav dem en Ted Hughes ’The Iron Man-liknande kvalitet som om Tim Burton hade skrivit 1968-sci-fi-romanen istället för den sena engelska författaren, och de rör sig bara när du’ ’ har fått ryggen till dem. Ljudet av oberäknade fotspår som dunker trägolvet bakom mig när jag flydde till säkerhet kommer att stanna hos mig under en tid.

Därefter tar du en hiss till en värld där allt är 10 gånger större än det borde vara (seriens ikoniska sparande skrivmaskiner ingår), där onda humanoiddockor flyter genom luften med spotlight-ögon och skytor för händer, patrullerande gångvägar fodrade fodrade med höga möbler. Fångas, och du kan förmodligen gissa vad som händer härnäst.

Obeväpnad, du slår djupare in i huset på jakt efter en utgång och möter samma skyltdockor som tidigare; som den här gången nu är glasfibergiganter vars fotspår skickar chockvågor runt i rummet. Wade är djupare fortfarande in i denna mardrömvärld, och du hamnar i ett rum fullt av massiva, uttryckslösa dockhuvuden som tillbringar 30 sekunder eller så kacklar och rostar dig och din pappa – huvudpersonen i basspelet – innan du så småningom navigerar i ett nätverk av korridorerna för att slåss Eveline i det som är en ganska svag, spelad slutsats för hela prövningen.

Läs mer  Madden 24 playbooks guide med de 7 bästa taktikerna att använda i spelet

All dolled

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

”Tagen som helhet över bysens basspel och DLC, är House Beneviento Resident Evil på sitt allra bästa och är en tydlig återspegling av hur långt serien har kommit under de senaste åren”.

Men den avslutande bosskampen påverkar inte den totala upplevelsen, vilket verkligen är skrämmande. Tagen som helhet över bysens basspel och DLC, är House Beneviento Resident Evil på sitt allra bästa och är en tydlig återspegling av hur långt serien har kommit under de senaste åren-det är nu inte rädd att gå bort från sin B-filmfasad och luta sig helt in i det övernaturliga. Nästa steg för Capcom är naturligtvis Resident Evil 4 -remaken, och medan studion har satt baren någonsin så högt i remake -termer med sina egna moderna översyn av Resident Evil 2 och 3, illustrerade Motive Studio skickligt hur man omarbetar en Klassisk medan han håller veteraner på tårna med den döda rymden ominspelning tidigare i år.

Jag misstänker att Resident Evil 4 -remake kommer att trampa en liknande väg, och även om den förmodligen inte kommer att avvika från den ursprungliga formeln för mycket – verkligen inte i samma ådra som hus Beneviento – är det inte att säga att det inte kommer att finnas avvikelser från misshandlad väg. Vem vet vad som är planerat för DLC, eller till och med VR därefter. Allt jag vet är att jag kommer att lätta mig långsamt. Jag är fortfarande inte över den sista. Och jag är säker på att helvetet inte kommer att läsa Ted Hughes ’The Iron Man när som helst snart.

Inte rädd ännu? Efter att ha spelat bästa skräckspel kommer du att vara!

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.