Overwatch 2 -resultattavlan är lika i strid med seriens anda

"Overwatch (Bildkredit: Blizzard Entertainment)

My Overwatch 2 Beta Hands-On har definierats av Orisa Javelins, streamers som dominerar matcher och en evig förakt för UI: s visuella omarbetning. Under matcher kan jag inte sluta tänka på hur svårt det är att analysera vad i helvete på resultattavlan berättar för mig. Efter matcher kan jag inte sluta tänka på hur mycket jag hatar den minimalistiska omdesignen och undrar vad Blizzards tankeprocess låg bakom den.

Overwatch 2 känns som en förlängning av Overwatch 1 på många sätt, men UI -designen känns i strid med det – och resultattavlan öppnar golvet för vissa potentiellt giftiga lagkamrater.

Minimalism i en maximalistisk värld

Bild 1 av 2

"Overwatch

Overwatch 1 resultattavlan (Bildkredit: Activision) Bild 2 av 2

"Overwatch

Den nya Overwatch 2 -resultattavlan (Image Credit: Activision)

Du skulle normalt aldrig använda ordet ”minimalism” när du beskriver överwatchs värld. Det är ett universum fyllt med färgglada explosioner som går i tecknade versioner av IRL -platser, och en värld där en genetiskt konstruerad gigantisk gorilla kan bära en basebollfångarens uniform medan du slår dig i ansiktet med hans överdimensionerade mittor. Vibrationen och surrealiteten är en del av överklagandet av Overwatch, särskilt jämfört med så många andra spel i genren som gynnar grundad realism framför tecknad hamstrar.

Det är därför det är så bisarrt att starta upp Overwatch 2 Beta och se en strömlinjeformad, färglös resultattavla och en nedspänd HUD. I Overwatch 1 kommer det att ta upp den aktuella matchens resultattavla i Overwatch 1. Fiendens lag är staplat ovanpå ditt lag, som alla representeras av sex hjältehuvudskott vardera. En procentandel under vart och ett av ditt lags huvudbilder indikerar vem som är på väg att få sin ultimata förmåga, vilket gör det enkelt att strategisera ult pops. Längst ner finns din individuella statistik, med vänster sida som visar bilder av guld, silver, brons eller inga medaljer beroende på hur bra du har det i elimineringar, objektiva dödar, läkning och så vidare. Den högra sidan ger upp vissa siffror angående din personliga noggrannhet, läkning och bästa dödstrimma. Det är oerhört enkelt att snabbt dra upp den här resultattavlan och få en hel mängd relevant information – som en healare -huvud använder jag ofta den för att snarkigt påminna skadan om att de behöver för att komma ikapp (om jag har en medalj i skada), Eller påminna mitt team om att min läkning hittills har varit upp till snus.

Men det största problemet med den nya resultattavlan är detta: När du räknar ut hur du läser den, inser du att det kan öppna golvet för någon allvarlig toxicitet.

För mig är resultattavlan i Overwatch 2 saker av mardrömmar. Den nya resultattavlan liknar nu något från Halo Infinite eller Warzone, med en rektangel delad ner mitten mellan lagen, mindre spelarikoner, gigantiska gamertags och en hel mängd siffror som anges på en graf. Vid första anblicken är jag omedelbart överväldigad av staplingsnumren och kämpar för att ta reda på vad de små ikonerna och bokstäverna längst upp i grafen indikerar. I stället för att en procentuell avgränsning av hur långt det är långt för att få sin ultimata förmåga, finns det en vit cirkel med en tjockare vit bar som indikerar deras framsteg. Ja, det betyder att du bara kan gissa dina teammedlemmars framsteg, såvida du inte frågar dem direkt. Jag misstänker också att det nya brädet är mycket svårt för alla färgblinda spelare att förstå.

Läs mer  Summer Game Fest 2023: Största tillkännagivanden och avslöjar

Men det största problemet med den nya resultattavlan är detta: När du räknar ut hur du läser den, inser du att det kan öppna golvet för någon allvarlig toxicitet.

Död/dödsproblemet

"Overwatch

(Bildkredit: Blizzard)

Om du har spelat Overwatch i någon konkurrenskraft, har du förmodligen stött på en giftig lagkamrat eller två. Det är en olycklig verklighet för de flesta konkurrenskraftiga FPS -spel, och ett som Blizzard försöker bekämpa genom att låta dig rapportera lagkamrater eller undvika specifika spelare. Men Overwatch 2 -resultattavlan känns som foder för den toxiska spelaren, eftersom den visar varje spelares statistik, från assists, mängd skador, mängden läkning och det fruktade död/dödsförhållandet. Overwatch 2 inte Tekniskt gör förhållandet matematik åt dig, men genom att visa både elimineringar och dödsfall på resultattavlan är det lätt att ta reda på.

”KD” (som de flesta spelare kallar det) är en vanligt använt markör för en spelares framgång eller misslyckande i en given match: en ”positiv” KD är när dina dödar överträffar dina dödsfall; En negativ KD är motsatsen. Medan KD är en förståelig metrisk att referens i spel som Call of Duty eller Valorant, är det en bisar sak att visa i ett spel som Overwatch, där alla konkurrensmatcher är objektivbaserade. Och med de nya 5v5-lagsmakeups som resulterar i mer öppna, brandbekämpe-tunga matcher som resulterar i lagstukar, kommer allas KD i Overwatch 2 att bli en röra.

Som nämnts tidigare gjorde Overwatch 1: s resultattavla det fortfarande möjligt att bedöma andra spelare, men Overwatch 2: s datatunga resultattavla är skrämmande. Det verkar också grundläggande i strid med Overwatchs övergripande vibe, som är en som är markant annorlunda än andra lagskyttar. Som Pcgamer’s Morgan Park skriver: ”Att ha all din statistik lagt naken, som de är i CS: Go, Valorant och Rainbow Six Siege, ger både lagkamrater och fiender ammunition till” säkerhetskopiera ”kränkande kommentarer eller andra allmänt skitliga beteende. Överwatchwatch 2: s resultattavla är inte ovanligt, men en del av Overwatchs överklagande har varit att det inte försöker vara precis som andra lagskyttar. ” Det är svårt att föreställa sig att den här nya resultattavlan kommer att göra spel mindre toxiska, särskilt för solo -spelare eller alla spelare som kan vara identifierbara som marginaliserade medlemmar i samhället.

Tänk på att Overwatch 2 fortfarande är tekniskt i beta, så att Blizzard kan gå in och justera resultattavlan för att känna sig mer tydligt Overwatch i både sin visuella presentation och statistiken som den faktiskt rapporterar. Från och med nu känns emellertid den nya minimalistiska HUD- och resultattavlan maximalt fel.

Läs mer  Den bästa bosstriden i Baldur's Gate 3 är en mästerklass i spänning, fruktan och rädsla - och jag missade den nästan

Vill du prova spelet? Här är en guide om Hur man kommer in i Overwatch 2 Beta .

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante är redaktör och innehåller författare på GamesRadar baserat från Brooklyn, NY. Innan hon gick in i branschen fick hon sin magisterexamen i modern och samtida litteratur vid Newcastle University med en avhandling med fokus på samtida indie -spel. Hon tillbringar det mesta av sin tid på att spela konkurrenskraftiga skyttar och djupgående RPG och var nyligen på en PAX-panel om de bästa barerna i videospel. På sin fritid räddar Alyssa katter, utövar sin italienska och spelar fotboll.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.