Möt skaparen bakom detta ”passionsprojekt” för Starfield-skeppet som tog mer än 4000 timmar att skapa

Starfield har många spännande funktioner som gör att vi kan forma vårt eget äventyr bland stjärnorna. Från den karaktär vi skapar till de val vi gör, vi är redo att utforska ett expansivt universum som är hem för otaliga planeter, fraktioner, städer och mer som bara väntar på att upptäckas. Men all denna rymdutforskning är förstås bara möjlig tack vare de skepp vi kan styra. Som den ledande skeppskonstnären Ryan Sears sa i Starfield Direct i juni: ”Ditt skepp är nästan som att ha en annan karaktär, eller ett hem, som du kan göra helt till ditt eget”. Med alternativ som låter oss bygga och modifiera skepp och till och med tilldela vår egen besättning, börjar Starfields skeppsanpassning snabbt bli en av de mest tilltalande aspekterna av Bethesdas kommande rollspel.

Som förra månadens djupdykning i spelet visade finns det så många möjligheter när det gäller att skapa vårt eget skepp – vi kan till och med förvandla det till Optimus Prime om vi så önskar. Men inget har gjort mig så upprymd över möjligheten att skapa min egen rymdfarkost som de Starfield-skeppskoncept som kreativa fans har gett liv åt under upptakten till lanseringen. Ett sådant fan, vid namn Michael Thomas (alias Its_All_Pixels på Reddit), har ägnat de senaste tre månaderna åt att arbeta på den aktuella versionen av en imponerande Starfield-inspirerad skeppsrendering skapad i Blender som nyligen fångade Bethesdas uppmärksamhet.

”Hittills för den här versionen [av skeppet] har jag tillbringat större delen av de senaste tre månaderna med att bygga det varje dag när jag inte arbetar. Det har verkligen varit ett passionsprojekt som jag tycker om och blir exalterad av. Jag håller på att avsluta interiören, inklusive teknik, besättning och huvudsektioner, så jag kan skapa en fullständig walkthrough-animering av skeppet. Jag har över 4400 timmar i Blender 3D sedan jag installerade den på Steam, och fler timmar före det när den inte fanns på Steam.”

”NASA-punk”

Anpassat Starfield-inspirerat skepp byggt i Blender, 99% av de yttre texturerna är klara men jag var tvungen att ta några skönhetsbilder från r/Starfield

Den ursprungliga designen för skeppet som Thomas skapade kom till förra året efter att Bethesda släppt en serie videor med fler detaljer och konceptbilder för Starfield: ”[N]är de gav fler detaljer med videor och konceptbilder hade jag lärt mig och utvecklats som 3D-artist med Blender 3D”, berättar Thomas. ”Det som verkligen inspirerade mig var den modulära och realistiska känslan hos skeppen. Många science fiction-skepp i spel och filmer saknar den där realismen och jag har sett väldigt få som använder en sådan modulär design.”

Läs mer  De bästa Besvärjelserna och magin Immortals of Aveum förklaras

Även om designen påbörjades innan Starfield Direct, har den ”Nasa-punk”-estetik som Bethesda har skissat för Starfield bara stärkt Thomas inställning till designen av hans skepp. Bethesda har valt en ”lätt retro och analog touch” och den visuella stilen ska ge intrycket av att allt är ”välanvänt, slitet och inbott”.

Starfield fan-tillverkat skepp

(Bildkredit: Its_all_pixels)Inbott

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Jag älskar att Starfield-skeppen kanaliserar Mass Effect och Marvels Guardians of the Galaxy genom att vara ditt ”hem bland stjärnorna”

Det som först slog mig med Thomas skeppsdesign var alla de små detaljerna, som repor och märken på avgaspanelerna – små detaljer som ger intrycket att farkosten är både funktionell och ”välanvänd”. Det är verkligen lätt att se varför det imponerande detaljerade bygget har fått både studion och andra fans att gilla det.

Med utgångspunkt i den ”modulära designen” började Thomas samla ihop alla konceptbilder och videor på ett ställe med hjälp av ett program som heter PureRef för att använda som referensmaterial. Sedan analyserade han bilderna för att ta reda på hur designen skulle kunna fungera och sättas samman. ”När jag väl hade bestämt mig för konceptet med modulär design klickade det bara till i min kreativa hjärna, och plötsligt var det helt logiskt hur jag skulle bygga det i 3D. Jag bestämde mig för huvudskeppsidén med en cockpit fäst vid ett skrov och moduler för last eller andra föremål bredvid och som leder till motorerna”, förklarar Thomas.

”Därefter var jag tvungen att lära mig nya modelleringstekniker och hitta ett arbetsflöde som inte överväldigade mig. Det är lätt att bli överväldigad när man skapar något nytt, man vill hoppa från design till texturering till detaljer. Det jag var tvungen att lära mig var att designa först och oroa mig för resten senare. För mig var det största målet att inte bara få det att verka funktionellt och möjligt utan också tillräckligt sci-fi, med massiva motorer och delar som kommer ihop på ett sammanhängande sätt.”

Thomas tyckte också att det var viktigt att inte bara kopiera delar som visats i videor och konceptbilder, utan istället göra sin egen tolkning av dem genom att hämta inspiration från de skepp som hade kapslar med landningsställ. ”För att bygga vidare på realismen tog jag också på mig en del viktig ingenjörskonst i mina konstruktioner; landningsställen måste fällas ihop och stuvas på ett realistiskt sätt. Jag är särskilt stolt över det bakre luftlåset och rampen. Jag konstruerade koncept till dem som är unika och funktionella.”

Läs mer  Yakuza 6: The Song Of Life är en bitterljuv svanesång för RGG:s stoiska Dragonthat förebådar en ny början, på gott och ont

”Jag måste också berömma en annan Blender-användare, Markom3D”, tillägger Thomas. ”Hans självstudier och engagemanget på hans Discord har haft stor betydelse för min Blender-inlärning och hjälpt mig att förstå animationstekniker för saker som mitt landningsställ och ramp. De texturer som han utvecklade har varit avgörande för att hjälpa mig att komma förbi hindret att texturera något så komplext – han gav mig byggstenarna att börja med så att jag kunde ta mina kreativa vändningar och vad jag har lärt mig och tillämpa dem på texturerna också.”

Ta en flygtur

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

När jag frågar Thomas vad han ser mest fram emot när det gäller anpassning av skepp berättar han att han är intresserad av att se hur de pusslar ihop allt och hur en sektion till exempel kan ändra hur ett skepps interiör ser ut och känns. Och som Thomas påpekar kommer det att bli spännande att se hur stor variation det finns när det gäller vilka typer av skepp vi kan styra i Bethesdas nya universum.

Sedan det Starfield-inspirerade skeppet publicerades har reaktionerna varit skyhöga på Reddit, och Bethesda har till och med uppmärksammat skapelsen på Twitter. ”Jag är väldigt ödmjuk inför responsen”, säger Thomas. ”Jag har lagt ner massor av passion, kreativitet, tankar och tid på det här projektet. I början trodde jag att det bara skulle ta några veckor, men jag utmanade mig själv att göra bättre ifrån mig, bad andra om deras åsikter och tog ett steg tillbaka för att verkligen tänka på vad jag försöker uppnå.”

”Jag byggde om landningsstället flera gånger eftersom det helt enkelt inte var tillräckligt komplicerat eller tillräckligt sci-fi. Så att andra jag delade med på Reddit uppskattade designen var fantastiskt, och att Bethesda sträckte ut handen och delade min kreativitet med så många är för mig bara fantastiskt. Det bästa du kan göra är att dela det du har med så många som vill se det, höra det eller uppleva det, oavsett respons. Nu vill jag arbeta hårdare för att skapa min slutliga vision för det här skeppet och de planer jag har för det. Bara för att kunna dela det med alla som har varit vänliga nog att se det och njuta av det.”

Läs mer  Hur man får fler Lies of P-pulsceller för healing

Det är fantastiskt att se hur mycket kreativitet Starfields funktioner för skeppsanpassning redan inspirerar inför lanseringen. Med fans som Thomas som tar fram imponerande koncept kan jag knappt bärga mig inför att se vilka kreationer spelargemenskapen kommer att väcka till liv och skapa när Starfield officiellt lyfter i september.

Ser du fram emot att hoppa in i Starfield senare i år? Gör dig redo med vår guide till alla Starfield-fraktioner som hittills har avslöjats.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.