Modders tar bort den gula färgen från Resident Evil 4 -remake, och det är fortfarande en dålig idé

Släppandet av Resident Evil 4 -remake -demo antände debatten om huruvida det är för uppenbart, om inte en copout, för att använda gul färg för att markera brytbara eller interaktionsbara föremål i ett spel, som Capcom har gjort för RE4: s återkomst. Vissa spelare hävdade ganska dramatiskt att denna pest på modernt spel måste ta slut, och vissa devs gick med för att säga att denna typ av skyltning faktiskt är bra.

Med spelet ordentligt ute nu har Modders tagit det på sig att rätta till detta upplevt fel och ta bort den gula färgen helt. Utställning A: No Yellow Paint (öppnar i ny flik) Mod av Bonusjz. Men dessa fördjupande-hungriga spelare vet inte vad de frågar. Den gula färgen kan vara dum, men den är viktig, eftersom spel och människor också är dumma.

För det mesta gör denna mod vad den står på tennet: ta bort den gula färgen från RE4: s lådor och de flesta miljöfunktioner, påstås göra spelet mer ”uppslukande.” Men Bonusjz erkänner att du kanske vill ha något för att lyfta fram dessa föremål, så moden lägger också till blodsprut och kultinsignier som valfria stand-ins för den delande gula färgen. Det är en effektiv mod och jag hoppas verkligen att folk tycker om det, plus insignierna är faktiskt ett ganska coolt alternativ som passar världens teman, även om det kan kollidera med några pussel. Men jag är fortfarande här för att hävda att det är dumt att offra visuell tydlighet för föreställd nedsänkning.

Lita på mig, Leon behöver detta

"Resident

Bilder som tänkts av den fullständigt försämrade (bildkredit: capcom / bonusjz)

Varför beslutade Capcom att Resident Evil 4 -remaken behövde denna gula färg när originalet inte gjorde det? Jag kan inte tala för devs, men jag skulle hävda att det finns två huvudfördelar för färgen. För det första hade originalet 2005 inte riktigt tillräckligt med detaljer, eller tillräckligt bra belysning, för att av misstag dölja viktiga fat och lådor i röriga miljöer. Faktum är att dess lootables dök ut eftersom de gjordes annorlunda av nödvändighet. Men spel har marscherat mot fotorealism under de senaste 18 åren, och ju närmare du kommer till verklighet, desto mer måste du föreskriva. Du kan inte göra allt looterbart, och ibland betyder det att du bara målar de viktiga sakerna gula.

Läs mer  Assassin's Creed Mirage är inte ett nyttigt gammalt spel, det är inställt på att renovera dem och lägga till mer förutom

För det andra sparar det här tiden, vilket är den viktiga delen. Jag tror att många människor kommer att vara med på en oförskämd uppvaknande efter att ha tappat ut den gula färgen. Det kommer inte att påverka hur uppslukande spelet är – eftersom det inte handlar om att bryta containrar, därför är containrarna inte den uppslukande delen – men det kommer att göra att du spenderar mycket mer tid på att söka efter plundra och oundvikligen stöta på föremål som ser brytbara men är faktiskt bara setkläder. Det är just därför de viktiga sakerna är målade; Du kan berätta vad som är viktigt och vad som inte gör det. Det är kraften i visuellt språk. Är gul färg den mest eleganta lösningen? Utan tvekan inte. Du kan till exempel göra brytbara ämnen från en ljusare trä som sticker ut, till exempel, men den gula färgen fungerar bra och kan ha varit den enklaste lösningen på teknisk nivå.

Detta är inte mer uppslukande; Det är mer irriterande.

Ironiskt nog innehåller RE4 -remake redan de perfekta motargumenten för att ta bort den gula färgen: björnfällor och byråer. Jag bryr mig inte hur bra dina spelare är; Du kommer att kliva på några freakin ’björnfällor i det här spelet. De är gränser osynliga, särskilt när du springer runt i panik, och det beror till stor del på rökskärmen i HD -detalj som diskuterats tidigare. Fällorna smälter in i gräset och regn och skräp, så dina ögon går rätt över dem. Varför tror du att det redan finns en mod som gör björnfällorna enklare att se (öppnas i ny flik)?

Detta tar oss till byråerna, som RE4 också är full av. Drisers, skåp, garderober, skåp – massor av plundra containrar är faktiskt inte målade gula, och gissa vad? De är svårare att se! Jag vet alltid exakt vilka lådor och fat att kontrollera, men jag är besviken av falska byråer hela tiden eftersom de ser lika ut som de du faktiskt kan interagera med. Detta är inte mer uppslukande; Det är mer irriterande. Om något, godtycklig plundring uppmanar som bara visas när du kommer nära kommer att bryta ditt flöde mer än en visuell markör som du direkt kan intuit.

Läs mer  Monster Hunter Rise: Sunbreaks gratis titel Update 4 är ute nästa vecka - här är vad som är nytt

Men istället för att förbättra tydligheten i björnfällor och byråer, vill vissa spelare tydligen de väl markerade lådorna och faten ha samma visuella problem. Helt uppriktigt förtjänar dessa hedningar den frustration som kommer till dem. Om du behöver mig, kommer jag att vara här, perfekt nedsänkt, och inte spendera minuter av mitt liv som jagar fat som inte finns.

Kolla in vår Resident Evil 4 Remake Review för en fullständig sammanfattning av vad som gör denna klassiker återkomst så bra.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.