Assassin’s Creed Mirage är inte ett nyttigt gammalt spel, det är inställt på att renovera dem och lägga till mer förutom

Solen hänger högt över gatorna i Bagdad och kastar sin gyllene glöd över blekta stenstrukturer och bruna tippade palmer, när ett dödligt vapen kvarstår i skuggorna-jag pratar naturligtvis om Assassin’s Creed Mirage. Vi behandlades med några nya spelfilmer under årets Ubisoft -utställningar, och om jag inte redan var glad över att gå parkouring på hustak och sticka fiender i halsen i höst, satsar du på ditt bladaste blad jag är nu.

Förtog den stealth-fokuserade storhetstiden för klassiska titlar i franchisen, är den spelbara mördaren den här gången basim. Du kanske känner igen honom från Assassin’s Creed Valhalla, men med ett stramare fokus på en liten kartutforskning än de nyare RPG -posterna ser Mirage för att presentera en bländande återkomst till rötterna till vad som gjorde denna så spännande serie till att börja med. Det formar sig för att vara en dedikerad old-school-inspirerad Assassin’s Creed-spel med massor av överraskningar i ärmen, och jag kan inte vänta på större variation när det gäller att utföra det perfekta dödet.

Hukande tiger, dold blad

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft) Creed Chronicles

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft)

Mirage är bara den första av de kommande Assassin’s Creed -spelen som släpps, med Red och Hexe på väg.

Om det finns en sak som alla de bästa Assassin’s Creed -spelen har gemensamt, är det förmågan att, ja, mörda. Att gå i svärd som brinner är fortfarande ett alternativ, och jag tyckte att det utan tvekan den mest logiska och roliga tillvägagångssättet när jag spelade Assassin’s Creed Odyssey – som inte älskar att spartan sparkar fiender från klippor snarare än att avsluta dem?

Så mycket som jag älskade att utforska de vackra öppna världarna i RPG -trilogin, rida på min häst runt det antika Grekland som Kassandra (Alexios Who?) Och plockade upp en sidouppdrag mellan Bounty Hunts, dessa nyare spel markerade en paradigmskifte i franchiseens etablerade format . Den förändringen är något som Mirage försöker fördubbla tillbaka, vilket ger det bästa från båda världarna för att ge dig mer kreativa sätt att genomföra kontrakt. Det viktigaste är att det kommer att få dig att känna dig som en mördare igen.

Du är förlåtet för din skepsis, men dessa ansträngningar ska inte vinkas ut som bara fan -tjänst. Gameplay -trailern gav oss vår första titt på Assassins fokus, en ny funktion som är användbar när vi kör enskilda fiender i snabb följd, och den slår mig redan som en av de nya Mirage -mekanikerna som jag önskar att vi hade haft förr. Det ser jämförbart med Red Dead Redemption 2: s döda öga, men istället för att bromsa ner tiden så att du kan markera flera mål, placerar det en holografisk Basim bakom en fiende, grundad för döden.

Läs mer  Varför överförs inte Diablo 4 Season Renown?

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft)

När jag såg hur Basim verkar teleportera mellan fiender, genomföra dem i snabb följd, skulle jag ljuga om jag sa att jag inte släppte ut en helt glädje. Flera mördningar är inget nytt för franchisen, och för närvarande mitt i en mördare’s Creed Syndicate Replay för att få mig hyped för Mirages överhängande utgåva, är det en av de saker jag har Frye Twins gör en parti . Det är allt bra och bra tills det anspråkslösa fienderna plötsligt delades upp från varandra höger när jag smyger upp bakom dem och omedelbart drar ut knivarna för att hämnas.

Med fokus borde det vara en saga historia. Det verkar ge ännu större omfattning och flexibilitet till dessa avrättningar, så att du kan ta ut enskilda mål som kan vara nära i närheten av varandra men inte tillräckligt för en standard dubbelutförande. Att kunna välja mål på avstånd är en extra bonus, så jag är glad att ta farväl till att blåsa mitt skydd med ett oavsiktligt högt, rörigt utförande.

De vanliga misstänkta

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft)

Genom att kombinera det bästa av alla dess vackra världar till en fantastisk produkt kan Mirage mycket väl vara det största spelet i AC -franchisen ännu.

Så coolt som nya funktioner ljud, Mirage ger också tillbaka bekanta spelelement från RPG-posterna tillsammans med den stealth-centrerade striden av de tidigare titlarna. Detta verkar lägga till ännu större lager av variation till spelet och hyllar Classic Creed samtidigt som han behåller glansen av nyhet.

Till att börja med är det fantastiskt att se några av Ezios brutala avrättningar från Assassin’s Creed 2 återuppstå i Mirage. Den senaste Gameplay -trailern visar detta i aktion, med Basim som klamrar fast vid kanten av en vakttorn, väntar på att det gynnsamma ögonblicket ska ta och sticka utkiket underifrån innan han chuckar honom till marken. Vi ser också att Basim beordrar civila att ”agera som vanligt” för att hjälpa honom att smälta in med publiken, liknande hur Ezio skulle promenera tillsammans med en grupp att smälta in i publiken och undvika att bli upptäckta av fiender. Den muntliga ordningen han ger till publiken genom att be dem att spela med är ett uppslukande tillskott till blandningsmekanikern, vilket gör att den redan fantastiska omgivningen känner sig levde i snarare än befolkad av tomma skal.

Läs mer  Marvel's Spider-Man 2 tillgänglighetsdom

Mirage ser oss också att gömma oss igen i busken för att gå vidare på fiender som är osynliga, men ett spännande element från nyare Assassin’s Creed -spel som jag är glada över att se Return är en Eagle -följeslagare ovanpå vår Eagle -vision.

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft)

I Mirage flyger Basims Eagle, med namnet Enkidu, över huvudet för att markera mål och platser för dig att hålla reda på på din minimap, i allmänhet fungerar som en flygkik för att hjälpa till att hoppa på fiender. Vi har sett detta gjort tidigare i både Odyssey och Origins, med Ikaros respektive Senu som tillhandahåller en del efterfrågade räckvidd i en så stor öppen värld. Exakt hur ofta vi kommer att behöva använda Enkidu är ännu inte att ses, särskilt med de mindre kartorna över Mirage som ger en stramare ramverk att spela i, men jag är glad att se en annan bevingad följeslagare.

Spelet är fortfarande månader från släpp, men Mirage ser redan formidabelt ut. Parries är tillbaka och språng av tro är tillbaka, liksom ytterligare kontraktsförhållanden, flygekörningar och ett vapenhjul fullt av användbara verktyg. Du kan kasta föremål för att skrämma en fiende och uppmärksamma deras uppmärksamhet någon annanstans, sedan försvinna i ett moln av röd rök och försvinna innan någon vet vad som just hände.

Assassin’s Creed är en serie som alltid hade kreativitet i sin kärna, vare sig det kommer att komma med unika sätt att döda två fiender med en kniv eller komma från A till B den snabbaste. Ubisoft är för länge förfallen att leverera en återgång till form, oavsett dina känslor på RPG -trilogin, och genom att kombinera de bästa av alla dess vackra världar till en fantastisk produkt, kan Mirage mycket väl vara det största spelet i AC -franchisen ännu.

Det finns mer till kommande Ubisoft Games än Assassin’s Creed Mirage, från Star Wars Outlaws till Avatar: Frontiers of Pandora.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.