Atomic Heart Ending förklarade

Om du är här, låt oss bara uttala en kollektiv ”woah” vid atomhjärtans slut. Det är ganska enormt, och även om det finns tekniskt två olika avslut, är det allt i huvudsak att leda till en plats. En mycket konstig plats. Vi har försökt att destillera all den galenskapen till ett atomiskt hjärta som förklarade stycket, så låt oss dyka in ska vi?

Vad är Atomic Heart Project?

"Atomhjärta"

(Bildkredit: Mundfish)

Du tillbringar större delen av din tid genom Atomic Heart Fighting för att fixa ett fel i den robotiska arbetskraften som omedvetet har aktiverat ett stridsläge – felaktigt utser alla vanliga medborgare i anläggningen 3826 som fiendekombatanter. Det avslöjas dock att stridsläge inte är ett fel, det är en funktion – något som byggdes in i maskinerna från början. Varför skulle hjälpsamma Androids programmeras för att döda, kanske du frågar? Det är där Atomic Heart -projektet kommer in.

Atomic Heart Project godkändes av den hemliga kongressen för CPSU -centralkommittén någon gång 1951, med sitt mål var undertrycket av Amerikas förenta stater, Västeuropa och Östasien. Sovjetunionen skulle uppnå detta genom att avskaffa kapitalismen, etablera kommunismen som normen och förändra den politiska regimen – ersätta det med sociala och moraliska idéer som överensstämmer med den genomsnittliga sovjetiska medborgarnas övertygelser.

Atomiska hjärtguider

Atomic Heart Tips
atomiska hjärtans bästa krafter
Atomic Heart Lockpicking Puzzles
Atomic Heart station master puzzle

Det visar sig att Sovjetunionen har distribuerat sina (till synes hjälpsamma) androider till andra länder i flera år, allt gratis, vilket har lett till att de har placerats över en mängd strategiska och militära anläggningar. Så med robotarna som redan finns på plats behöver Sovjetunionen bara aktivera stridsläge för att gripa kontrollen över dessa viktiga mål, inklusive avstängning av kärnkraftverk – som ryssarna tror skulle vara den ”effektiva deaktiveringen av Atomic Heart of America.”

Med den amerikanska regeringen utan makt skulle de så småningom frikänna kontrollen av landet och samhället till ”folket” som sedan skulle tillåta Sovjetunionen att ”åstadkomma triumfen för internationell socialism.” Och anledningen till att du är på en sådan tidslinje i hela Atomic Heart, det beror på att Atomic Heart Project endast kommer att aktiveras så snart varje medborgare i Sovjetunionen har polymeriserats helt och sätter befolkningen på ’Kollektive’ centrala neurala nätverk – Du vet, tankekontroll.

Läs mer  Hogwarts Legacy Multiplayer Mod Hogwarp är mycket "lättare" än Skyrim tillsammans, så du kan förhoppningsvis spela det nästa månad

Vad är nätverket ”Kollektive”?

"Kollective

(Bildkredit: Mundfish)

Okej, jag ska vara ärlig, det här är en av de delar av atomhjärta som är svårt att följa för tillfället, men här går. Den första iterationen av ’Kollektive’ är det som kopplade alla androiderna till ett centralt nätverk, vilket gör att de kan vara mer effektiva i sitt arbete med att hjälpa mänskligheten. Kollektive 2.0-nätverket, som kommer att lanseras inom några dagar efter början av spelet, skulle se människor som har fått en neuropolymerinjektion-så hela USSR-samhället-ansluter till ett enda neuralt nätverk. Detta skulle i teorin ge människor mer direkt kontroll över androiderna för att bättre tjäna mänskligheten, och det skulle också möjliggöra mer demokratiska processer och snabbare beslutsfattande.

Naturligtvis är allt detta en front, och Kollektive -nätverket är faktiskt ett sätt för den sovjetiska regeringen att kontrollera hela samhället – med en hemlig alfakontakt och två magiska guldringar som hjälper till att hålla de människor som håller dem fria från nätverkets inflytande . För om du inte har något av dessa verktyg, när du väl har fått neuropolymerinjektionen och gjort en del av Kollektive-nätverket, finns det ingen väg ut-vem som har kontroll över nätverket kan skicka alla anslutna Människor i ett hallucinatoriskt ”limbo” -stat och tar kontroll över deras sinnen och kroppar.

Vad hände med P-3?

"Atomhjärta"

(Bildkredit: Mundfish)

Jag ska vara ärlig, jag tillbringade större delen av spelet och förväntade mig att Agent P-3 skulle vara en Android-du vet, en med ett atomhjärta. Det visar sig att jag hade helt fel. Något som kommer upp gång på gång är varför stora Sergey Necheyev inte kan komma åt sina minnen och hur han kan överleva så många borstar med döden-orsaken till det är en tidigare nära dödsupplevelse. P-3, lär vi oss, fick en allvarlig hjärnskada efter en explosion i Bulgarien före spelets händelser. Han har stålproteser i hela kroppen, varför han kan ta så mycket straff.

Nyckeln här är att medan läkarna arbetade för att reparera en allt mer violetta agent P-3, fick han ett Voskhod-implantat som gör att hans medvetande kan transporteras till en imaginär limbo-värld-en surrealistisk, psykedelisk verklighet som hindrade honom från att acceptera konsekvenserna av hans handlingar. Som det skulle hända var det P-3: s tillgång till detta limbo-tillstånd som visade sig för mastermindarna på anläggningen 3826 att Kollektive-nätverket till och med var möjligt. Arbetet de gjorde med P-3-han kan fortfarande, som lyckan borde ha det, att byta till ett ”stridsläge” själv på kommando-tillät forskarna att utveckla det mycket större Kollektive 2.0-nätverket.

Läs mer  Fortnite Bastion Outposts: Var man ska besöka dem

När det gäller ballerina-tvillingarna som skyddar Sechenov, vänster och höger, är de också andligt anslutna till P-3. Han var inte den enda personen som skadades i terroristattacken i Bulgarien – så var hans fru! Ekaterina var en del av Elite Argentum -enheten, och även om hon inte kunde räddas från sina skador fattades ett beslut att efterlikna hennes kunskaper i både dans- och kampsport och överföra dem till två avancerade Androids.

Har atomhjärta flera avslut?

"Limbo

(Bildkredit: Mundfish)

Ja, Atomic Heart har flera avslut. Efter att ha upptäckt sanningen om P-3: s förflutna och fått information om sanningen bakom Kollektive, möter du en grenväg. Du kan välja att bestämma att du har fått tillräckligt med alla spel och gå bort från kampen helt, eller passa upp och konfrontera Sechenov. Naturligtvis är en av dessa slut bättre än den andra, men vi beskriver båda för dig nedan.

Atomiskt hjärta bra slut

"Atomhjärta"

(Bildkredit: Mundfish)

Om du bestämmer dig för att ta på dig Sechenov kommer Atomic Heart att ta dig tillbaka till där allt började. Du kommer in i komplexet där du först träffade tvillingarna, först nu måste du kämpa dig igenom dem. När P-3 så småningom kan konfrontera Sechenov, förråds han av Charles-den pratande handsken som faktiskt är medvetandet om Sechenovs tidigare bästa vän och partner i Atomic Heart Project (Professor Chariton Zakharov) och en av de viktigaste arkitekterna för polymerprocessen.

Med P-3 oförmögen sipprar den neuropolymer som innehåller Charles personlighet ur handsken och gör det klart att han har manipulerat dig från början-han har långsamt vänder dig mot Sechenov, och är den som är ansvarig för att aktivera ditt ”stridsläge ’Och ​​skicka dig till limbo under hela spelet. Charles livslånga förakt för mänskligheten har drivit honom att söka efter en ny form av evolution – detta är monologerat till dig eftersom Sechenov också lägger döende av ett skottskada. Charles gör det klart att hans avsikt från början var att göra P-3 misstro Sechenov och att rensa vägen för AI att ta på sig sin ultimata form.

"Atomhjärta"

(Bildkredit: Mundfish)

Charles kryper in i ett badkar av röd polymer som absorberar honom och skapar en geléman som är en del AI -medvetande och delpolymer. Charles medvetande, som nu kan gå runt i en egen polymerkropp, knäpper Sechenovs nacke och absorberar hans kropp. Charles fortsätter sin monolog och förklarar att polymer kan mer än mänskligheten någonsin kommer att förstå och dra slutsatsen att han kommer att arbeta med Androids för att skapa en ny framtid och kontrollera alla människor som är kopplade till det Kollektiva nätverket. Han plockar sedan upp tankenheten på Sechenovs skrivbord, vilket skulle ha gjort det möjligt för forskaren att kringgå de negativa effekterna av det Kollektiva nätverket och bryter det, vilket innebär att det inte finns något hopp för någon med en neuro-polymerinjektion.

Läs mer  Fans gläder sig när Sega bekräftar Sonic Frontiers uppföljning kommer att ha en större budget

"Atomhjärta"

(Bildkredit: Mundfish)

Charles sminkar sedan bort, och vi ser P-3 tillbaka i limbo. När vi är där ser vi att en av tvillingarna (höger) räcker ut till P-3. Detta slut ger P-3 som resten av de människor som är anslutna till Kollektive-nätverket nu har fångats i limbo och därför inte kan kontrollera sina handlingar i den verkliga världen. Men åtminstone P-3 kan återförenas med en Android som innehåller personligheten hos sin avlidne hustru, eller hur? Vi behandlas sedan med en liten PowerPoint -presentation som dikterar att det finns en kraft som är fri från Kollektive -nätverket och är medveten om vad som inträffade vid anläggningen 3826, även om platsen för den röda polymeren Charles är okänd.

Atomiskt hjärta dåligt slut

Jag kallar detta för det ”dåliga slutet” helt enkelt för att det är objektivt sämre än det ”goda slutet” som jag beskrev ovan. När du får möjlighet att gå bort från kampen mot Sechenov medan du umgås med Granny Zina, kommer detta i princip att rulla till krediter och undvika ytterligare timmars exponering och bossstrider. P-3 kommer att riva handsken isär och berättelsen kommer att förklara att majoren senast sågs vandrande på landsbygden. Det är fortfarande slutsatsen att medvetandet av Charles överlever handsken som rivs isär och tar andra steg för att slutföra händelserna i det ”goda” slutet utan dig.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.