Ringenes Lord: Gollum retar en dyrbar berättelse, men jag vill se mer från dess spel

Liksom sin titulära huvudperson kan Ringenes Lord: Gollum lätt glida utan att dra för mycket uppmärksamhet. 2019 avslöjar pikad nyfikenhet, även om flera förseningar har inneburit en längre tid bort från det offentliga ögat för ytterligare förfining. Förra årets Gameplay Reveal kunde ha varit en stor återintroduktion till den konflikterade hobbiten, även om en kall fläktreaktion gav plats för en annan släppdatum.

Nästan åtta månader senare finns det en antydan till något bättre. Att spela Daedalics stealth-ledda äventyrsspel i en timme efter att ha sett en bättre, sedan släppt trailer erbjuder en tydligare uppfattning om hur saker och ting står. Ringenes Lord: Gollum ser visuellt förbättrad ut, och några roliga idéer spelas, även om det återstår att se om Daedalic helt kan leverera sina avsikter.

Gemenskapen

"En

(Bildkredit: Daedalic)

”Du måste tänka, hur arbetar dessa konstiga alver och orker? Du räknar ut som en spelare – vars sida du är på och vem kommer förmodligen att dö. De har mycket inflytande på dina beslut i hur du upplever mitt Jorden som Gollum. ”

Damiri Knapheide, medförfattare

Tidpunkten kan dock vara på Gollums sida. En annan faktor som kan påverka spelets framgång är den återupplivande upptagna runt Lord of the Rings – HBO: er The Rings of Power Show är i full gång, fler filmer är på väg, och vi är inte brist på spel att spela med ytterligare fem att komma efter Embracer förvärva rättigheterna till ett brett spektrum av Tolkiens verk. På frågan om en överflöd av aktivitet runt Lord of the Ring kan vara en negativ, verkar medförfattare Damiri Knapheide inte vara otydlig i sitt svar.

”Jag skulle gärna vilja se fler bra saker, men uppenbarligen är det inte så lätt med en sådan IP,” säger de under en rundbordsintervju. ”Om du vill göra ett bra strategispel behöver du inte nödvändigtvis sätta Lord of the Rings ovanpå det. Gör bara ett bra strategispel.”

Pekar på Gollum betonar författaren de rörliga delarna som ett berättande drivet spel byggt runt den minskande hobbiten behöver fungera. Han är inte stark i status, så överlevnad beror på hans retoriska färdigheter och förmåga att smyga förbi de mer fysiskt kapabla än honom. Att behandla nivåer som pussel som ska lösas kan vara engagerande när de görs rätt, även om den andra hälften av spelets överklagande är den inre konflikten mellan Gollum och Sméagol, och hur dialogbeslut födda av det påverkar spelets bredare berättelse.

Läs mer  Elden Ring -fans kommer unglued över ett annat falskt hopp om ett DLC -tillkännagivande

”Du måste tänka, hur fungerar dessa konstiga alver och orker?” Knapheide säger. ”Du räknar ut det som en spelare – vars sida du är på och som förmodligen kommer att dö. De har mycket inflytande på dina beslut i hur du upplever Middle Earth som Gollum.”

"Ringenes

(Bildkredit: Daedalic)

Innan jag pratar med Knapeide spelar jag två Gollum -nivåer för att sticka min nyfikenhet. Medan den ena retar hur spelet känns att spela från ögonblick till ögonblick, antyder den andra sig till de mer historiefokuserade aspekterna som författaren talar om.

Jag befinner mig som loiterar runt ett dyster slott tills en publik med en figur som kallas Candle Man får börja. Att föra den vänta till ett slut innebär att interagera med tillräckligt med föremål för sammanhang tills en höga uppsättning dörrar långsamt knakar upp och bjuder in mig att slänga ner en korridor med ögonformade fönster för att plantera en tanke som Sauron själv tittar på.

Medan ljuset är ihållande när det gäller att upptäcka vad du vet om en ny händelse som vi inte kommer att förstöra, den mer kritiska konversationen utvecklas i ditt huvud. Gollum kämpar med sin andra hälft, Sméagol, när han beslutar hur mycket de ska avslöja vad de vet. Det är nere till dig att ringa vem som har rätt, även om du måste övertyga halvan av Gollum du var sidled mot för att gå med ditt beslut. Medan min tid med spelet är för kort för att se några direkta konsekvenser av vad jag sa, lovar Knapheide att sådana beslut har vikt.

”Det är en kärnmekaniker, och det förändrar hur du interagerar med världen och hur världen interagerar med dig,” säger de. ”Du får andra alternativ om du väljer en sida och olika alternativ för den andra. Det är inte Detroit blir mänskligt – det är inte den skalan. En nivå är helt annorlunda i den senare delen av spelet. Om du antar [en viss sida], du har många problem. ”

Jag är en kryp, jag är en konstig

"Gollum

(Bildkredit: Daedalic)

Spelet är den andra hälften av Lord of the Rings: Gollum. En annan nivå jag spelar uppgifter med att glida bort från alverna som håller oss fångade, igen i samband med lite ruckus från tidigare. Vissa delar av nivån lämnas öppna för dig att bestämma hur du ska navigera, även om den vanliga tråden smyger förbi fiender genom att hålla sig till sina blinda fläckar. Ibland är det ner till timing, skapa en öppning genom att kasta en sten vid en vas eller dra nytta av din överlägsna förmåga att klättra och navigera i terrängen. Det fungerar som en fin introduktion till Gollum, även om miljöpussel kan behöva utvecklas under spelets körtid för att hålla saker fräscha.

Läs mer  Starfield lovar enorm skala, men jag vill bara ha minnesvärda berättelser och äventyr

Som Knapheide uttrycker det själv är Gollum inte det uppenbara valet att framställa en Lord of the Rings -spelet, även om det inte betyder att den konfliktade hobbiten är ett dåligt val. Tolkiens verk ser massor av Gutsy Underdogs-äventyr över kungarike och krigsfördrivna länder, men ändå har färre sett mer än Gollum. ”Han har sett Sauron och levt; han har varit i Mordor och överlevt; han ser alverna och Gandalf. Vem kan säga detsamma?” de säger. Det är en rättvis tonhöjd som förstärks av Ringenes Lord: Gollums förbättring av presentationen, men huruvida Daedalic kan leverera på den samtidigt som man säkerställer stealthavsnitt och miljöpussel utvecklas tidigare standardpris är fortfarande en fråga som kvarstår.

intresserad? Ringenes Lord: Gollum släppdatum har fastställts för maj.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.