Redfall bevisar att det är dags att trycka på paus på trötta truppbaserade skyttar

Vår Redfall Review beskriver Arkanes senaste erbjudande som ett som känns rusat, oavslutat och otillfredsställande. För att citera GamesRadar+: s egna Sam Loveridge direkt: ”Inte ens fantastiska vampyrer och världsdesign kan lösa Redfalls repetitiva spel, som gradvis blir mer monoton ju längre du spelar.”

Låt oss bryta den meningen i hälften. För mig talar den första delen till Arkanes imponerande bakkatalog. Mitt sinne går rakt till spel som Dishonored och dess uppföljare, byte och Deathloop, var och en är full av kreativitet, uppfinningsrikedom och innovation. Här är karaktärerna minnesvärda och de världar som omfattar dem är oförglömliga. Den andra delen av den meningen, å andra sidan, talar till en bredare, olycklig vana i videospel som verkar vanligare nu än någonsin: jagar trender.

Redfall, frustrerande, är en truppbaserad skytt. Det är inte att säga att jag har problem med genren – jag har spelat min rättvisa andel av Rainbow Six: Siege under åren, och ett av mina mest förväntade kommande spel för tillfället är Embark Studios ’finalen – men verkligen, verkligen, Arkanes fingeravtryck borde inte vara någonstans nära ett spel av denna typ. Arkanes expertis ligger i allt som anges ovan; Genom att trilla mörka och tvinnade fantasiländer med opålitliga berättare, coola magiska krafter och sid-svängande berättelser. Även om det verkar ha sålt ganska bra i sin öppningssträcka, ser Redfall istället ut att bli studioens mest glömska utflykt mot en tidvattenvåg av genrefamiljer.

Och så om truppbaserade skyttar inte ansluter till spelare, är den mest uppenbara frågan: varför finns det fortfarande så många?

Gissningsarbete

"Redfallsskärmdump"

(Bildkredit: Bethesda) Trending Down

"Självmordsgrupp:

(Bildkredit: Rocksteady)

Suicide Squad’s Lackluster Reveal är ett symptom på en utbredd sjukdom i AAA

Tänker cyniskt … det är pengar, eller hur? Om ett spel säljer, till och med mot förväntningarna, är kritisk beröm och forumdiskurs mindre betydelse mindre än de annars skulle kunna. Jag är inte en spelutvecklare, men jag tror inte att det är en sträcka som föreslår att vissa företag ser truppbaserade skyttar som pengargeneratorer med låg resurs; Spel som jämförs med bästa klass (CS: Go, R6: Siege, Overwatch 2 et al) som i teorin kan dras tillsammans med minimal ansträngning och förhoppningsvis producera lite lite av kontanter. För detta ändamål anser jag att Rainbow Six: Extraktion passar den beskrivningen.

Läs mer  Diablo 4 Sorcerer Build and Class Guide

Jag lanserades i januari 2022, jag gillade extraktion för vad det är: en solid skytt som hölls tillbaka av sitt källmaterial. Det är en bekväm sju-ut-tio taktisk teambaserad affär som riffar på Sieges kärnidéer till ett fel. Som en spin-off till en av Sieges tema-evenemang med begränsad tid år tidigare, saknar det omfattningen, skalan och ambitionen för nämnda källmaterial, som gör rapporter om tomma lobbies (öppnar i ny flik) och utökade matchmaking-väntetider idag, Drygt ett år efter utgivningen, helt trovärdig. Att bygga truppbaserade skyttar kan mycket väl kräva mindre i vägen för resurser, men att göra en bra som kommer från denna vinkel är, helt klart, knappast en cakewalk.

Du skulle bara behöva titta på de många ansiktslösa truppbaserade skyttarna som har kommit och gått på senare tid, till exempel Evolve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn och Amazons degel-den senare Tillbringade sex år i utveckling, blev tillgänglig för nedladdning den 20 maj 2020, återvände till stängd beta några veckor senare den 30 juni och meddelade sedan att den stängde sina dörrar på obestämd tid den 9 oktober bara några månader senare igen. På andra håll, när jag först visades Battlefield 2042: s truppbaserade Hazard Zone i oktober 2021, ifrågasatte jag om det var rätt för Battlefield som en serie och franchise. Sju månader senare meddelade EA att det avvecklade den så kallade ”tredje pelaren” i Battlefield 2042, vilket jag antar svarar på den.

"Redfall

(Bildkredit: Xbox Game Studios)

”Visst känner jag för Arkane i det här fallet, mest för att jag inte tror att det har fått rätt universellt erkännande för det mästerliga arbete som det skapats under det senaste decenniet eller så”.

Tillbaka till Redfall, och vår recension säger att detta av hur snabbt saker blir formella: ”Du vet vad som är involverat i varje uppdrag oavsett den berättande omslaget det kan ha. Det kommer alltid att vara vampyrer att stakas, något som ska sprängas upp, Nycklar som ska hittas, eller föremål som ska samlas in – det är bara ett fall av vilken version av uppdragsstrukturen det kommer att vara. Det finns två eller tre riktigt bra uppdrag som lägger till viss komplexitet i strukturen och några coola detaljer som involverar rubriken Vampyrer, men om tillräckligt många spelare kommer att komma igenom muddan för att komma till dem kommer att vara ett intressant test. ”

Läs mer  Detta skrämmande skräckspel om OCD hjälpte mig att förstå förhållanden annorlunda än mina egna

Det, som jag är säker på att alla som har spelat dem kan intyga, är inte ett Arkane -spel – åtminstone inte som vi annars känner dem. Jag känner visserligen för Arkane i det här fallet, mest för att jag inte tror att det har fått rätt universellt erkännande för det mästerliga arbete som det har skapats under det senaste decenniet eller så. Redfalls misstag känns som en ännu större skam som ett resultat, och faktiskt är min nästa oro för Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League. En gång ett spel som toppade min mest efterlängtade kommande spellista, visade de senaste spelfilmerna ännu ett intetsägande och oinspirerat truppskytt. Liksom Arkane har Rocksteadys tidigare verk visat upp det bästa av videospel – men jag oroar mig nu att studion är på väg att bli nästa offer för allt som nämns ovan.

Lyssna, jag vill inte vara all undergång och dysterhet. Kanske kommer Redfall att gräva sig ur hålet det är i just nu med anständigt stöd efter lansering. Kanske självmordsgrupp: Döda Justice League kommer att överraska mig och bli mer imponerande i rörelse än vad vi hittills har sett. Men för att något av detta ska hända är jag också säker på att vi behöver mycket mindre i vägen för trötta truppbaserade skyttar 2023 och därefter, och vi måste låta experterna utmärka sig inom deras kompetensområden.

Här är bästa FPS -spel Du kan spela just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.