Överallt är inte ett blockchain -spel, men att skapa ”Roblox för äldre spelare” står inför andra utmaningar

”Vi är inte ett blockchain -spel”, säger öppningsbilden för överallt assistentspeldirektör Adam Whiting’s presentation. Vikten av delad oro bland de journalister som finns i konferensrumslyftarna – inte för att någon av oss har någon andel i Build A Rocket Boy’s inkommande debutföretag (inte att jag är medveten om, åtminstone), men för att det verkar klart på Det här steget kommer vi att höra bokstäverna N, F och T strängs mycket mindre under studiobesöket än vi annars skulle ha. ”Varför inga NFT?” Säger Leslie Benzies-tidigare Rockstar North-president, ex-lead Grand Theft Auto Developer, Build a Rocket Boy grundare och nuvarande överallt spelregissör-senare på dagen. ”Eftersom vi inte behöver dem.”

Förvirringen, för de utanför slingan, härrör från förra året. Strax efter spelets stora avslöjande vid Gamescoms öppningskväll Live, märkte Internet Build att en raketpojke hade en underkategori på sin jobblistor för ”Blockchain”, som studion själv senare resonerade var endast för forskningsändamål. Överallt är byggd i Unreal Engine 5 inte blockchain, ett uttalande bekräftat vid den tiden, vilket återigen är det primära meddelandet vidarebefordrat och understrukna innan vi visas spelet i rörelse.

Som en ansluten, spelardriven upplevelse som lovar en blandning av fritt att spela och premiuminnehåll, utformat för att vara något i linje med ”Roblox men för äldre spelare”, vad vi visas är imponerande, spännande och enormt ambitiös.

Stora bilder

"Överallt"

(Bildkredit: Barb) Framtida foder

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda)

Nya spel för 2023 och därefter att lägga till din önskelista

Vår hands-off-showcase startar med ett snakningskamera skott som väver runt Utropia, det huvudsakliga multi-bioom sociala utrymmet i mitten av överallt kartan. En handledning introducerar grunderna i traversal i och runt en skogsmässig bakgrund, fylld med plattformar med olika höjder som kan nås med dubbla och trippelhopp efter behov. Lore i Utropia är lätt-beröring på utvecklarens slut, förklarar vitling, med spelare som främst är ansvariga för utvecklingen av världen som för närvarande sträcker sig över ett stridsdistrikt, racingdistrikt, underhållningsdistrikt och ett konstgalleriliknande utrymme som kallas ’samlingen ’. Glödande portaler fungerar som gateways till dessa specialområden från spelargjord ”fristuaries”, och medan de stridsdistrikt som förväntas förväntat element av våld, i sitt bud att vädja till spelare i alla åldrar, är överallt vapen strikt energidrivna med Ingen ballistik eller kulor.

Överallt är de riktade universella överklaganden förankrad i skapelsen. Användargenererat innehåll (UGC) som är plockat från en uttömmande svit med byggnadskomponenter låter spelare skapa sociala utrymmen, stridsarenor, racerpår och Zelda-liknande utmaningsrum, för att bara nämna något av det vi visar att de är byggda från grunden i realtid. Stycken av UGC kallas ’båge’ i spelet, med verktyget för att skapa bågar som heter ’Arcadia’-med det övergripande målet här är att hjälpa spelare att få en uppskattning av kodning utan att tvingas använda faktiska kod. På så sätt hoppas att en Rocket Boy hoppas kunna stärka spelare med lägsta möjliga barriär och hjälpa dem att ”visa idéer på rekordtid.”

Läs mer  Denna WD -hårddisk kan hålla hela Game Pass -biblioteket 4 gånger (och har fortfarande utrymme kvar)

Spelare kan också rädda sina handgjorda skapelser som ”frimärken”, som sedan finns i butiker och överföras till andra spelares spel via valuta i spelet. Detta demonstreras för oss i praktiken med en spridande heta hjul-esque racerkurs som kulminerar i ett enormt, giftfylld bossrum som devs släpper en spelargjord Final Fantasy 7: s Ruby Weapon-ser fienden in i, som spelarens karaktär måste Skjut sedan till smedare. och andas.

Bild 1 av 6 "Överallt"/ (Bildkredit: Barb) "Överallt"/ (Bildkredit: Barb) "Överallt"/ (Bildkredit: Barb) "Överallt"/ (Bildkredit: Barb) "Överallt"/ (Bildkredit: BABR) "Överallt"/ (Bildkredit: Barb)

Fortfarande med oss? Oroa dig inte, jag kämpade för att linda mitt huvud runt det också, och jag fick det från första hand. Ännu mer när Whiting guidade sin karaktär genom Entertainment District till en biodater för att erbjuda en glimt av Mindseye-premium AAA-action-äventyrstitel som bygger en raketpojke samtidigt arbetar med vid sidan av överallt, vilket också kan nås i spelet . Följ den länken för mer om det, men vet att den ser fantastisk ut, och återigen blåser upp omfattningen för mer liknande projekt i detta utrymme och använder överallt som en plattform för tillvägagångssätt.

Med allt detta medger jag att Jag älskar vad överallt föreslår. Räckvidden för skapelse, uppfinningsrikedom, för att umgås och för att utbilda är spännande; Som spelare, och till och med som förälder till två små barn som gör sina första tentativa steg till spel, tror jag att överallt är full av möjligheter. Men även om allt detta är imponerande, är det nästan omöjligt att fatta ordentligt omdöme vid denna tidpunkt utan att gå praktiskt, och utan att uppleva världen som det lovar att leverera tills den är full av likasinnade skapare.

Det finns blinkningar av Fortnite här, av Roblox, Dreams, Minecraft, PlayStation Home och till och med Habbo Hotel – spel och upplevelser vars kollektiva framgång och identitet odlades och smiddes över tid. Överallt och bygga en raketpojke syftar till att komma in i konversationen i ett avancerat stadium och utan mycket i vägen för ingress, vilket är en enorm risk i sig. Men med sådana som Fortnite lutar sig tyngre på sin kreativa sida mer än någonsin tidigare, genom sina hjärnmältande nya modverktyg, om överallt träffar marken igång som planerad, kan det verkligen vara en kraft att räkna med.

Läs mer  Hur man besöker Destiny 2 Weapons Expert

Är det framtiden?

"Överallt"

(Bildkredit: Barb)

”Eftersom aktivitet är livsnerven i ambitiösa projekt som dessa.”

Beläget vid foten av Leith Walk i den skotska huvudstaden Edinburgh, ser en raketpojks huvudkontor ut mot Nordsjön. Från fönster från golv till tak som vetter mot vattnet står MS Victoria stolt som ett på obestämd tid dockade kryssningsfartyg-vände-Tement boende nav för över 1 200 asylsökande som flyr från det russiska-ukrainska kriget. På framsidan av den gamla kasinobyggnaden ormar en röra med vägverk ner Ocean Drive mitt i stadens ofta kritiserade spårvagnsinstallationsschema, ett projekt som har kört hundratals miljoner pund överbudget och är nu i sitt 15: e existensår. Det är en slump att det händer så mycket runt studion, men jag kan inte låta bli att jämföra dessa konvergerande verkligheter med vad överallt hoppas kunna uppnå i spelet.

Eftersom aktivitet är livsnerven i ambitiösa projekt som dessa. Det är anledningen till att Fortnite fortsätter att imponera och varför PUBG Battlegrounds har krossat rekord i sex år. Det är anledningen till Counter-Strike: Global Offensive har toppat Steams mest spelade diagram i över ett decennium, och varför GTA 5 och GTA Online har lyckats framgångsrikt spänna inte en, inte två, utan tre på varandra följande konsolgenerationer. Överallt är inte ett blockchain -spel, bygger en raketpojke på det, men det har allt för att bevisa om det är att tjäna sin plats vid det bordet. Tiden kommer att visa om det har vad som krävs – men jag är säker på att helvete är upphetsad att se det försöka.

Överallt beror 2023, först på PC följt av andra plattformar vid någon tidpunkt därefter

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.