Lords of the Fallen har äntligen en gameplay trailer, och jag blir fördömd, det ser faktiskt ut som ett sätt blodigare mörka själar

Det finns ingen brist på vagt själsliknande actionspel, men det känns som om det har gått ett tag sedan vi har haft en hög-och-stolt Dark Souls Challenger som Lords of the Fallen. Den omstartade action RPG vill vara Dark Souls 4 i alla utom namn, med mer än ett skott av Bloodbornes groteskärer i blodet, och jag kommer att bli fördömd, det ser bara på delen ut. Hexworks tappade äntligen en spel trailer för den här saken, och medan den praktiska känslan i slutändan kommer att göra eller bryta upplevelsen, ser Lords of the Fallen åtminstone ut som den hemska RPG jag vill att den ska vara.

Lords of the Fallen’s gotiska, blodkakade konststil är väl etablerad vid denna tidpunkt, även om jag fortfarande är kontinuerligt glad över de många hemska varelser som det är framkallat. Jag är ett stort fan av det jätte, skrikande skallmonsteret som kommer upp i den nya trailern några gånger. Jag vill också ibland riva mig isär och skrika, ofta när jag spelar Souls -spel. Det finns också en gigantisk dam som försöker döda oss och säkerställa funktionsparitet med Elden Ring och moderna skräckspel som Resident Evil Village.

Det som verkligen slår mig om den här trailern är hur extremt videospel-det ser ut, särskilt i Boss-designen. Detta är alltid en svår känsla att spika; I det här fallet verkar det för mig som att många fiender började med en tanke som ”Hej, du vet vad som skulle vara coolt som fan?” Det finns en rak linje från den typen av tänkande till en enbens monsterkung täckt av svärd som hobbar efter att du har märkt en stor sten. En trehövd skalle hund! En stor hög med tänder som gör att den gapande draken ser lättillgänglig ut! En förbannad paladin med ett taggigt gripord! Det är klassiska Grimdark -bilder som är skarvade med religiös dogma och utsmyckade med spikar och viscera och vad som helst grovt nonsens Hexworks hade till hands. Det är hemskt; Jag är i det.

"Lords

(Bildkredit: Hexworks)

Det finns också något till stridens hastighet som påminner mig om själssamtal som kodven, som är lite långsammare och klumpigare än dagens FromSoftware -spel, men oerhört roliga i sig. Och för att vara rättvis ser detta mycket bättre ut än kodvenen någonsin gjort, och ännu viktigare, det ser ut huvud och axlar ovanför de fallna ursprungliga herrarna. Det verkar verkligen som en resa tillbaka till Dark Souls -eran, som fortfarande har en tydlig stimulering till sin strid jämfört med Elden Ring och Bloodborne.

Läs mer  Keepers är de hemliga skurkarna i Hogwarts Legacy och jag har kvitton för att bevisa det

Återigen är detta bara jag som extrapolerar på vägen fiender och spelaren verkar för att flytta i den här trailern, men jag har spelat några soulslikes på min dag, och jag får en bekant, nästan arkad- y vibe från den här. Det finns en skillnad i heft och fart som återigen är svårt att kvantifiera utan att faktiskt prova det själv. Attackanimationer verkar bara ha denna explosiva, all-in-kvalitet för dem. Enligt min erfarenhet kan det göra att träffa fiender extremt tillfredsställande, men det kan också göra att bli slå frustrerande om tidpunkten eller träfflådorna är av. Det är något som en trailer inte riktigt kan kommunicera, men för vad det är, har detta spelutställning fått mig mer intresserad av Lords of the Fallen. Jag skulle säga att det ser lika bra ut i rörelse som det gjorde i noggrant iscensatta filmrullar, vilket är ungefär lika lovande som trailers får.

Lords of the Fallen lovar en ”lång onboardingupplevelse” till hjälp med ”frustrationen” av SoulSlikes.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.