Ikon kontra hårdvara är på en kollisionskurs med DC -universum

Det har gått nästan två år sedan Milestone Media markerade sin fulla avkastning med en omstartad kontinuitet för Dakotaverse, det delade superhjälteuniverset befolkat av karaktärer som statisk och ikon.

spoiler alert! Öppningsakten från den relansen kulminerar i Epic Miniseries-ikonen kontra hårdvara, där Dakotaverses två största hjältar kastar ner efter hårdvaruförsök att omforma rymdtidskontinuumet. Medan ikonen flyttar för att stoppa hårdvaran i denna förändrade tidslinje, befinner sig den främsta Dakotaverse sig under attack från Supervillain Vandal Savage, vilket markerar första gången denna version av milstolpkaraktärerna har gått över med DC -universum.

Skrivet av Reginald Hudlin och Leon Chills och blyerts av Denys Cowan och Yasmín Flores Montañez, har Icon vs. Hardware inte dragit sina slag. I en exklusiv, spoilerfylld intervju går Cowan och frossa genom de chockerande avslöjningarna och stora stunder från ikon kontra hårdvara nr 2, och förklara de stora känslomässiga beats i serien hittills …

"Ikon

(Bildkredit: Milestone Media)

Newsarama: En titel som Icon vs. Hardware framkallar en rak upp superhjältekamp, ​​men den här serien har tidslinjer kolliderar och hela strukturen och tiden i Dakotaverse förändras. Hur har det hoppat in i denna episka konfrontation?

Denys Cowan: Det är väldigt spännande! Det är skrämmande, på ett sätt, för Brandon Thomas skrev hårdvara på ett visst sätt som antagligen var nära vad Dwayne [McDuffie] gjorde. Reggie, när han skriver hårdvara, har sitt eget koncept om vem han är och vad han kan göra. Ibland överraskar det mig och jag är, ”Jag visste inte att hårdvara kunde göra det!” Andra gånger är jag som ”Det är så coolt! Det fungerar verkligen!”

Att ta hårdvara och Curtis Metcalf i denna konflikt och hur Reggie skriver honom har varit extremt informativ eftersom han tar denna aspekt av Curtis som är: ”Jag ger inte en eff vad som händer så länge jag fixar den här saken, gör det rätt, eller böj det efter min vilja. ” Det är en stor del av vem Curtis är och en stor del av vad som driver den här historien. Reggie och Leon undersöker det till fullo och det har varit en vild åktur, även för mig – och jag ritar saken!

vandal Savage som dyker upp i slutet av den andra numret är en enorm twist. Hur integrerar det honom och delar av DCU i det nya milstolpuniverset?

Cowan: Det är kul! Jag är en vandalisk vilda fan. Smarts och Brute Force är en dödlig kombination och det har varit kul att dra honom i alla olika scenarier. Detta kan vara början på större saker och jag är mycket medveten om det när jag ritar det här. Jag försöker ta det i det vi visar och gör, särskilt när det gäller vandal.

Leon Chills: När jag brainstormade med Reggie, sa jag till honom att vi behövde någon som kunde existera genom historien och han föreslog omedelbart Vandal Savage. Det var perfekt för att idén i slutet är att du ser samma person i olika tidslinjer som kämpar mot våra hjältar i båda fallen. Att få honom att vara involverad i något så påverkande som slavhandeln var galen, men det var som, ”Hur skulle en supervillain ha gjort då som förändrade historiens gång?”

"Vandal

(Bildkredit: Milestone Media och DC Comics)

Jag har pratat med Reggie före och medan han har sagt att alla milstolparnas karaktärer är som dina barn, har du en speciell uppskattning för Curtis Metcalf, eller hur?

Cowan: Jag tycker att statisk var den första som vi alla skapade när Dwayne, Michael [Davis], Derek [T. Dingle] och Christopher Priest samlades alla och skapade karaktärerna. Hårdvara var den som var närmast mitt hjärta eftersom det var Dwayne och min karaktär. Vi hade gjort Deathlok på Marvel och vi älskade att arbeta tillsammans. Vi försökte föra den typen av känslighet till milstolpe, vi ville bara skapa vår egen kille och det gjorde vi.

Curtis Metcalf är förmodligen den delen av mig själv och Dwayne som inte kunde ge en eff. Jag är inte ett geni, men Dwayne var, så det är förmodligen där du får Curtis geni. Jag känner mig verkligen moraliskt upprörd över saker som pågår i den här världen och jag vill göra något åt ​​dem. En av de saker vi gjorde var att skapa ett helt serietidningsföretag för att ta itu med ojämlikheterna i serier och i litteraturen. Hårdvara var manifestationen av hur vi kände oss då. När jag har blivit äldre har den elden förändrats, men den är lika intensiv. Det finns så mycket av Dwayne och jag själv i den karaktären, inklusive att arbeta för ett stort företag och sedan bli en slags rippad.

Läs mer  Vad som än kommer efter Krakoa kan X-Men inte gå bakåt

Du kör spektrumet med det här problemet, med krigssekvenser, superhjälte -strider, olika tidsperioder och ett lagligt drama …

Cowan: Det var ett helvete av en fråga att rita eftersom det verkligen tog mig överallt. Det fanns scener av superhjältar som kämpade, det fanns scener av folkmassor som gasade. Det finns många saker som händer i den numret. Jag minns att jag läste manuset och sedan började det långsamt inträffa för mig att det hade en roll av tusentals och jag var tvungen att dra alla dessa människor!

Jag tror att jag har gjort några av mina bästa saker på det, John Floyd är verkligen en fantastisk bläck och Chris Sotomayor är en underbar kolorist. Med manuset och allt annat tror jag att vi visade oss ett helvete för nr 2.

frossa: Vi är extremt glada över allt som händer i det här numret och särskilt resten av körningen. När vi gjorde intervjuer för nr 1 var vi som ”Lita på oss, det kommer!” Det är ganska mycket så för resten av körningen eftersom det när du introducerar tidsreselementet som allt är möjligt. Vi tänker redan stort – med ikon och raket säsong 1 stoppade vi den globala narkotikahandeln. Vi kommer att gå av planeten och längre tillbaka i tiden. Vi är glada över att göra allt.

"Ikonen

(Bildkredit: Milestone Media)

De två första frågorna har till stor del centrerat på hårdvara, men ikonen stiger upp på ett stort sätt i det här numret och vi ser varför han vill konfrontera Curtis när verkligheten växlar runt honom …

COWAN: ikonen är verkligen på ett sätt det moraliska centrum för milstolpuniverset. När han dyker upp är det allvarliga saker, men vanligtvis när han dyker upp, är han balanserad av raket. Att ha honom utan henne får du en annan ikon. Han är rå och om sin verksamhet som stoppar Curtis oavsett vad. Du ändrar inte tidslinjer och ikon är den som stoppar allt detta.

frossa: har inte bara ikonen [raket], utan hon dödades under hela detta krig. Det är därför du ser honom gå direkt för Curtis. Förhoppningen som han hade varit borta med henne och han ger den sista grunden, men sedan dess kommer han bara att slåss mot det enda sättet som är kvar att slåss. Det är därför han går så hårt mot soldaterna och de två hårddiskarna.

Det är också därför vi var som ”Det finns inget sätt att han kommer att förlora denna kamp!” Förutom att han är superdriven och att de har de tekniska framstegen, är tankesättet för en brutal ikon svårt att slå.

"Ikonen

(Bildkredit: Milestone Media)

Det har gått över ett år sedan du startade milstolpen. Hur ville du dra nytta av denna omstartade kontinuitet med detta evenemang?

Cowan: I grund och botten är vi bekymrade över att bara berätta bra historier och fantastiska historier. En av de bästa berättelserna som vi någonsin gjorde var att världens kolliderade sak som vi gjorde tillbaka 1994. Tanken på våra karaktärer mot varandra och sedan interagerade med DC -universum 30 år senare var något som vi inte kunde gå vidare, det var alldeles för spännande. Så fort vi började slå upp det och sparka runt den, desto bättre blev idén.

Du kan förvänta dig att se några mycket ovanliga team-ups komma upp. Det vi har planerat är sinnesblåsande. Förhoppningsvis gräver människor verkligen den andra frågan eftersom det verkligen är installationen av allt som kommer efter.

frossa: Jag tror att alla säsong 1 -körningar gick mycket bra och säsong 2 av statisk är också riktigt bra. De lägger verkligen grunden för oss att åka någon plats som vi vill. Målet är alltid att försöka bli större än den ursprungliga körningen, eftersom det finns som det är. Vi vill vanligtvis inte reglera något som de gjorde tidigare, det är en del av anledningen till att du inte ser raket med ett barn – de har gjort det tidigare. Vi hittar något annat i hennes personliga liv för att presentera utmaningar. Hon gick definitivt inte på en internatskola i Schweiz i den ursprungliga körningen!

Läs mer  Lois Lane får en stor kampanj

Vi har definitivt mycket mer av ett globalt tankesätt i vår berättelse eftersom det är en stor värld där ute och vi sätter dem på olika platser. Jag tror att det du ser nu är början på en mycket större crossover med vandal. Nu handlar det om dessa milstolpe-karaktärer till DC-proproper.

"Raket

(Bildkredit: Milestone Media)

raket är utan ikon i den främsta tidslinjen, särskilt när hon står inför mot Vandal Savage ensam. Hur placerar det raket i den här situationen, med en av DC: s största supervillains som skjuter för henne?

Cowan: Rocket -sekvenserna i boken ritas av Yasmín Flores Montañez. Hon är fantastisk och hon har en helt annan historia än jag gör. Jag tycker om att se vad hon gör när hon hanterar alla raketsekvenser.

Utan ikonen för att balansera henne får vi se mycket av vem hon egentligen är, vad hennes personlighet är och varför hon är som hon är. Det är bra att se henne oberoende av ikonen och se hur hon hanterar den. Hon är upp mot Vandal Savage, en av de mest kraftfulla skurkarna, så du måste stämma in för att se vad som händer. Det börjar inte så bra för henne, jag säger det.

frossa: Jag kände att det fanns ett coolt sätt vi gjorde deja-vu. I vårt universum betyder Deja-Vu att någon har fast tid så att saker och ting inträffar. [Rocket] känns redan som om hon är på en ö men hon har åtminstone hittat en vän. Hela inställningen har varit mycket oroande för henne och det kommer bara att öka med närvaron av Vandal. Ikonen finns fortfarande så att hon definitivt kommer att ha en möjlighet att nå ut, om hon skulle behöva, i den kampen med Vandal.

Även när hårdvaran förändrar historien, skjuter verkligheten tillbaka, med saker som Big Bang som kommer som oundvikliga trots hans bästa ansträngningar …

Cowan: Vi kommer inte att ändra kontinuiteten i vad vi har gjort bara för att Curtis vill resa genom tiden och ändra det för oss! Men det talar till hans personlighet, att han inte skulle bry sig om vad konsekvenserna var om han kunde få det han ville få. Det talar också till verkligheten genom att saker inte alltid fungerar, det måste finnas någon slags motsatt kraft. Du kommer inte att ändra tid och allt för alltid bara för att du vill.

Det finns en moralisk lektion här som Curtis kommer att lära sig. Han kommer också att komma ut ur det en bättre person. Allt kommer att vara intakt, med några små förändringar.

frossa: Det är typen av historien med Curtis. Han stötte på Edwin Alva och den hårda verkligheten av att vara extremt smart och bara kan förrådas av någon som han litade på. Det är typ av varför han är på plats för att vilja ta kontroll, mer än om saker hade gått som de borde ha med Edwin.

När han kommer av det förrådet ser han detta som en möjlighet att ta kontroll över saker. Han stöter på samma typ av saker som förekommer i hans vardag, han kan inte undkomma det. Det är en av lektionerna i historien, även om du ändrar saker, vad som är tänkt att vara är fortfarande att hända, bara på ett annat sätt.

Leon, vad var några av utmaningarna med att utveckla mekaniken för tidsresor för just denna berättelse?

frossa: Vi stötte definitivt på några hicka med det. En sak som vi kom på var den hela deja-vu-saken som regel och det var inte en jag hade sett använt med tidsresor tidigare. Vi bestämde oss för att använda det som ett sätt att sätta ett bandhjälp på det på ett sätt som var vettigt för oss. Samtidigt är tidsresan inte verklig, så vi kan säga vad vi vill upp till en viss punkt och det är vad vi valde att göra! Deja-Vu-saken löste många saker för raket eftersom vi inte ville ha henne helt bort från historien i det primära universum.

Läs mer  Kamala Khans död i Amazing Spider-Man #26 kan vara "chockerande" av alla fel skäl

"Ikon

(Bildkredit: Milestone Media)

Den känslomässiga knockout -scenen i serien hittills har hårdvara går tillbaka i tiden för att se sin far innan han övergav familjen när han var liten. Hur grävde det in känslorna för det?

Cowan: Det var en fantastisk scen att rita. Det var lite svårt känslomässigt men det var bra. Svarta fäder är inte så frånvarande som människor gillar att säga att vi är, vi är inte. Det finns alla slags skäl till varför saker händer, det finns mycket vuxna skäl till varför saker händer. Det är vad Curtis får reda på i den scenen, att det inte bara var det [hans far] plockade upp och lämnade, det var mycket mer än så.

Det manuset var ett av de bästa skripten jag någonsin hade läst eller ritat, det var fantastiskt. Att ta det dit och visa att han ville förändra det förflutna, även vid den tidpunkten, var otroligt. Det var bra ritning den scenen och jag hoppas att folk fick ut något av det eftersom jag verkligen gjorde det.

frossa: Jag tror att det känslomässigt fick [Curtis] att känna sig som större förändringar kan vara möjliga. Curtis hade inte hålet i sitt hjärta som tillät Edwin att ha ett så starkt grepp på honom, så kanske, om det fungerade, kunde andra saker också. Att stänga det såret för honom känslomässigt har befriat honom att göra vad han vill, utan det tidigare traumet.

årtionden, hur är din kreativa korthet med Reggie, särskilt när du arbetar med något så ambitiöst som detta?

Cowan: Samma som det någonsin varit. Vi träffas och diskuterar saker, han går av och skriver saker, jag får det och går, ”Det här är omöjligt att rita, det finns alldeles för många människor och alldeles för mycket saker som händer!” Men sedan ritar jag det ändå och det är alltid bra. Allt skojar åt sidan, honom och Leon är fantastiska författare.

"Ikon

(Bildkredit: Milestone Media och DC Comics)

Leon, hur skriver det med Reggie för Denys och Yasmín med det breda utbudet av denna berättelse?

frossa: Vi försöker bara höja baren och nästan göra det svårt för dem! Vi försöker presentera dem med en utmaning för hur de kommer att göra detta och de kommer alltid tillbaka till den utmaningen. Jag tror att det är så vi gör det bättre varje gång, att utmana dem på sätt som de kanske inte har varit tidigare.

En historia av denna storlek kommer säkert att påverka andra titlar som statisk och blodsyndikat.

Cowan: När detta är över, medan Dakota -universum kommer att vara intakt kommer det att ändras för alltid. Det är en stor historia och, vad jag verkligen gillade, är människors svar på ikon kontra hårdvara. Människor har verkligen grävt den boken, plockat upp den och kommit in på den av alla skäl som jag hoppades att de skulle göra. Reggie och jag har varit mycket tacksamma och nöjda med framgången för dessa frågor, det har varit bra.

Vad mer kan du reta om nr 3?

Cowan: Det plockar upp precis där nr 2 slutade, bokstavligen inom nästa sekund. Det börjar med mycket action och fortsätter bara. Jag ritar hälften av den boken och Darryl Banks ritar den andra hälften. Han är en fantastisk konstnär och jag arbetar med den boken just nu och har en fantastisk tid.

Chills: När det gäller Rockets tidslinje är Vandal mycket att hantera, så att samtalet till ikonen alltid är en möjlighet. Han kan komma till Schweiz på ett snabbt, även om han är i Dakota. Jag skulle reta att det inte slutar med Vandal, när det gäller överraskande introduktioner, jag säger det. Han är teasern till vad som är möjligt nu, han är inte slutet, allt.

Icon vs. Hardware #2 är skriven av Reginald Hudlin och Leon Chills, penna av Denys Cowan och Yasmín Flores Montañez, färgad av John Floyd och Montañez, färgade av Christopher Sotomayor, och bokstavs av Andworld Design.

Berättelsen fortsätter i Icon vs. Hardware #3, till försäljning 9 maj av Milestone Media och DC Comics.

Vandal Savage började som en av Alan Scotts fiender. Här är några av den bästa gröna lyktan berättelser genom tiderna.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.