Fyra timmars skyblivion -spel visar några anmärkningsvärda förändringar i Oblivion -remake i Skyrim

Modders som utvecklar Skyblivion, en nyinspelning av Elder Scrolls 4: Oblivion i Skyrim -motorn, har kört en ström som visar fyra timmars spel från projektet.

Det ser verkligen ut som 2006s glömska, men mycket vackrare byggnad på det visuella under 2011: s Skyrim. Du kan se hela videon nedan för dig själv om du vill spendera en halv arbetsdag Oohing och Aahing, men detta är i princip världen och uppdragen i glömska när du kommer ihåg dem, just presenterad i den mer förfinade Skyrim -motorn, med dess förbättrade grafik och Mindre trasig nivå progression.

Men det första intrycket kanske skickar ut det arbete som har gått in i Skyblivion. Funktioner som undervattens strid – som var tillgänglig i glömska men saknas i Skyrim – har implementerats här. Devs har ”beslutat att ge några vapen en mycket cool översyn.” Umbra -svärdet, till exempel, brukade helt enkelt kasta Soul Trap -stava på fiender som det träffade – nu kan det fånga själen för alla varelser som dör i din närhet.

Det är bara saker från de första 15 minuterna av videon, men det finns mycket mer nya här också. Som våra vänner på PC Gamer (öppnar i ny flik) Observera, brukade riket av Daedric Lord Peryiten se ut som alla andra lavafyllda hellscape i glömska – nu har det övergetts med en grön, sjuklig ton som passar Pestilens Lord. Big Story -slagsmål har också förbättrats. Striden mot Mannimarco, den stora chefen för Mage’s Guild Questline, äger rum i ett nytt område med ny spelmekanik och en mycket större utmaningsnivå.

Devs noterade också att moden redan körs på ångdäck. Så om du vill ha lite moderniserad glömska på språng, är du täckt.

Som modderna tillkännagavs tidigare denna månad förväntas skyblivion lanseras år 2025 – vilket troligen fortfarande är en hel del år innan the the the the the the the the the Äldste rullar 6 .

Läs mer  Resident Evil 4 Remake Shooting Gallery och alla charm du kan låsa upp
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.