(Bildkredit: Bethesda)
Fallout 76 Utvecklaren Bethesda har sagt att den fungerar på en femårig färdplan för online RPG.
I en intervju med Ausgamers (öppnar i ny flik), när han blir frågad om teamet på Bethesda har planer utöver sin 2022 -färdplan, avslöjade Fallout 76 Designdirektör Mark Tucker ”Det roliga är om jag kunde dela vad som finns på den här andra bildskärmen här, Du skulle gärna se det eftersom det är en femårig färdplan som jag arbetar med. ”
Designern fortsätter, ”Vi har långsiktiga planer, och saker blir lite fuzzier ju längre vi går ut eftersom vi justerar och anpassar sig när saker dyker upp och vi ser vad spelare vill ha och vad de gör.” Innan jag fortsätter med att säga, ”Men mycket av min tid just nu spenderas på att planera den tre och femåriga färdplanen.”
Längre ner i intervjun inställde Tucker förtroende för Fallout 76 spelare genom att lägga till: ”Meddelandet till våra spelare är att det inte finns någon anledning att tro att vi inte kommer att fortsätta uppdatera det här spelet.” Tydligen har laget saker som det arbetar med för att säkerställa att det kan fortsätta producera uppdateringar för spelet under en lång tid. ”Vi har mycket roliga, coola saker som jag inte kan vänta med att berätta för folk om. Saker som är utöver i år,” tillägger Tucker.
På tal om Fallout 76 2022 Roadmap delades nyligen de utomjordiska temauppdateringarna av Bethesda och innehåller fyra uppdateringar som kommer att spridas över alla fyra säsonger som börjar på våren. Varje säsongsspelare kommer att kunna uppleva sådana som nya offentliga evenemang, nya belöningar, Fallout Worlds -uppdateringar och mer.
Fallout 76 Power Armor | Fallout 76 Patch Notes | Fallout 76 Vending Machines | FALLOUT 76 MUTATIONER | Fallout 76 Mothman | Fallout 76 Tips | FALLOUT 76 CAMP TIPS | Kan du spela Fallout 76 Single Player | Fallout 76 Perk -kort | Hur man bygger det bästa nedfallet 76 CAMP | FALLOUT 76 MAP | Hur man får två skott explosiva vapen i Fallout 76
Hoppas Bellingham
- (öppnar i ny flik)
Nyhetsförfattare
Efter att ha studerat filmstudier och kreativt skrivande på universitetet hade jag turen att landa ett jobb som praktikant på Player Two PR där jag hjälpte till att släppa ett antal indie -titlar. Jag blev sedan ännu lyckligare när jag blev en trainee-nyhetsförfattare på GamesRadar+ innan jag blev befordrad till en fullfjädrad nyhetsförfattare efter ett och ett halvt år av utbildningen. Min expertis ligger i djurskorsning: nya horisonter, mysiga indier och den sista av oss, men särskilt i Kingdom Hearts -serien. Jag är också känd för att skriva om det udda koreanska dramaet för underhållningsteamet då och då.