Nightingale, det kommande överlevnadsspelet från tidigare Bioware Devs, kommer att ha dedikerade servrar vid lanseringen – de är faktiskt ”grundläggande” för spelet.
”För Nightingale kommer vi att ha dedikerade officiella servrar vid tidig åtkomstlansering,” förklarar Community Manager Steph Herdman i en ny utvecklaruppdateringsvideo. ”Det betyder att om du spelar med vänner och du bjuder in dem till ditt område och ni alla ställer in det som din pauspunkt, kommer någon av er när som helst att kunna starta det riket oavsett vem som är online. Detta är allt inkluderat i det första spelbjudandet eftersom det är grundläggande för vår studioprincip om ”fantastiska utrymmen, meningsfulla platser.”
Tyngdpunkten på ”dedikerade officiella servrar” bit – privata servrar kommer inte att finnas tillgängliga vid lanseringen. Teamet vill se till att alla är på officiella servrar så att de kan spåra och analysera data om vilka frågor som påverkar de flesta spelarna. Realm -kortsystemet kommer också att erbjuda några av svårighetsinställningarna och andra modifierare som du i allmänhet kan få från privata serveralternativ.
Privata servrar är inte utanför bordet, men de kommer bara inte att vara där från dag ett av tidig åtkomst. ”När vi går igenom tidig tillgång”, säger Herdman, ”vi borde kunna dela lite mer konkret information om tillgången på privata servrar såväl som när de kan implementeras.” Det är samma historia med Mod Support – det är en funktion som Devs är intresserad av, men den kommer inte att vara tillgänglig i början.
Nightingales tidiga åtkomstversion har ännu inte ett släppdatum.
Nightingales avvikelse från berättelsestilen för masseffekt och drakeålder är ett avsiktligt steg.