Dead Island 2 undergräver sin genre för att göra skräck kul igen

Dead Island 2 sticker ut från de skamande horderna som ett skräckspel som faktiskt vill att jag ska ha tiden för mitt sjuka lilla liv när jag spelar det. Skräck handlar om atmosfär, men det här är inte ditt run-of-the-mill terror tåg á la amnesia: den mörka härkomsten. Det är extremt actionfokuserat, med snabb melee-strid som ditt enda sätt att överleva när du skivar och tärnar dig genom zombifierad Hell-A.

Oavsett om du chuckar kaustiska bomber i grupper av bikiniklädda lik eller släpper en burster rakt in i dem, är spelet rakt sadistiskt kul-och utan tvekan så. Det är inspirerat av de gorigaste, mest löjliga skräckfilmerna på 80 -talet, men det som gör Dead Island 2 till en riktig vinst för skräckgenren är hur den undergräver alla förväntningar på hur skräck ska få oss att känna. Den använder vår kunskap om liknande titlar mot oss, den här gången uppmuntrar oss att ha kul med det samtidigt som vi ständigt finesserar känslan och flödet av känslor. Allt detta är nere till ett avgörande atmosfäriskt element: musik.

Utveckla mardrömmen

"Dead

(Bildkredit: Deep Silver) Remake Rumble

"Leon

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil är en Titan bland zombie -spel, men vilken remake är bättre: Resident Evil 2 eller Resident Evil 4?

Musik är din känslomässiga dirigent på Dead Island 2. Den vet när vi ska förstärka oss, när du ska öka spänningen och när du ska få magen att sjunka när du viskar skarpa expletives under andetaget. Allt detta beror på dess oklanderliga användning av musik, och det hjälper till att kartlägga din utveckling från fruktansvärd överlevande till Brazen, Skull-Stomping Zombie Slayer.

De första tio huvuduppdragen är när du fortfarande hittar dina fötter. Att börja med Charred Planks of Wood som ditt enda riktiga vapen är en ödmjuk upplevelse, och att ringa in den sårbarheten finns det väldigt lite i vägen för icke-diegetiskt ljud involverat. Du hör varje stön och stön, varje våt dun av en zombies kroppsvikt när den tappar ner för att hälsa dig från toppen av en parkerad bil. Jag ska erkänna att jag blev hoppad de första gånger jag öppnade en dörr för att hitta en zombie redo att ta mig, men du (mest) lär dig snabbt av sådana fall.

Läs mer  Assassin's Creed Mirage ser storslaget ut, men att spela om Valhalla har fått mig att längta efter Assassin's Creed Hexe mer än någonsin

Inte länge sparkar spelets staplade soundtrack (öppnar i New Tab) in som mer än en scen-setter. Dead Island 2 använder musik för att påverka den attityd vi tar med till den, vänder oss upp för blodbad eller mjukgör stämningen för att göra de första körningarna med tuffare toppvarianter mindre skrämmande.

"Dead

(Bildkredit: Deep Silver)

Vår första smak av musikalisk slayage-tunga-i-kind kommer under ’#ClickBait’ sidoquest. Sprängande musik från toppen av den svankiga geten Pen Mansion i Bel-Air, du tar dina chanser som en superstjärna på sociala medier, pekar zombies från taket och slår av lemmarna på begäran av influencer Amanda och hennes älskande livestream-tittare.

Ett annat glatt roligt tidigt spel-ögonblick är ’Room Service for Major Booker’, en huvudmission-uppdrag som slår dig mot en rasande brud-vände nötkross. Att svänga för att undvika att straffa markpundattacker och smälla henne med en elektrifierad rake är desto bättre när du gör det till melodin av den lämpligt namngivna balladen, ’ Sad Wedding (öppnar i nytt Tab) . Det är en djup balansering som få skräckspel vågar försöka, men Dead Island 2 bevisar att det finns mycket roligt att ha när du vill från vägen och motbevisar styvheten i genren.

Ät ditt hjärta, Hannah Montana

"Dead

(Bildkredit: Deep Silver)

Jag har spelat mycket skräck, från AAA -mästerverk till indie -nasties som fick mig att knyta min käke orolig hela tiden. Men när det gäller de bästa zombie-spelen finns det mycket i vägen för genre-definierande semiotik som vi kan förvänta oss när det gäller att bygga den viktigaste zombie-skräck-atmosfären. Det är riktigt, ett Dead Island -spel skulle aldrig gå för den dystra känslomässiga turbulensen i den sista av oss del 1, men Dead Island 2 överbryggar klyftan mellan det första spelets fånighet och mer allvarliga exempel på zombie skräck genom att luta sig till det bästa av båda världarna.

Till och med jämfört med dess nära relaterade syskondyingljus 2, utvecklat av studion som förde oss den ursprungliga Dead Island tillbaka 2011, visar Dead Island 2 en stark utveckling när det gäller att låta musik sätta poängen. Båda är första personens skräckspel, men båda döende lätta titlar vill hålla dig rädd för det mesta.

Jag spelade det första döende ljuset, jag minns att jag fruktade varje uppdrag som krävde att jag var ute på natten. Jag minns att jag kryper längs hustaken, lyssnade på det snubblande fotfallet av de odöda trånga gatorna nedan, och skannade redan minimap för ett säkerhetshus om en flyktig plötsligt upptäckte mig. Även med en mängd kraftfulla vapen är det inget skämt att besegra ett flyktigt, och jag kände att min pulslopp varje gång jag gick ut i mörkret

Läs mer  Hur man tar lång och kort vila i Baldur's Gate 3

Dödande ljus vill att du ofta känner dig maktlös mot fienden. Dead Island 2, å andra sidan, vill att du ska hacka dess dumma huvud.

"Dead

(Bildkredit: Deep Silver)

Dödande ljus vill att du ofta känner dig maktlös mot fienden. Dead Island 2, å andra sidan, vill att du ska hacka dess dumma huvud.

Vi ser detta inte tydligare än i Venice Beach, där vi står inför en armé av växlade odöda soldater, vi kämpar oss genom dem med rockmusik som understryker allt. Det är nattens döda, zombierna verkar komma i ett oändligt pyroklastiskt flöde av lågor och giftiga ångor, men musiken låter dig aldrig känna sig överväldigad. Vid den här punkten i spelet har du låst upp Fury -läge, och att rippa zombies isär med mina bara händer som en låt som heter ’Right on, Frankenstein’ ägg mig på är precis där uppe som toppen av Kul i min bok.

Musik är bara ett verktyg som används i Dead Island 2 för att utveckla upplevelsen av skräck som du känner till det. Du får inte bara gratis regeringstid för att ha kul att komma med kreativa sätt att döda saker, utan aktivt uppmuntras att göra det; Varför skulle Dambuster annars göra köttsmältande kaustiska X-bomber till en så otydlig glädje?

Om du är en skräckpurist som hatar att deras älskade genre blir besläktad av komedi, komedi, action eller en fin blandning av alla tre, kanske det inte är spelet för dig. Men om du alltid har älskat den ena scenen i Shaun of the Dead där gänget slår skiten från den zombifierade pubägaren med provisoriska vapen, stoppar inte Queen ’ inte mig nu’ blomstrar från Jukebox, du är ute efter en godbit.

Våra val av bästa skräckspel är ett varierat gäng, från djupt oroande dödsassistent till renoverade klassiker som Dead Space.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.