Weird West Review: ”En galen tornado av svart magi, våld och konsekvenser”

Vår dom

Weird West har ambitionen om ett mycket större spel och har gjort smarta val för att kunna möta det.

För

  • En övertygande antologi av konstiga berättelser
  • Den absoluta friheten att skapa din egen berättelse
  • Kallar en andbjörn för att göra en del röv

Mot

  • Oavsiktliga dödsfall, mordbrand, vendettor och mord

Dagens bästa erbjudanden Amazon (öppnar i ny flik)

När ett spel ger dig kraften att göra nästan vad som helst i sin konstiga värld, och du befinner dig som äter lik var tionde minut, börjar du verkligen titta hårt på dig själv. I den galna tornado av svart magi, våld och konsekvenser som är konstiga väster, befinner du dig att göra oväntade val vid varje tur, aldrig säker på vad de kommer att betyda förrän senare. Pro tips: Hittills har like-ätande varit en konsekvensfri.

Snabb fakta: konstigt väst

"Weird

(Bildkredit: Devolver)

Utgivningsdatum: 31 mars
Plattform (er): PS4, Xbox One, PC
Utvecklare: Wolfeye Studios
Utgivare: Devolver Digital

Weird Wests berättelse är uppdelad i fem distinkta kapitel, och i var och en spelar du som en annan karaktär. Det finns Jane Bell, den pensionerade pistolslingaren, pigman, över sjöar i den infödda stammen, den kraftfulla beskyddaren och häxan. Deras berättelser är anslutna och sammanflätade, en skumma soppa av ockulta metoder, häxor, köttätare och ånger, berättade genom dialog, dokument och de miljöer du reser genom. Medan de alla har sina egna enskilda plotlines och olika resor att fortsätta, kan de glädja överlappning. När du är klar med Bells berättelse kan du till exempel gå tillbaka som en annan karaktär och rekrytera henne till din posse. Det är trevligt att se en gammal vän, åtminstone tills du dödas.

Det faktiska spelet är en blandning av pistolspel, strategisk användning av miljön – som lampor som kan skjutas för att orsaka eld, fat olja, giftiga kemikalier – noggrann lagerhantering och specialkrafter som dina karaktärer ger genom att samla upp spelkort och reliker . Det isometriska perspektivet tar lite att vänja sig när du utövar dina gevär och bågar och hagelgevär, men riktlinjen hjälper noggrannhet (dessa lampor är ganska små) och jag anpassade mig snabbare än jag förväntade mig. Du har också möjlighet att gå för stealth, smyga sig bakom fiender, slå dem ut och gömma dem i buskarna, men i mitt fall blev det så kaotiskt så ofta var denna strategi bara någonsin amusbuchen före en Fest av kulor. Jag lyckades slutföra ett huvudhistorikuppdrag där jag var tvungen att smyga igenom ett bordell, kasta någon av en balkong och raid ett kontor allt utan att bli upptäckt, men jag kommer att dö innan jag berättar hur många räddningar och laddningar det tog. Det tog mig åldrar, men jag frigör några förtryckta sexarbetare så, värt det.

Läs mer  En av Peter Parkers frisyrer i Marvel's Spider-Man 2 är en djupgående referens till Spideys bästa serietidning

Skördar det du sår

"Weird

(Bildkredit: Devolver)

Oväntade konsekvenser är konstiga Wests riktiga samtalskort och en ny typ av stress för folk-nöjen som jag som gillar att fullborda berättelserna på ”rätta” sättet. Vem som helst (bortsett från din karaktär under deras kapitel) kan dö, permanent, till och med betydande NPC: er. Du kanske tror att det bara är en oro för psykos som gillar att spela den ultimata skurken i deras RPG, men på en plats full av monster, sprängämnen och vapen inträffar olyckor mer än du tror. När det gäller att slutföra uppdrag verkar det alltid vara mer än ett sätt att få det gjort. Det finns den klassiska laddningen vid ytterdörren, vapen som ritas, det gamla stealthily kryper mellan rummen, väntar på att vakterna ska vandra precis tillräckligt långt borta, men det finns också andra metoder som belönar experimentet, som att springa över takarna för att hitta ett takfönster och undvika människor helt, eller avslöja en brunn och hitta ett hemligt sätt in i ett hus. Vilken metod du väljer kommer att avgöra ditt rykte i världen, vilket kan påverka priserna i butikerna och vem som kommer att resa med dig, och kanske gnista en vendetta, om du dödar någon och deras närmaste och käraste fly som lovar hämnd.

Ibland slutar det galna, ”allt kan hända” framväxande spelet är förtjusande och börjar orsaka problem. En dynamit spräng på något sätt genom en vägg (utan att bryta den) och utplånade ut några slumpmässiga medlemmar i en oskyldig familj som jag kämpar mot en horde av monströsa ridbacks i en stad. Plötsligt märktes jag som en mördare, fadern hade en vendetta mot mig, och städerna ignorerade mina monster clearing -tjänster och staplade ut ur kyrkan, redo att slåss. Det finns alltid ett alternativ att spara innan du försöker något riskabelt, eller ladda om om något går fel, men det är alltför lätt för saker att eskalera innan du ens har övervägt att skydda dina framsteg.

Tills döden skiljer oss åt

"Weird

(Bildkredit: Devolver)

Samma problem uppstår när du lägger till din posse. Till och med betydande karaktärer kan dö och göra för att de inte är de smartaste med att inte stöta på din eldlinje eller undvika sjöar med brinnande olja. Det gjorde mig orolig att jag missade stora berättelser eftersom mina nya vänner saknade några självbevarande färdigheter. Du kan stärka deras chanser genom att dela bättre utrustning med dem och läka dem, men i en gigantisk brandbekämpning kommer du bara inte till dem i tid. Jag har inte ens några svar om hur en speldesigner skulle balansera valfriheten med dessa små irritationer, andra är de bara två sidor av samma mynt. Själva saker som irriterade mig kommer att spänna mer kaotiska spelare, som utan tvekan hittar sätt att utplåna hela städer med några dynamitpinnar och rida och skratta in i solnedgången på en stulen häst.

Läs mer  Ubisofts Xdefiant är en överraskande solid skytt, men så rörigt att det är svårt att komma in

Smarta val har gjorts som bevarar känslan av utforskning utan att behöva konstruera en helt öppen värld. Du reser mellan markörer på världskartan, men du har slumpmässiga möten – några bra, några dåliga – på vägen och du kan välja var som helst att stoppa och jaga eller sova när du behöver fylla på din HP. Annat än tidsgränser för bounties och utvalda sidouppdrag är du fri att försena ditt huvuduppdrag och hoppa mellan platser som letar efter slagsmål eller skatt eller att se hur invånarna du träffade tidigare gör. Vissa änkor kommer att ha gifte sig igen, så du ser deras namn ändras, och gravar som du grävde efter vänner eller dina offer (eller båda) stannar där du lämnade dem. Vissa områden som fick deras befolkning utplånade blev fulla av förbjudna eller monster. Jag lever för spel med öppen värld, slösar bort tid att plocka örter och vandra runt, och det fanns precis tillräckligt med den känslan i konstiga väster för att haka mig. Det var sällsynt att besöka till och med en slumpmässig plats och inte hitta något, en strid, byte, till och med en oväntad sidoquest, som ger dig en liten dopaminbelöning för att bli distraherad.

I slutändan gör Weird West att berg -och dalbanan rider genom sin värld så övertygande att du bara kommer att sluta bry sig om att göra allt perfekt. Konsekvenserna är bara vändningar i berättelsen du skapar tillsammans med huvudberättelsen, och det är svårt att föreställa sig att två människors playthroughs någonsin kommer att se exakt lika ut. Även om du befinner dig som har en existensiell kris efter att ha ätit för många lik, kan du gärna glida in i mina DMS. Jag tror att jag kommer att starta en supportgrupp.

granskad på PS5 med en kod som tillhandahålls av förläggaren.

Dagens bästa erbjudanden Amazon (öppnar i ny flik) VERDICT4

4 av 5

Weird West

Weird West har ambitionen om ett mycket större spel och har gjort smarta val för att kunna möta det.

Mer information

Tillgängliga plattformar PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X

Mindre "Rachel Rachel Weber

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Managing Editor, USA

Rachel Weber är USA: s chefredaktör för GamesRadar+ och bor i Brooklyn, New York. Hon gick med i GamesRadar+ 2017 och återupplivade nyhetstäckningen och byggde nya processer och strategier för det amerikanska teamet.

Läs mer  Hur man öppnar fyrkantiga låslådor i Resident Evil 4
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.