Baldur’s Gate 3 visade mig att jag har ett problem med att undvika huvudberättelsen

Tidigare i år var jag halvvägs genom min första genomspelning av Baldur’s Gate 3 när jag plötsligt började känna mig lite konstig. Jag hade tagit mig igenom spelet som min druidkaraktär – valt de val som kändes naturliga för mig – och gjort snabba framsteg genom akterna. Sedan kom jag till staden Baldur’s Gate och började känna att jag närmade mig slutspelet. Huvudbossarna var inom räckhåll, följeslagarberättelserna höll på att avslutas och mitt bygge hade nått högsta möjliga nivå. Saker och ting gick snabbt … alltför snabbt. Nu skulle det väl vara dags att sakta ner? Att se över saker och ting och njuta av resan?

Åh, nej. Det hände igen.

Snart fann jag mig själv skapa en helt ny karaktär. ”Det är bara ett miljöombyte… Jag kommer snart tillbaka till mitt huvudminne”, intalade jag mig själv. Det var en lögn. Det slutade med att jag övergav min första genomspelning och spelade om hela Baldur’s Gate 3 med en andra karaktär. Allt detta bara för att slippa konfronteras med slutscenerna första gången.

Saknas i distraktion

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)Hela grejen

Baldur's gate 3 Shadowheart romans

(Bildkredit: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 recension: ”En ny guldstandard för RPG”

Detta löjliga tillstånd avslöjade en häpnadsväckande sanning: Jag har ett problem med att undvika huvudberättelsen. När jag tittar tillbaka på några av mina favoritspel finns det faktiskt flera exempel där jag helt undvek det sista uppdraget. Tidigare offer inkluderar Cyberpunk 2077, Sekiro och Skyrim. I alla dessa spel fortsatte jag helt enkelt med sidouppdragen tills jag till slut slutade spela helt och hållet. Utsikten att återvända till dessa sparfiler är nu skrämmande, eftersom berättelsens detaljer har försvunnit ur mitt medvetande och jag skulle behöva lära mig mekaniken helt på nytt.

Något lugnande var att när jag twittrade om mitt problem med ”förhalning av avslut”, erkände andra att de gjort sig skyldiga till exakt samma sak. Det är skönt att veta att detta är en erfarenhet som delas av många, men varför i hela friden misslyckas så många av oss med att nå slutkommentarerna i spel som vi verkligen gillar? Och är detta en vana som är värd att bryta? Åtminstone för mig tenderar fenomenet att undvika berättelsen att inträffa i spel med massor av valfritt sidoinnehåll. I öppna världar som Skyrim kan det stora antalet sidouppdrag distrahera dig från huvudberättelsen helt och hållet. I överlevnadsspel med sandlåda som Valheim kan du bygga och tillverka i all oändlighet – utan att någonsin ta dig an slutbossen.

Läs mer  Det läskigaste spelet jag har spelat på hela året är en japansk skräckfilm om farorna med stalkers och berömmelse på nätet

Den enorma storleken på dagens AAA-spel är också en faktor. Jag kan ha för avsikt att slutföra allt sidoinnehåll och sedan avsluta huvudberättelsen, men detta kan kräva dussintals (ibland hundratals) timmar, vilket innebär att något annat i mitt liv oundvikligen kommer att stjäla min uppmärksamhet innan jag kan avsluta jobbet. Mer än så tror jag dock att problemet beror på att man måste göra ett aktivt val för att avsluta spelet. När en berättelse är linjär och jag inte har något annat val än att följa den, ser jag normalt saker igenom till slutet. Men när jag har friheten att slutföra saker i vilken ordning jag vill – och medvetet måste trycka på avtryckaren för det sista uppdraget själv – det är då jag tenderar att pausa.

Baldur's gate 3 Shadowheart romans

(Bildkredit: Larian Studios)

”Men genom att konsekvent lämna dörren öppen för min (osannolika) återkomst, vet jag rationellt att jag i slutändan missar några lysande finaler.”

Denna tvekan kan delvis tillskrivas en känsla av FOMO: med massor av sidouppdrag kvar, hur kan jag vara säker på att jag är redo att avsluta spelet? Tänk om jag missar något häftigt? ”Men du kan avsluta huvudberättelsen och ladda en sparfil för att göra sidouppdrag senare”, hör jag dig säga. Visst, men det är något med det här som alltid har känts fel för mig. Att se min karaktär nå ett berättelsemässigt slut, för att sedan tidsförskjutas tillbaka till sin tidigare version, känns ofta bara konstigt och inlevelsebrytande.

I vissa fall har jag upptäckt att slutet på huvudberättelsen kan avslöja information som du helst inte vill veta vid första genomspelningen. Spoilervarning för slutet av Assassin’s Creed Valhalla här, men jag kunde inte göra några aktiviteter efter spelet efter att jag upptäckte att någon effektivt smyger på huvudpersonen Eivor hela tiden. Det dödade definitivt magin för mig. Så kanske är jag undermedvetet rädd för att lära mig något i slutet som skulle förändra hur jag känner för resten av spelet, särskilt om det är en värld som jag har investerat mycket tid i.

Min motvilja mot att avsluta huvudberättelser beror ofta på en annan rädsla: att något dåligt ska hända huvudpersonen. Vissa spel visar tydligt att slutet kommer att bli tragiskt, och av den anledningen undviker jag att skicka karaktärer till deras undergång. Cyberpunk 2077 är ett bra exempel på detta, med V:s tillstånd som långsamt försämras under spelets gång. Jag vet att jag inte borde rygga tillbaka för sorgliga slut eftersom de kan vara känslomässigt starka, men jag är också bara människa – och människor tenderar att undvika dåliga saker.

Läs mer  Vad Barbenheimer kan lära oss om Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder och Baldur's Gate 3

Ofta njuter jag helt enkelt av spelvärlden så mycket att jag inte vill låta de roliga stunderna ta slut. Efter att ha tillbringat dussintals timmar med att knyta an till karaktärer kan det vara svårt att ta farväl av dem och deras värld. Det är kanske lättare att låta dessa karaktärer existera i ett evigt limbotillstånd – som kan besökas när som helst – än att definitivt avsluta deras berättelser och hantera sorgen över att lämna dem. Varför träffa Hanako på Embers när jag kan hålla V vid liv för alltid, så att hon kan utforska Night City så mycket hon vill, springa runt och ha roligt?

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian)

Men genom att konsekvent lämna dörren öppen för min (osannolika) återkomst, vet jag rationellt att jag i slutändan missar några lysande avslutningar. Det är i slutet av en berättelse som man vanligtvis hittar viktiga punkter om spelets teman och budskap, och genom att hoppa över slutet riskerar jag att missa just det som hela spelet har byggt upp. Dessa upplösningar är också avgörande för att definiera din karaktärs resa genom spelet, för hur kan du ha en karaktärsbåge utan en slutpunkt?

Att återvända till Baldur’s Gate 3 i min andra genomspelning visade detta perfekt, eftersom de sista uppdragen höjde min karaktärs berättelse till de stora höjderna i en grekisk tragedi. I sitt försök att fly från sitt mörka förflutna och rädda världen gjorde hon en fruktansvärd deal och flydde från en mästare bara för att binda sig till en annan. Detta gjorde att de sista scenerna kändes vackert bitterljuva. Det avrundade hennes tragiska karaktär perfekt och fick mig att känna mig fäst vid henne på ett sätt som jag inte skulle ha gjort om hennes berättelse hade lämnats olöst.

Naturligtvis finns det inget rätt eller fel sätt att spela spel på, och med så många titlar som nu tävlar om vår uppmärksamhet är det oundvikligt att vi inte kommer att slutföra allt vi spelar. Så vi kanske inte ska känna oss alltför skyldiga över våra oavslutade spel. Med det sagt är mitt nyårslöfte för 2024 att spela klart fler av de spel jag älskar. Jag vill sluta gå miste om gripande slut och faktiskt få en känsla av avslut. För att uppnå detta kommer det att krävas en hel del personlig disciplin och kanske lite hjälp från mina vänner (som håller mig ansvarig precis som de gjorde när de släpade mig genom Elden Rings slutskede). Men nu när jag har kommit till rätta med det här problemet tycker jag att det är dags att återvända till den första genomspelningen av Baldur’s Gate 3 och ge min druid den avskedshälsning hon förtjänar.

Läs mer  Vilken är den bästa Lords of the Fallen-klassen och vad bör du välja?

Äntligen kommer den här hjältinnan att slutföra sin resa… precis efter att jag har skapat min tredje karaktär.

Om du har avslutat Baldur’s Gate 3 (till skillnad från mig), så är här några fler av de bästa RPG-spelen att också avsluta

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.