Hur Endnight -spel utjämnade söner på skogens ö

När det gäller att skapa öppna världsspel är det lätt att förbise hur svårt det kan vara att få dem rätt. Några av de mest framstående studiorna i detta utrymme inkluderar Platinum Games, Bethesda och Rockstar Games – vars öppna världar fortfarande är full av spelare till denna dag. Och nu är det dags att lägga till ett annat namn i den listan: Endnight Games, genom sitt arbete i skogarna.

Utvecklingsteamet bakom skogen har äntligen återvänt för att skrämma oss med Sons of the Forest, först avslöjade kryptiskt vid 2019 Game Awards. Nu, när Sons of the Forest hade träffat fyra miljoner exemplar under sin första vecka, hör vi från företagets direktör Anna Terekhova och projektledaren Rod Green om hur de utjämnade sin öppen värld för att skrämma människor igen. Endnight verkar förstå samma hemliga ingrediens som Rockstar smyger in i deras öppna världsspel: att ha den största världen som möjligt är inte kul om det inte finns något intressant i det.

”Att bara prata om våra egna spel, att försöka hålla en stor värld intressant verkar vara den svåraste delen, om du bara lägger till massor av upprepade saker överallt kan du riskera att det känns som en kopieringspasta, och om du lämnar den tömmer vissa spelare kan Se aldrig de coola saker du har gjort, säger Terekhova.

Bekännelse avlar innehåll

"Sons

(Bildkredit: Newnight) Remake Renaissance

"Skogen"

(Bildkredit: Endnight Games)

Mot bakgrund av de sista av oss gör Sons of the Forest ett fall för att dess föregångare ska omarbetas

En del av skogens jordskredsframgång kom i dess hemlighet-ingen visste vad som lurade under ön, och inte heller vad dess verkliga syfte var. Det avslöjade sig långsamt för dem som spelade runt om i världen genom den hands-off miljöhistorien som den slutnatt grundaren Ben Falcone uppmuntrade, i sin tur injicerade spelarens interaktivitet i alla element i världen. Nu har katten ur väskan, och Endnight har varit medveten om den bar som den satte sig under en tid.

”Det är definitivt mycket svårare i en uppföljare, i det första spelet hade vi fördelen av att ingen förväntar sig vad som låg bakom den röda dörren. I uppföljaren har människor som spelade originalet redan blivit utsatta för de övernaturliga och sci-fi-delarna av Världen och lär känna lite mer av vad man kan förvänta sig, förklarar Green. Som ett resultat höll Endnight Games tyst på utvecklingen av skogarna i skogen i flera år. Teamet arbetade tyst på plats 2 och utjämnade allt som spelare hade blivit bekanta med för att leverera något som matchade deras ursprungliga ambition, men det skulle inte överpromissa och underleverera.

Läs mer  Min första upplevelse av ett rymdspel med öppen värld var på Atari ST för 31 år sedan - Starfield är det spel jag har drömt om ända sedan dess

”Det är svårt eftersom vi alltid vill göra det större och svalare och mer uppslukande, och det kan vara i strid med att leverera ett projekt i tid,” säger Terekhova. Skogens söner har en mycket större miljö än det ursprungliga spelet – cirka fyra gånger större. Detta beror på att fokuset på utforskning har delats i hälften. Nu handlar det lika mycket om att utforska vad som är ovan som nedan, men mörka labyrinter lurar fortfarande för de äventyrliga nog; Nu är mycket mer komplicerad och detaljerad tack vare användningen av deras nya terränggenereringsverktyg, Houdini.

Terekhova tillägger: ”På samma sätt, till det första spelet, hade vi alltid idén att ha en stor underjordisk värld som skulle vara mycket skrämmande än ovanför marken. Vi använde en ny mjukvara på Sons of the Forest som heter Houdini som tillät oss att generera grottor Och deras detaljer relativt snabbt och så tillåter mycket iteration. ”

Houdini tillåter Endnight -teamet att ”måla” sina miljöer snarare än att manuellt konstruera dem, vilket möjliggör spillror och störd mark, förenklade vattensimuleringar och ett större antal skurna träformer möjliga på en skärm på en gång. På samma sätt har fotoscanning ytterligare minskat Endnight’s utvecklingstid, vilket gör att de kan gå ut och skanna vad de behöver snarare än att spendera tid på att modellera oavsett stenar, strömmar eller pinnar de önskar.

Ett snitt ovan

"Sons

(Bildkredit: Newnight)

”Det som ligger i butik för skogens söner under det första stödåret återstår att se, men om det är något som The Forest, är Endnight Games på en annan vinnare i öppen värld.”

Medan många öppna världsspelutvecklare idag vanligtvis flockar till Epics Unreal-motor, har Endnight Games fortsatt att utveckla sina titlar med Unity, vilket skapar en stark relation med motorn och företaget under åren. ”Vi utvecklade skogen med enhet, och så var det meningsfullt för oss att använda enhet för vårt nya projekt. Enhet hade förbättrats motorn drastiskt sedan vi släppte vårt första spel och så detta var ett perfekt tillfälle att använda all den senaste tekniken i Den nya titeln, ”Green klargör.

En del av teamets preferens för enhet är dess öppenhet med möjligheten till anpassade plug-ins-det var så skogen uppnådde sin volymetriska belysning genom sitt himmelljusspridningssystem och hudskuggare, tillsammans med några trollkarlar från tekniska konstnärer Oren Kurtis och David Miranda. För Sons of the Forest har Unity 5 nu vilken slutnatt behöver för sin belysning direkt ur lådan. Det är obestridligt att ön har en anmärkningsvärt fotogenisk estetik, och det är nere till lite smart trick. Green tillägger: ”Med reflektioner använder vi en generisk reflektion av en skog men för att vara övertygande, bleka ut det baserat på solens intensitet och hur många träd som finns runt dig.”

Läs mer  Bloodborne förändrade synen på action-RPG-skräck, men Lies of P kan omdefiniera våra förväntningar

Precis som med skogen är Endnight Games fullt engagerad i att stödja spelet under lång tid att komma – interagera och svara på Fan Q & As på Reddit och Discord (öppnar i ny flik), samt att redan ha levererat en uppdatering för att fixa några av A.I. följeslagare Kelvins roligare fel. Det är tydligt att en del av Endnights framgång kommer från att inkludera fans i utvecklingsprocessen efter lansering, vilket skapar en mycket mer öppen dialog som gynnar dem som spelar skogarna lika mycket som de som gör det. Det som ligger i butik för skogens söner under det första stödåret återstår att se, men om det är något som skogen är Endnight Games på en annan vinnare i öppen värld.

bästa överlevnadsspel tar dig till randen och tillbaka igen

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.