Som en drake: Ishin låter dig dansa, göra udon och racer kycklingar – jag tyckte om varje minut

I som en drake: Ishin lägger jag satsningar på racing kycklingar. Jag hjälper till på den lokala Udon -restaurangen genom att memorera order, prova konsten att buyo -dans – som ser mig slå knappar i tid för att graciöst flytta ett fan i olika riktningar – och sjunga mitt hjärta på scenen av en lokal bar. Bara en timme in i min demo-session, och jag är i minispel himlen. Med chansen att kolla in kapitel 3 och fritt utforska Fushimi- och Gion -distrikten i inställningen av Kyo (en fiktiv version av Kyoto), är det en glädje att upptäcka allt som en drake: Ishin har att erbjuda. Precis som på gatorna i Kamurochō i Yakuza -serien blir jag sopad i minnesvärda sidoaktiviteter och hjärtvärmande och komiska underhåll. Alla signaturingredienser i Yakuza -spelen är här, med Ishin som levererar en historisk snurr som ger något nytt till bordet.

Som en drake Ishin som ursprungligen släpptes som en Japan-exklusiv tillbaka 2014 och kommer nu att komma till väst för första gången. Som ett fan av Yakuza -serien (som aldrig fick spela originalet) finns det en välkomnande känsla av kännedom om handlingen. Men eftersom spin -off ställs under Bakumatsu -eran istället för en modern Tokyo, erbjuder det en annan känsla – och en välkommen på det. Med minispel som passar perioden, omarbetade stridsstilar och förbättrad grafik ger den historiska bakgrunden allt en ny twist som veteraner och nykomlingar kan njuta av. Med en serie av remasters och återutgivningar i väst sedan lanseringen av Yakuza 0, anlände ankomsten av som en drake: Ishin fyller ett gap i den älskade actionserien som Rya Ga Gatoku Studio erkände fans har hoppats på.

”När vi kom ut med Ishin släppte vi det bara i Japan, det var inte tillgängligt utomlands, och anledningen till att vi inte trodde att ett spel om Samurai under den typen av period skulle sälja, vi trodde inte att folk skulle göra det Var intresserad av det, ”berättar Chief Producer Hiroyuki Sakamoto-San om Ishins första lansering. ”Men när vi släppte Yakuza 0 lokaliserade vi det och svaret var riktigt, riktigt trevligt. Så vi insåg att om vi faktiskt går igenom tid och ansträngning för att producera en bra lokalisering av våra spel, kommer utländska fans faktiskt att spela och spela Det – även om det är ett spel som är inställt i Japan och har en japansk känsla för det. ”

Läs mer  Dead Space är en perfekt nyinspelning

”Så det var en av de viktigaste orsakerna, drivkraften för varför vi beslutade att göra det [Remaster of Ishin]. Och dessutom, när åren gick, när vår serie blev mer och mer populär, hade vi mer Och fler fans som säger, ”Hej, det finns alla dessa titlar som du inte har lokaliserat ännu, hur är det med att lokalisera dem och släppa dem?” Och Ishin var definitivt en av dem högst upp på listan. ”

Vilddansare

"Som

(Bildkredit: SEGA)

Min introduktion till inställningen av Like a Dragon: Ishin, med sin blandning av historia och fiktion, börjar i Fushimi -distriktet. Som svärdman Sakamoto Ryoma, en karaktär baserad på en verklig figur i japansk historia, (om än med RGG-twisten att se precis som Kiryu), tar jag mig igenom den livliga marknaden och tar en stund att uppskatta hur levande det känns som allt känns . Köpmän ropar om sina varor, en shiba inu promenerar längs gångvägen, och människor står samtal medan andra kan ses och njuta av en måltid vid en av de lokala matbås.

Precis som andra spel i serien är du fri att utforska mellan något av de viktigaste huvudhistorierna, och från vad jag hittills har sett är lokaliseringen fantastisk hela tiden. Massor av action, humor och hjärta finns i någon av anslagssidan. Från en rörande liten berättelse om ett barn som inte vill dela med sin vän, till att hjälpa en lärare med en geografi, finns det alla slags invånare om distriktet som har problem att dela. Vissa minispel och underhåll ger dig också chansen att utveckla obligationer med lokalbefolkningen, och som ett ytterligare incitament kommer det att tjäna dig dygd, som kan handlas för uppgraderingar på lokala helgedomar för att förbättra eller låsa upp attribut.

"Som

(Bildkredit: SEGA)

Med min spelsession som börjar i kapitel 3 går jag med i Ryoma när han går in i testen vid Shinsengumi-kasernen. Efter att ha sett en filmisk huvudhistoria från Cutcene utvecklas, satte jag spelets fyra olika stridsstilar på prov i en bosskamp mot en kapten. När jag återvänder till den klassiska actionkampen snarare än den turbaserade formeln som introducerades i det senaste erbjudandet, Yakuza som en drake, testar jag först svärdstilen, som gör att jag kan leverera snabba, exakta strejker med en katana som passar en samurai. Sedan, genom att byta till pistolmanstilen låter mig utöva ett skjutvapen för attacker med lång räckvidd. Ryoma kan också använda den klassiska Brawler -stilen för att handla snabba slag med nävarna inte till skillnad från Kiryu.

Läs mer  Är Battlefield 2042 tvärplattform på PS5, PS4, Xbox och PC?

Den sista vilda dansarstilen är dock överlägset min favorit. Genom att kombinera både Katana och pistolen kan jag undvika mina fiender med en graciös blomning och hantera skador med båda vapnen. Blandningen av skjutvapen och svärd är jättekul att använda, och den dansliknande finessen i attackerna gör det ganska skådespelet. Signaturens specialvärmerörelser – som gör att du levererar en kraftfull hit – kan också användas. Och precis som tidigare spel gör de aldrig besviken, med över-the-top-handlingar som ger en extra hjälp av panache till slagsmål.

Som Sakamoto-San förklarar är en av de största förändringarna som en drake: Ishin ”är stridssystemet och stridsstilarna”, med mycket omarbetning ”för att göra det roligare”. Med flera slagsmål ute i distrikten och två bossstrider för att prova under demonstrationen kan jag säkert säga att detta har lönat sig. Varje stridsstil är användbar på sitt sätt, med distinkta blomster som erbjuder något annat. Det kan också ibland betala för att byta upp dem när du tar på sig grupper av förbjudna eller en tuffare fiende. Jag kan inte vänta med att ha en annan möjlighet att leka med dem och försöka behärska de olika stilarna.

En annan tid

"Som

(Bildkredit: SEGA)

Det är spännande att uppleva alla signaturfunktioner i serien i en annan miljö också. Och som någon som aldrig fick prova den ursprungliga Ishin -utgåvan, är denna polerade kommande iteration, som ligger mellan en remaster och en nyinspelning, ett välkommet sätt att upptäcka allt det har att erbjuda för första gången. Vid sidan av det omarbetade stridssystemet och de underhållande minispelen och underhållarna, ser allt jag fick se i som en drake: Ishin på Xbox-serien X ser fantastiskt ut.

Du kan se hur det gynnas av den visuella makeover som den har givits, från de filmiska skärmarna i huvudhistorien till världen i stort. Ishin är det första spelet som studion byggde på Unreal Engine 4, och även om den presenterade sin andel av utmaningar när det gällde att föra över tillgångar och karaktärsmodeller från den interna drakemotorn, förklarar Sakamoto-San att Unreal Engine 4 var bättre lämpad att inse att inse den historiska miljön.

”Så tills vi använde denna [Unreal Engine 4] har vi uppenbarligen använt vår interna Dragon Engine för att göra våra spel, men sanningen är att bakom kulisserna har vi länge tittat på andra motorer för tidigare spel också. Vi sa, vi sa, ”Hej, om vi gjorde det här spelet i den här motorn, hur skulle det se ut? Hur skulle det hända om vi gjorde det här?” Så vi hade studerat och undersökt detta länge, säger Sakamoto-San.

Läs mer  Baldur's Gate 3 Hedersläge förklarat

"Som

(Bildkredit: SEGA)

”Och när det kom till Ishin, när det kom till den här typen av berättelse i Bakumatsu -perioden, har den massor av utomhusscener, massor av naturligt ljus, massor av gamla skola saker, medan draken motorn verkligen har använts för att visa utanför ett underhållningsområde på natten – för att visa neonljus och all den typen av glitter på natten. Unreal Engine är mycket bättre på att visa naturliga scener och belysning för mindre neon -situation. Så du vet, finns det neon i Bakumatsu -eran I Japan? Nej finns det inte [skrattar] så det var verkligen varför vi då beslutade att välja Unreal Engine 4 – det skulle passa spelet vi försöker göra. ”

Min tid i som en drake: Ishin flög absolut förbi, och jag tyckte om varje minut av det. Från det ombyggda stridssystemet till rikedomen av minispel och underhistorier med massor av överraskningar kan jag inte vänta med att hoppa tillbaka och upptäcka mer. Och som ett stort fan av Yakuza-spelen är det fantastiskt att se denna spin-off ta sig över västerut för första gången. Med mycket spänning kring dess släpp bland spelare i serien kan jag inte motstå chansen att fråga om studion kan överväga att släppa den andra spin-off, som en drake: Kenzan också. ”Just nu tänker vi inte på det,” var allt som Sakamoto-san hade att säga om det, men vi kan bara hoppas. Hur som helst kan jag se som en drake: Ishin är en post som långvariga spelare och nykomlingar kan hoppa in och njuta av.

Like a Dragon: Ishin kommer att släppas på PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S och Xbox One den 21 februari 2023. Håll dig uppdaterad om alla kommande utgåvor med vår omgång av nya spel för 2023 , kommande PS5 -spel och kommande Xbox Series X Games .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.