Honkai Star Rail är det coolaste som råkar vända baserade JRPGs sedan Persona 5

Honkai Star Rail har en smart lösning på ett gammalt problem: Turn-baserade JRPG: er är coola som helvete, men de ser inte alltid coola som fan. Texttunga menyer, vändräder, buffs och debuffs och mätare, färdighetsbeskrivningar och specialattacker-dessa saker är spännande när du spelar, men det kan vara svårt att övertyga någon om det om de inte redan är i turnerade strid. Det har bara inte samma kinetiska tilltalande av något som Final Fantasy 16.

Men Honkai Star Rail, det nya spelet från Genshin Impact Developer Hoyoverse, är alltid cool. Den har den mest dynamiska och reaktiva turnerade striden av alla JRPG som jag har spelat i flera år-jag skulle säga sedan Persona 5, som lyckades ansluta människor som normalt inte gillar turbaserade spel genom sin rena karisma och stil . Honkai Star Rail använder regeln om coola och några geniala vändningar för att få turbaserade slagsmål att känna sig spända och actionfyllda, och jag kan inte få tillräckligt med det.

Det ultimata vapnet

"Honkai

(Bildkredit: Hoyoverse)

Den hemliga såsen är hur Honkai Star Rail använder ultimata förmågor för att bryta konventionerna om turnerad strid. Varje karaktär har en normal attack, en färdighet och ett ultimat – ett enkelt kit jämfört med de många trollformlerna och passiverna du kan utrusta i en annan JRPG, men avvägningen här är i applikation. Du använder normala attacker för att generera energipoäng du kan spendera på färdigheter, och du kan bara använda dessa två förmågor när det är din tur. Ultimater laddar emellertid upp när du hanterar eller tar skada, och de kan användas när som helst. Detta låter dig i huvudsak utvidga dina kombinationer och avbryta fiender, men det är enormt underkastar kraften i denna interaktion.

Låt oss säga att jag börjar min tur den 7 mars, en av de gratis karaktärerna som ges till alla Honkai Star Rail -spelare, och det finns en Tanky -fiende kvar med låg hälsa. 7 mars har sin ultimata, en AOE -isblast, men jag skulle hellre spara den för nästa våg av fiender snarare än att bränna den på den här Straggler. Men jag skulle också hellre döda denna fiende innan han får ta en ny tur eftersom jag inte har en healer ännu, och någon skada är ett verkligt problem. I det här scenariot kan jag gå igenom resten av mitt partis svängar, använda attacker och färdigheter på ett klokt sätt i hopp om att avsluta den ena fienden. Om det inte är dött i slutet av min rotation, kan jag sedan bestämma mig för att bränna den 7 mars Burst och kedja den direkt till min senaste partimedlems attack, för att förhindra den inkommande skadan.

Par Little Clips of Honkai Star Rail’s Slick Combat Pic.twitter.com/xjutleefkapril 28, 2023

Se mer

Läs mer  Genshin Impact kan ha avslöjat de bästa banners som spelet någonsin har sett

Kanske har jag dragit Bailu, den bedårande Dragon Healer, och jag har fått henne aoe att läka ultimata redo att gå. En chef avfyrar två hårt slående attacker back-to-back, men efter den första ansluter jag använder jag Bailus ultimata för att läka upp mitt lag och förhindra att dödsfall från chefens andra hit. Den här typen av saker ger ett riktigt reflexelement till strid, som jag tycker är uppfriskande i ett turbaserat system. Om du är för långsam med din ultimata kommer du att sakna tidpunkten och en fiende kommer att börja sitt nästa drag. Du måste vara redo att svara, men det finns en framsynskomponent också. Kanske har jag inte Bailus ultimata i det här scenariot, men hon nästan har tillräckligt med energi för det. I så fall vet jag att skadan hon tar från den första bossattacken kommer att toppa hennes ultimata, vilket fortfarande låter mig använda den som svar. Det känns nästan som Trap-kort i Yu-Gi-Oh, på bästa sätt.

Det finns en enorm offensiv potential här också, och varje beslut lägger till mer djup till Honkai Star Rails strid. Om du har dem redo kan du avfyra några ultimat innan en kamp till och med verkligen börjar, och hoppar helt över stridskön. Jag har tagit mig till att använda Welts ultimata för att sakta fiender och Asta för att påskynda mitt lag, dramatiskt tippa en kamps tur order till min fördel.

Du kan ställa in kombinationer på samma sätt. Om min trailblazer är nära hennes hårt slående ultimata, men tillräckligt långt borta för att en normal attack inte får henne den energi hon behöver, kommer jag att vara säker på att spara en färdighetspunkt för hennes tur. Jag kanske väljer att kedja henne ultimata direkt till den färdigheten – särskilt om den bryter en fiendens stämning genom att slå dess svaghet – eller så kan jag vänta på Asta, som har en höghastighetsstat, för att ta en ny tur och ge en attack buff så jag kan Kedja sedan Trailblazers ultimata för mer skada.

En tur är allt som krävs

"Honkai

(Bildkredit: Mihoyo)

De kedjereaktioner du kan dra av med skurar är inte bara nyckeln till att vinna slagsmål, de är också oerhört tillfredsställande att titta på eftersom Honkai Star Rail går all-in på animationerna. Underhållande, i en värld av rymdskepp och lasrar och elementära supermakter, är huvudpersonens ultimata en ärlig-till-Guds basebollträ. Det kan vara lite halt om den fladdermattan inte krusade med kosmisk energi som mänskligheten inte ens förstår, och om påverkan av deras svängning inte låter som att Gud slängde en bildörr. Det är vad Honkai Star Rail gör med en basebollträ , så du kan föreställa dig skådespelet med orbital laserstrejker, simulerade svarta hål och tidsböjande skytor som utgör andra ultimat. Jag kommer aldrig att bli trött på att smälla Ult -knappen och titta på mina anime -skönheter bara fina en kille för brottet att ha material som jag behöver.

Läs mer  Två marines lurade en militär AI med en klassisk metallutrustning fast teknik

Det är inte bara ultimates heller; Honkai Star Rail’s Combat jazzas upp av en mängd uppföljningsattacker som ytterligare kan förlänga och uppliva svängarna. Om jag skyddar någon med den 7 mars och en fiende attackerar dem, kommer mars att skjuta den fienden med en ispil som svar. Detta är särskilt kraftfullt om en partimedlem har markerats (liksom en hån) för kommande attacker, eftersom mars kommer att få många gratis träffar och energi från en väl placerad sköld.

pic.twitter.com/k3diphuikcapril 28, 2023

Se mer

På samma sätt, om jag utnyttjar fiendens svagheter med Himeko i partiet, hoppar hon automatiskt in med AOE -attacker. När jag tar en fiende ner till halva hälsan kommer Herta att göra samma sak. Och ja, dessa uppföljningsattacker debiterar ultimat för dig att stapla på toppen. Det är fantastiskt vad du kan göra med bara ett enda drag i Honkai Star Rail. Du kan decimera grupper av fiender på din allra första sväng, eller tid flera förmågor att packa massor av skador i ett kort, frenat fönster. Efter ett tag börjar du också redogöra för den fria skadan som kommer från att bryta fiendens svagheter-bränna från eld, blöda från fysiska och så vidare-för att få varje mål bara tillräckligt lågt nog .

I Honkai Star Rail ser mina svängar nästan aldrig ut så här: ”Tecken en, två, tre och fyra använder en förmåga vardera och sedan passera.” Det är så många turnerade spel ser ut för det mesta, vilket i sig inte är en dålig sak-det är trots allt en beprövad formel-men det visar hur aktiv stjärnskena egentligen är trots dess Enkla karaktärssatser. Det finns alltid någon Rube Goldberg -kombination, och energin från den resulterande dominoeffekten överförs till framtida svängar och strider.

Även när du inte aktiverar den snabba framåtinställningen-ett bra livskvalitetsverktyg för slipning-är Honkai Star Rail ett turbaserat spel som regelbundet ser ut och känns som ett actionspel, allt medan du lägger och aldrig offrar strategiskt djup. Jag har inte varit så slagen med turbaserad strid sedan slipningen för min modiga standard 2-recension 2021. Så som var fallet med Genshin Impact, måste jag regelbundet påminna mig själv om att Honkai Star Rail är gratis, för det är en framstående i sin genre.

Läs mer  För 30 år sedan traumatiserade de ursprungliga Street Fighter Comics fansen med Ken's hemska död

Här är resten av bästa JRPGS du kan spela idag.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.