Armored Core 6 ser ut som exakt motsatsen till Elden Ring på så många sätt jag inte förväntade mig

Mycket har gjorts av vad Armored Core 6 inte är – nämligen ett Souls -spel, eller till och med en själsliknande, än mindre nästa Elden -ring. FromSoftware har varit upptagen med att simma mot floden i sitt eget rykte, ställa förväntningar och ange fans inför en serieupplivning ett decennium i skapandet. Vi vet att vi gjorde Elden Ring , studion verkar säga, men vi gör andra saker också . Så vad är Armored Core 6? Det är ett tredje person actionspel om Mechs. Ja, det fungerar. Men efter att ha sett spel i en hand-off pansrad core 6-förhandsvisning, skulle jag säga att FromSoftware inte gick tillräckligt långt i sina meddelanden. Närmaste kan jag säga, inte bara är Armored Core 6 inte som Elden Ring, det är det motsatta av Elden Ring.

Armored Core 6 är linjär och uppdragsbaserad snarare än öppen. Kamp ser mycket mer brytare ut än medvetet, men ändå taktisk och inte skräppost. Det föredrar industrin framför det fantastiska, och det verkar välja vertikalt djup över en spretande värld. Det presenterar sig stolt som ett kompakt spel snarare än ett otroligt stort. Det finns helt klart djup och utmaning att ha haft, men det finns en arkad, nästan Bullet Hell Charisma till det som faktiskt gör att det verkar lätt att förstå – tre ord som inte skulle komma inom mil från de flesta Fromsoftware -spel. Samtidigt, precis som spelare kan använda dussintals delar för att göra sin drömmikare, är det tydligt att bitar och bitar av olika Souls -spel ympades här. FromSoftware kan bara inte hjälpa sig själv.

Oldskolan

"Armored

(Bildkredit: från programvara) Souls Searching

"Armored

(Bildkredit: FromSoftware)

FromSoftware säger att pansar Core 6 inte är en själsliknande, beskriver det på det mest själens sätt som möjligt

Här är något jag aldrig förväntade mig att skriva gå in i det här: det första spelet som kom till mig under min pansrade Core 6 -förhandsvisning var Vanquish. Det undviker den så-silly-det-allvarliga tonen, men aggressionen och precisionen i striden varnade snabbt den del av min hjärna permanent hängiven till att komma ihåg Platinum Games 2010 Banger. Det är också de små sakerna, som hur du inleds av uppdraget av en mjukt talad berättare som förklarar varför de onda vill ha saker-i det här fallet en eftertraktad resurs som heter Coral. Även delar av UI – instruktioner att reparera din mech, skanna din omgivning och använda din expansion (mer om detta senare) – påminn mig om en svunnen era av actionspel som är svårt att förklara.

Läs mer  Cities Skylines 2 föroreningsguide

Av så många underbara skäl slår Armored Core 6 mig som den typ av spel vi bara inte får tillräckligt med längre. Det känns som en gammal själ i denna era av levande tjänster, Lizard-Brain Loot-nivåer och glömska redskap som +2,7% för att gifta skador, och jag säger det som någon som spelar Destiny 2 och två Gacha-spel. Jag antar att detta är passande med tanke på seriens långa viloläge, men Armored Core 6 ser 10 år gammal på bästa möjliga sätt.

Det känns verkligen som om från från Software startade den här saken 2013, blev sidospår och av misstag definierade tredje personens Dark Fantasy RPGs i ett decennium och kom nyligen ihåg det mech-spelet det satte på spisen. Det är inte det visuella, som såg smidigt och detaljerat ut under demonstrationen, och med lite imponerande dragavstånd att starta, utan känslorna. Jag tvekar att använda ordet retro, så låt oss gå med enkelt och rena. Ärlig och enkel. Läcker .

När du dör börjar du vid en ärlig-till-godhet kontrollpunkt en väg tillbaka. Det finns ingen bål vävd in i nivådesignen, och inga tankar om att återta tappade själar som väger på ditt sinne. Du kan till och med justera din mech -belastning efter att du dör för att motverka vad som dödade dig. Jag älskar att det finns en bosatt ondskaplig snabb-sväng, och jag skrek när jag såg chefen i slutet av demo-uppdraget: ett kärnkraftstorn Zamboni med två jätte-motorsågar för vapen. Det hade till och med en stor-ol-glödande svag plats på toppen att du måste flyga upp för att attackera. Det här kan vara från Software på sitt mest videospel-y, och det känns bara rätt.

Delväg genom några längre uppdrag hittar du tydligen leveranspunkter som toppar dina reparationspaket och ammunition. Föreställ dig att: en rak upp, från en-menu, start-och-end-uppdrag! Hur härlig. Och här är en behandling för min kollega Destiny 2 degenerater: Vid en tidpunkt har du en knapp för att hacka en grind och några dudes spawn in bakom dig. Jag är hemma, folkens. Och det här är bara min tarm som pratar, men – viskar det – jag tror att det här kan vara ett uppfriskande kort spel, som säkert skulle passa med den pansrade kärnstandarden.

Läs mer  Hur logotypen för Assassin's Creed Mirage och dess hyllning till arabisk kalligrafi kom till

Mettle till metallen

"Armored

(Bildkredit: FromSoftware)

”Det finns bekanta blinkningar på himlen, men vi tittar på en ny konstellation.”

Frånvaro får hjärtat att växa med jag antar. Det här är charmigt men definitivt inte nytt, men det känns nytt i en FromSoftware Sandbox, och Armored Core 6 erbjuder mycket att spela med här. Combat lovar en återupplivad hybrid av pansrad kärntradition med lite nytt blod från Souls -spelen.

Denna korta demo förde blinkningar av muskelminne från flera av dessa spel. Stagger -systemet känns initialt besläktat med Sekiro, men snarare än en stor kritisk hit, svimlande fiender låter dig hantera extra skador under en längre bedövad period. Vid ett tillfälle kröp vår demo -pilot upp på en grupp droider endast för att taket skulle kollapsa och pumma dem med oljetankar som en industrialiserad Sen -fästning. Sekiro kommer att tänka på igen när en lasersvärdslingande mech lungar in med olika gungor. Flyga över den horisontella snedstrecket och sidsteget Diagonalerna, mina Sekiro-minnen rådde mig.

Det finns bekanta blinkningar på himlen, men vi tittar på en ny konstellation. Den definierade Soulsborne -rytmen utplånas snabbt av maskingevär, missiler och energiköldar, varav ingen skulle vara mycket rättvis i ett Souls -spel. Det är inte ett dåligt sätt att sammanfatta flödet av strid, faktiskt: ett Souls -spel där du och fienderna alla är fusk. Den otäckaste fuskkoden kan vara förmågan att söka efter fiender, även genom väggar. Nu är det en funktion som jag kunde ha använt i Elden Ring.

Fortsätter den trenden, är du otroligt snabbt på dina små mech -fötter, särskilt när du byter dem snabbare fötter med en lägre vikt. . Matter of Seconds utan att ta slut på den helt viktiga boostenergin. Freeform 3D -rörelsen påminner mig nästan om Gravity Rush ibland, särskilt på det sätt som du enkelt svävar och skridskor genom luften, men din mech är mycket mer nivå och kontrollerad. Bra också, eftersom frånsoftware inte skojar när det sa att nivåerna skulle vara vertikala. Detta kanske inte är en öppen värld, men kartor är stora och skiktade, med flera vägar mot mål.

Make-a-mech

"Armored

(Bildkredit: från programvara) $$$

"Armored

(Bildkredit: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 Collector’s Edition är $ 230 och kommer med din egen mech, men premium ”garage” kostar $ 220 extra

Läs mer  Hur man besegrar Armored Core 6 IB-01: CEL 240 bossen i kapitel 4

Den biten om att byta till lättare ben var inte heller en slumpmässig anekdot. Det är faktiskt en av de förändringar som vår demo -pilot gjorde till sin mech efter att ha dött till en miniboss, och till min glädje var det en omedelbar och uttalad skillnad i deras rörlighet vid deras andra försök. Glidning och undvikande var märkbart snabbare, så de kunde överträffa en nötkött motståndare.

Jag räknade 12 olika platser för mechmontering, inklusive en expansionsport som jag samlar in är någon form av aktiv förmåga. Om de alla är lika påverkande som dina ben kan du ställa in den perfekta maskinen vara enormt engagerande. Jag kan enkelt se olika byggnader och kombinationer som lägger till mycket uppspelningsvärde till nivåer och chefer. Från den beskrivna sorten får jag också intrycket att vi kommer att anpassa våra byggnader i farten, och troligen mer taktiskt än i Souls -spel som du ofta kan slå med taktiken ”Press R1 tills saken dör.” Jag är särskilt fascinerad av att spela i vapen specifikt för att stagna eller skada fiender, men exakt hur du bygger din mech är något vi fortfarande behöver se lära sig mycket mer om.

Efter att ha spelat serien gick jag in i den här förhandsgranskningen och visste lite om Armored Core utöver dess rykte och den grundläggande forskningen jag gjorde för att förbereda. Jag ville rikta in sig på frågan som många moderna frånsoftware -fans sannolikt frågar sig: om jag aldrig har spelat Armored Core, men jag älskar spel som Dark Souls och Elden Ring, kommer jag att gilla Armored Core 6?

Det är för tidigt att besvara den frågan definitivt, men efter att ha gått igenom detta spel och presentation bakom stängda dörrar med samma tankesätt kan jag berätta en sak: Jag vill absolut spela Armored Core 6. Det är så många saker jag gjorde inte ’Förvänta dig att det ska vara och verkar erbjuda nya saker jag minns. Det rör sig som ett Souls -spel i ögonblick, men med en annan tids inställning. Brummen från Fromsoftware -striden harmoniserar perfekt med bruset från en mech. Det är nästan som om de har gjort detta i flera år.

Här är 10 av Best FromSoftware Games Du bör dö med idag

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.