Varför ett hängivet Starfield-fan har sammanställt över 1 000 sidor med historia före lanseringen: ”Att jobba på Bethesda är mitt drömjobb”

Ett hängivet Starfield-fan har ägnat det senaste året åt att samla ihop ett omfattande kompendium för rymdrollspelet, en onlinebok som nu innehåller 86 000 ord på 1 071 sidor.

Engagemanget för att hålla en one-stop shop försedd med rika detaljer för fans fångade uppmärksamheten hos många vid avslöjandet av den senaste litterära milstolpen – inklusive oss – så vi kontaktade den spirande historikern för att ta reda på mer.

Gokamos Starfield-kompendium föddes ur deras önskan att skapa en enda källa som fansen kunde besöka för att få all information om Bethesdas storslagna rollspel. Det blev mindre arbete när Bethesda var mer förtegna om projektet, och kraven växte snabbt ju djupare vi befann oss i Starfields marknadsföringscykel.

”Även när det bara var ett varumärke var jag förväntansfull inför spelet”, säger de. ”Det enda vi kunde utläsa var att det var ett Bethesda-spel i rymden, och det var tillräckligt för mig och resten av communityn då. Jag har spelat nästan alla BGS-spel sedan Daggerfall och praktiserat på NASA, så kombinationen av mina två stora intressen var fantastisk.”

Lyft från marken

Stjärnfält

(Bildkredit: Bethesda)

Gokamo berättar att hans arbete följer i hälarna på ett annat, eftersom ett annat fan som heter Odah förvandlade en två minuters teaser till ett 48-sidigt Google-dokument redan 2021. Snabbspola fram till en mer omfattande presentation 2022, och Gokamo sporrades att följa i deras fotspår av en av de största motivationsfaktorerna som vi alla känner till – förhalning.

”På den tiden var all information utspridd mellan slumpmässiga konceptbilder, videor och intervjuer där Starfield nämndes i förbigående”, berättar de för mig.

”Så småningom (bara delvis för att jag förhalade att plugga inför ett slutprov) började jag skriva ner saker och faktiskt arbeta på det. Det växte och växte till ett 120-sidigt originaldokument, vilket jag redan tyckte var löjligt. Samhällets respons var fantastisk, så efter showcase uppdaterade jag det igen för att inkludera de 15 minuter av gameplay vi fick det året. Och även i år, med så mycket mer saker att gå igenom, kunde jag inte lämna dokumentet halvfärdigt. Så det växte och växte till detta 1k-sidiga monstrositet.”

Utmaningarna med att underhålla projektet beror främst på hur flyktig och knapphändig information är på internet. Många Starfield-bilder lämnar utrymme för tolkning, och det är aldrig säkert att man har rätt. Gokamo ville också inkludera ett avsnitt om falska rykten och läckor, men den typen av information försvinner vanligtvis när den avfärdas.

Läs mer  Wild Hearts Building och Karakuri förklarade

Trots det arbete som krävs har underhållet av kompendiet inte dämpat Gokamos entusiasm för Starfield. När jag frågar dem om projektet har gjort dem mer eller mindre förväntansfulla inför den slutliga utgåvan, lutar de åt det förstnämnda.

”Definitivt mer”, säger de. ”Jag kunde bli lite utbränd om jag försökte rusa igenom för många sidor samtidigt, men det gick snabbt över. Det fanns så många häftiga detaljer som jag hittade att jag är ännu mer exalterad över att faktiskt få spela det.”

Tillbaka på jorden

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Även om en hel del arbete har lagts ner på kompendiet är slutet i sikte. När Starfield släpps ser Gokamo att onlinekompendiets värde snabbt kommer att minska.

”Just nu, eftersom vi bara har fått begränsad information över tid, fungerar mitt dokument som går igenom allt kronologiskt bra”, förklarar de. ”Det berättar också historien om informationen före lanseringen för alla som tittar bakåt.

”När vi väl har all information känns det som att det blir mycket mer meningsfullt att använda wikis eftersom det blir mycket enklare att slå upp allt i spelet. Så jag kommer förmodligen inte att fortsätta när spelet väl är ute, men jag kanske kan göra ytterligare en uppdatering precis innan spelet släpps med all information vi får.”

Förhoppningsvis kommer dock inte allt att vara förgäves. I takt med att lediga jobb för historiker blir allt vanligare i branschen hoppas Gokamo att det de har åstadkommit med Starfield-kompendiet kan ge dem en chans till något liknande på Bethesda.

”Att arbeta på Bethesda är mitt drömjobb”, säger de. ”Jag har sökt flera av deras lediga tjänster, och en ganska stor anledning till att skapa det här dokumentet var att få fart på de ansökningarna. Jag ville ha något som visade hur mycket passion jag har för den här branschen.

”Jag har nyligen tagit examen i datavetenskap, har erfarenhet av speldesign och -utveckling och har arbetat med NASA med simuleringsutveckling, och jag skulle gärna vilja ta med mig den erfarenheten och min passion till en karriär där!”

Dessa nyligen detaljerade Starfield-systemkrav är faktiskt bara en slags AMD-annons.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.