Starfield är inte ”Skyrim i rymden”, och jag är kluven till om det är en bra eller dålig sak

När Todd Howard sa till Washington Post att Starfield var ”som Skyrim i rymden” delade påståendet åsikterna. Kommentaren – som gjordes under en intervju sommaren 2021 – tjänade till att både kontextualisera och marknadsföra det kommande rymdrollspelet vid den tidpunkten, men det ledde till krav på att Starfield skulle vara större och djärvare än något tidigare, bland vissa blivande spelare som helt klart hade fått nog av The Elder Scrolls 5.

Jag hoppas att Starfield är mer än ”Skyrim in Space”, sa till exempel GR+:s egen Josh West i början av förra året, och menade att om Skyrims låga hade fått slockna på samma sätt som i Morrowind och Oblivion, så kanske tanken på Tamriel bland stjärnorna skulle ha känts mer lockande. Med tre efterföljande iterationer av Skyrim mellan lanseringen 2011 och 2021 års jubileum var vår skribent dock redan trött på utsikterna.

Jag, å andra sidan, skulle gladeligen ha spelat Skyrim i rymden. Och även om detta inte var den mest populära åsikten vid den tiden, är den nu irrelevant eftersom Starfield inte alls är Skyrim i rymden. Det är faktiskt inte alls som Skyrim i rymden. Och jag är både okej och lite besviken över detta.

Utanförskap

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)GR+ VERDIKTEN

Starfield trailer cockpit

(Bildkredit: Bethesda)

Starfield recension: ”Det bästa Bethesda har gjort sedan Oblivion”

Starfield flyger förmodligen närmare Fallout i rymden, men det är verkligen ett helt annat djur. Det är en långsam bränning som kan ta timmar att komma igång. För mig är det en jack of all trades men en master of none. Det är ett enormt imponerande projekt som kan vara vackert ena minuten, men kallt och underväldigande i nästa. Det är ett vidsträckt rollspel som hittills har gett mig både glädje och frustration, men det är ett spel som verkligen har fångat min uppmärksamhet med sin ambition och storslagenhet. På ett själviskt plan var hundstriderna och skeppsbyggandet aspekter av spelet som aldrig skulle tilltala mig personligen, men jag har älskat känslan av förundran från utforskandet – på en massiv, interplanetär skala; ända ner till dess möjligheter att infiltrera små oskyldiga baser i de mest avlägsna hörnen av solsystemet.

Den här veckan sa jag att Starfield trivs i sina tystaste stunder eftersom få studior gör implicit fruktan som Bethesda. Under min tid med spelet hittills har detta varit mer än något annat jag gillar – att smyga runt på platser där jag definitivt inte är välkommen, samtidigt som jag försöker hitta något eller någon som jag inte borde leta efter. Ju längre tid jag spenderar med Starfield, desto klarare blir jag över varför det är så: det är dessa ögonblick som knyter Starfield till sina föregångare samtidigt som de utvecklar formeln med VATS-fria strider, intrikat pistolspel och, naturligtvis, fantastiska bilder.

Läs mer  Hur man befriar Shadowheart från mind flayer-kapseln i Baldur's Gate 3

Jag och Vasco går till vårt skepp, Frontier, i Starfield

(Bildkredit: Bethesda Game Studios)

”För att vara tydlig: Jag ville aldrig ha en liknande, high fantasy i kosmos-liknande affär med Starfield, men det finns några viktiga principer för Bethesda-spel som jag har missat den här gången.”

För att vara tydlig: Jag ville aldrig ha en liknande, hög fantasi i kosmos-typavtalet med Starfield, men det finns några viktiga principer för Bethesda-spel som jag har missat den här gången. Förra veckan föreslog GR+:s Ali Jones att efter drakattacker och kärnvapenkrig bleknar Starfields öppning i jämförelse med Skyrim och Fallout, till exempel, och jag kunde inte hålla med mer.

Att möta en jätte och bli bortsprungen som en fluga i början av Skyrim, eller att bli jagad längs de nedlagda järnvägsspåren i Quarry Junction av Deathclaws i Fallout: New Vegas – det är avgörande, karaktärsbyggande ögonblick i dessa spel; oavsiktliga övergångsriter som understryker din obetydlighet i dessa världar och samtidigt utgör en utmaning för dig att ta den här på hakan, återvända övermäktig längre fram och få din egen tillbaka med mordiskt förakt.

Skalan på Starfield är naturligtvis det som hindrar dessa set-pieces från att inträffa tidiga dörrar. Den tidigare nämnda långsamma förbränningen är bra om du är villig och kapabel att sjunka flera timmar av toing, fro-ing och search-and-retrieving i mainline-uppdraget innan bubblorna börjar komma upp till ytan. Men genom att dra ut kärnan i det som driver Starfields berättelse går något förlorat på vägen – vilket innebär att Starfield aldrig riktigt kunde ha varit Skyrim i rymden alls. Om du håller med om att Starfield är det bästa Bethesda har gjort sedan Oblivion, så är det sannolikt en bra sak. Om du inte gör det spelar det förmodligen ingen roll, eftersom samma skala som skiljer Starfield från dess föregångare är det som underlättar så många andra sätt att fånga och hålla kvar din uppmärksamhet. Och för det förtjänar Bethesda beröm.

Här är 25 av de bästa rollspelen som du kan (och bör) kolla in just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.