Reka lät mig vara en häxa och bygga ett hus som rör sig på kycklingben och det var lika magiskt som det låter

Min första uppgift i Reka är att samla svamp och honungskakor i en skog inramad av träd. Vägen framför mig är täckt av en atmosfärisk dimma, och när det tidiga kvällsljuset börjar blekna tar jag en stund för att uppskatta de värmande lila nyanserna som dekorerar himlen ovanför. När jag hittar ett svampställe i gräset i närheten får jag uppleva spelets unika sätt att samla resurser. Istället för att plocka upp dem en och en beordrar jag en flock fåglar att plocka upp dem i ett snabbt svep tack vare mina spirande magiska talanger. Som jag snart får veta har jag fått i uppdrag att hämta dessa ingredienser till Baba Yaga, en mytomspunnen och mäktig häxa som har tagit mig som sin lärling.

Jag har tillbringat hela fem minuter i skogen vid det här laget, men ju mer tid jag tillbringar med Emberstorm Entertainments kommande äventyr, desto mer förtrollad blir jag av dess mystiska naturliga miljö och övergripande känsla. Min praktiska session ger mig bara en liten försmak av vad som väntar, men när jag försöker bygga ett hem, som är kärnan i upplevelsen, börjar jag verkligen bli förtrollad av Reka.

Flytta huset

Reka

(Bildkredit: Fireshine Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildkredit: Gamescom)

GamesRadar+ var i Köln i Tyskland för att spela de mest efterlängtade nya spelen från 2023 och framåt. För fler praktiska förhandsvisningar, intervjuer, nyheter och inslag, se till att besöka Gamescom 2023-täckningshubben för all vår exklusiva tillgång och rapportering.

Under ledning av studions medgrundare Julietta Grunewald och Tobias Hermann börjar min tid med Reka i en by som ligger inbäddad i skogen. Jag kan se mig omkring och prata med några av invånarna innan jag ger mig av för att samla ingredienser till Baba Yaga, och medan jag går lägger jag märke till mindre dekorationer i ett av husen. Grunewald är Rekas koncept- och 3D-artist och berättar att äventyret är starkt inspirerat av slavisk folklore, med karaktärer och konstnärlig inriktning som hämtar inspiration från olika myter, legender och traditioner.

När jag får träffa Baba Yaga för första gången förklarar Hermann, som också är teknisk konstnär, att hon är en mystisk figur som ser din potential och hjälper dig att själv bli en häxa. Det är också tack vare henne som du får ett hem att kalla ditt eget, och som det visar sig är det verkligen ett mycket speciellt hem.

Läs mer  Crystal Dynamics bekräftar att arbetet med Marvel's Avengers slutar

Reka är först och främst ett basbyggnadsspel, men som med allt i denna magiska värld finns det en liten twist när det gäller vilken form ditt hem tar. Det hem Baba Yaga ger dig är också ditt transportmedel, eftersom det är monterat på kycklingben. När jag får syn på det för första gången säger jag att det får mig att tänka på Howl’s Moving Castle, som Hermann påpekar också bygger på liknande folklore.

Reka

(Bildkredit: Fireshine Games)

Jag guidas sedan genom processen att sätta upp väggar på mitt nyfunna hem och lägga till ett tak för att skydda mig från elementen. Det visar sig vara mycket lätt att få grepp om, med varje väggsegment som intuitivt sätts ihop, inte olikt byggandet i The Sims 4. När jag börjar bygga taket och stöter på ett hörn ser jag hur det naturligt kompenserar med en hörnbit, vilket gör det enkelt att täcka över det jag just har byggt.

Det dröjer inte länge förrän mitt hus börjar ta form. Grunewald förklarar att du är fri att anpassa ditt hem helt och hållet, med fler dekorationer och föremål tillgängliga för dig när du gör framsteg. Jag älskar hur Reka kanaliserar både häx- och cottagecore-vibbar, och Grunewald säger att teamet verkligen vill att det ska vara en säker plats för spelare att gå vilse i.

Jag hann inte göra så mycket mer innan min session var slut, men jag är redan förväntansfull inför att skapa en häxa, forma mitt eget hem och se vart dess kycklingben tar mig härnäst. Med massor av magi och mystik sätter Reka utan tvekan en unik prägel på basbyggandet, och det kommer definitivt högt upp på min önskelista.

Reka kommer att släppas på PC 2024.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.