Mot bakgrund av de sista av oss gör Sons of the Forest ett fall för att dess föregångare ska omarbetas

Jag trodde inte att vi behövde en sista av oss -remake förrän jag såg den i rörelse – det var vad jag sa om den sista av oss del 1 när vi först fick veta att det blev omarbetat förra sommaren. Mindre än ett decennium från lanseringen på PS3 2013, bara tanken på Joel och Ellies jungfruresa som omarbetades kändes för mig – och medan jag helt uppskattar ålder kan jag skeva tidens uppfattning, jag kunde bara inte få mitt huvud Runt det faktum att ett spel inte ens 10 år fick en visuell och teknisk makeover.

När rubriken ovan intygar, var det dock tills jag såg det från första hand. Det är Drop Dead Gorgeous, till den punkt där jag nu tycker att det ursprungliga spelet ser helt otrevligt i jämförelse. Plötsligt gav en nyinspelning perfekt mening-ett känsla som sedan har understrukits av ankomsten av den lysande HBO-TV-serien, liksom Naughty Dogs senaste erkännande att del 1 fick klart eftersom utvecklaren ville att den skulle vara visuellt ”sammanhängande ”Med del 2. Och det är med den sista delen i åtanke att jag nu tror att 2014 föregångaren till Sons of the Forest förmodligen behöver en modern kalibrering.

Höga träd

"Skogen"

(Bildkredit: Endnight Games) Sleep Talking

"Bästa

(Bildkredit: Skogen)

Skogen är lysande, blodig och brutal – varför har jag sovit på den så länge?

Jag är bara några timmar in i Endnight Games ’Sons of the Forest, men jag kan inte tro hur vackert det är. Min spelbärbara dator kan, beviljas (trots sin RTX 3060 GPU- och i7-processor, det låter ofta som om det är på väg att explodera), men enstaka framerate stammare och öronhjälpare från min maskin utmattad fläkt åt sidan, det är verkligen en av de bäst utseende Öppna världens överlevnadsspel som jag någonsin har spelat.

I jämförelse med skogen har Sons ’direkta föregångare som drabbade tidig tillgång 2014 innan han släpptes i hela fyra år senare, allt har uppgraderats i ljud och visuella termer. Du kan nästan lukta skarven i luften i dess yttre spridningar och känna att hopplösheten tas ut av dess tvinnade underjordiska grottor. När du hackar vid träd med en härdad stålöga, skalar bark och vinstockar från ovan som de skulle göra i verkligheten; Medan små fiskar gick runt oförutsägbart i grunt klipppooler precis som den riktiga saken. Idén att videospelinställningar bör betraktas som centrala för deras berättelser eftersom karaktärerna själva har upprepats till klichépunkten, men det är verkligen något påtagligt med hur väl söner i skogens värld lindas runt spelaren, deras handlingar och deras berättelse.

Läs mer  Hogwarts Legacy Trans -karaktär drar kritik som ännu en Harry Potter -karaktär med ett olyckligt namn

Inte för att detta inte var fallet i skogen, men med tanke på utvecklaren Endnight Games ’ödmjuka början med så få händer på däck under dess tidigaste dagar, det faktum att det första spelet såg ut så bra ut som det gjorde är ganska anmärkningsvärt. Efter att ha valt att också styra skogarna i skogen längs den tidiga åtkomstvägen för att undvika ytterligare en försening, växer studionens nuvarande fokus sitt senaste projekt – ett beslut som redan verkar motiverat, med tanke på det faktum att det första patchet två veckor efter lanseringen har lagt till kikare , Hang Gliders, A Mini Boss Battle, Balance Tweaks och laster av bugfixar bland annat-men jag skulle nu gärna se samma sak den sista av USA-stil ”visuellt sammanhängande” motiv som appliceras här .

"Sons

(Bildkredit: Endnight Games)

”Och så föreställ dig att cirkla runt skogens löst definierade berättelser-plankraschplatsen, yachten, filmbesättningslägret, gropen, laboratoriet; partiet-med dess visualer ringde upp till 11.”

Skogen ser snygg ut, men flödet av bilder på sidan vid sida (öppnar i ny flik) som sedan översvämmade fickor på YouTube illustrerar lämpligt att uppslaget som serien har haft i kölvattnet av Sons ankomst. Och så föreställ dig att cirkla runt skogens löst definierade berättelser-plankraschplatsen, yachten, filmbesättningslägret, gropen, laboratoriet; Partiet-med sina bilder ringde upp till 11. Föreställ dig den magkurna skräcken av olyckligt att fumla runt i mörkret, med inget annat än en Zippo-tändare i spetsen, när horder av blodtörstiga kannibaler cirklar i skuggorna, på något sätt gjorde allt ännu skrämmande med söner karaktärsmodeller och örongenomträngande ljud. I huvudsak, föreställ dig att skogen får samma osannolika men i slutändan väsentliga behandling som tillämpades på den sista av oss del 1 och berätta för mig att du inte skulle vara uppe för det.

Mot den till synes ständiga torrenten av videospelinspelning som rullar av transportbandet i dag känns det som en officiell nyinspelning av skogen (med dess 400 330-person ”överväldigande positiv (öppnar i ny flik)” Review på Steam) är en fråga av när inte om på längre sikt. Det är bara att efter att ha blivit beundrad av den fantastiska prestige av söner till skogens visualer vill jag nu det förr än senare-mot min förnuft, mitt blodtryck och min farligt överarbetade spel bärbara dator under tiden.

Läs mer  Utvecklarna av Path of Exile 2 vill att du ska känna att du "bryter spelet" med klassfärdigheter

bästa överlevnadsspel testar din vilja att leva

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.