En perfekt blandning av mysterium och grymhet sätter Elden Rings öppna värld över resten

"Elden (Bildkredit: från programvara)

Elden Ring har tagit bort min stolthet naken. Inte för att flexa för mycket, men jag slog absolut Margit, omen föll – spelets första obligatoriska chef. Jag förintade trädet Sentinel, slaktade Beastman från Farum Azula och svepte åt sidan Erdtree Burial Watchdog. Det kan ha tagit mig, låt oss säga, några försöker, men min tapper triumf över Godrick den ympade, när jag använde den impalerade drakens vinge som täckning medan jag hamrade den tvinnade härskaren av Stormveil med trolldom, kommer att vara skriven in i historieböckerna. Och ändå, här är jag, ner på knäna, grepp om bröstet, suger mitt sista andetag när min kropp börjar glöda och min ande sopas in i etern. ”Du dog” fyller min skärm när vi bleknar till svart, men just denna bortgång är svår att svälja.

Varför? Eftersom min aggressor är två meter lång. Hans ögonlinje når knappt min midja och han utövar en miniatyrjärnklyvare som inte skulle se ut på sin plats bakom glaset i en spelverkstadsbänk. Elden Ring är aldrig lätt, men jag har grovt underskattat denna konflikt. Vad gör jag här i avlägsna Farum Greatbridge så underdriven? Jag hittade en portal bakom den tredje kyrkan i Marika. Kommer jag tillbaka? Naturligtvis, eftersom dessa OP Bastards sjunker 1200+ runor och jag är här för att odla. Den hisnande skönheten i Elden Rings vulkaniska konturer och glömda pass talar för sig själv. Men dess undersökbarhet genom FromSoftwares brutala och ikoniska speldesign är vad, för mig, gör det till den bästa öppna världen genom tiderna.

Saker mellan

Det är ett djärvt uttalande om ett spel som knappt är några veckor gammalt, jag vet. Men jag har inte känt så här på en öppen världslekplats på mycket lång tid. Gilla Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed: Valhalla, The Witcher 3: Wild Hunt och, i mindre utsträckning, modern GTA Online skryter alla underbara, grundligt utforskade sandlådor, där du uppmuntras att resa från pelare till post på Behör om NPC: er och centrala uppdragslinjer. Jag minns att jag blev wowed och ledsen av takens utsikt över London i skymningen i öppningssträckan av Uncharted 3, och visste att dessa iterationer av St Paul’s Cathedral och den kulformade Gherkin-byggnaden var oföränderlig. Omvänt är Zelda: Breath of the Wild och Skyrim experter på sin utforskning-för-curiosity-föreställning, något särskilt imponerande i det senare med tanke på att det nu driver 11 år gammal.

Läs mer  FIFA 23 Tots Swaps Tracker erbjuder Wayne Rooney som det stora priset

De öppna uppdragen, de divergerande uppdragen, mångfalden av vapen och karaktärer, byggnader och laddningar i öppna världsspel är fantastiska, men de betyder väldigt lite om världarna själva inte levererar. I Elden Ring gör det faktum att allt som kan ses kan utforskas att markerna mellan känner sig trovärdiga och verkliga. Ofta kommer du att hålla dig till det misshandlade spåret för att utveckla berättelser och avslöja kartfragment, men det finns något som verkligen frigör och faktiskt ödmjukt över att känna till denna grad av obruten, obegränsad utforskning är möjlig – oavsett om du väljer att klättra den pittoreska kniven -edged Cliff av på avstånd eller inte.

"The

(Bildkredit: FromSoftware) Läs mer

"Elden

(Bildkredit: Bandai Namco)

Purister kommer inte att hålla med, men Elden Ring är på sitt absolut bästa med stealth och magi

Dessutom, Elden Rings medvetet tvetydiga inställning till, ja, allt – från dess lore till dess berättelse, fiender, chefer och mer – lägger bara till mystiken av resor, varvid upptäcker till synes värdelösa föremål på ett hörn av kartan kan presenteras för NPC: er i den andra för att skapa överdrivna bufféer, trollformler eller vapen. Detta är standard RPG-biljettpris, säkert, men när vägen mellan dessa två intressanta punkter är full av eld-andande drakar, stenblockande jättar och pintstora rovdjur som de som nämns ovan, alla som kan döda en-shot döda Förresten, upptäcktsvägen kan vara så full som den kan vara frigörande.

Om jag tittar på min trolldomsfokuserade byggnad nu, cirka 35 timmar in i spelet, är mina mest produktiva föremål ett direkt resultat av oförskämd spelunking i farliga områden. Brandfett är alltid i min rotation, till exempel, som täcker vapen i lågor och kräver pansarens kokbok, som finns vid fiendens läger öster om Stormveil. Jag upptäckte min mest pålitliga ande-kallelse, Godrick Soldier Ashes, i en slumpmässig kyrkogård överskridit av massiva flytande maneter ut i West Limgrave, och har uppgraderat den till +2 med hjälp av allvarliga Gloverworts som bryts från den södra gråtande halvöns skelettinfekterade gravar med katakomber. Jag plundrade min favorit Talisman – Radagon’s Sorseal, som ökar kraft, uthållighet, styrka och skicklighet av +5 – från Fort Faroth, och låt oss bara säga att min död räknas när jag försökte undkomma fästningen föreslår att jag inte hade någon affär i Fort Faroth Vid den tidpunkten.

Läs mer  Alla Xbox Games Showcase -tillkännagivanden

Ny hund, samma knep

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware)

”Elden Ring känns lika mycket som Skyrim som den gör, till exempel, den sista av oss, genom att ta skräcken av äventyr, släppa den i en underbar lekplats och krydda den med den brutala designen från Software är känd för.”

Att fälla in några av Fromsoftwares mer brutalt oförlåtande knep i denna mix är när saker börjar bli riktigt intressanta. Vårt egna Austin Wood fick ut detta på det hårda sättet när han transporterades till helvetet för att försöka ”stjäla” från en välkänd Dark Souls NPC. Genom att helt enkelt ha modet att få byte från en skattkista – en av RPG -genrens mest generiska och mest bekanta gimmicks – teleporterades han till en underjordisk gruva som fylls med OP -fiender, avskalad av förmågan att snabba resor och tvingas slåss mot hans utväg. Efter att ha replikerat samma drag själv, visades jag bort till ett annat trädbevuxet område som patrulleras av tre björnar på husens storlek. Scenen var så långt bort från Goldilocks som du kan föreställa dig.

Det som är ännu svårare att förstå är den skala som Elden Ring arbetar på. Liksom många fans av Souls -serien tillbringade jag de första 10 till 15 timmarna av spelet och gjorde jämförelser med Dark Souls. It’s Dark Souls 4 i alla utom namn var ett känsla som delades mellan många, som jag åtminstone åtminstone var bekväm med. Det är bara när jag har vattit djupare in i Elden Ring att jag inser att jämförelse förmodligen är orättvis. Liksom många andra tidsgränser RPG, upptäcker jag fortfarande nya NPC med intressanta historier att berätta, jävla-hårda underbossar och hela områden som alla tigger om att utforskas.

Skillnaden här är emellertid att jag är livrädd för vad som kan lura i de okartade dalarna, kullarna, tornen och församlingarna – en allmänt blandning av undrar och fruktan som inget annat spel har fått mig att känna tidigare. Genom allt detta känns Elden Ring lika mycket som Skyrim som det gör, till exempel, den sista av oss, genom att ta skräcken av äventyr, släppa den in i en underbar lekplats och krydda den med den brutala designen folket som drar strängarna är mest kända för.

Läs mer  Vad gör bemästrande av förmågor i Final Fantasy 16?

Med det finns det en verklig känsla av att Elden Ring är spelet FromSoftware har pining för att göra en tid – en som nu är möjlig i kraft av kraften som driver den nuvarande konsolcykeln och många års erfarenhet av det sista. Det är för tidigt att tänka för mycket på vart från från Software kan gå nästa, men det är satt sin bar någonsin så högt här. Som för mig? Jag vet exakt vart jag ska: Farum Greatbridge, utjämnade och redo för återbetalning på den cleaver-utövande Warhammer Wannabe. Önska mig lycka till. Om min track record är något att gå förbi, behöver jag definitivt det.

Hade din fyllning av markerna mellan? Våra -spel som Elden Ring -listan bör hålla dig hacking och skära tills solen går ner.

"Joe Joe Donnelly

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Innehåller författare, GamesRadar+

Joe är en funktionsförfattare på GamesRadar+. Med över fem års erfarenhet av att arbeta inom specialistuttryck och online -journalistik har Joe skrivit för ett antal spel-, sport- och underhållningspublikationer inklusive PC Gamer, Edge, Play och FourFourtwo. Han är välbevandrad i alla saker Grand Theft Auto och tillbringar mycket av sin fritid för att byta ut den verkliga Glasgow för GTA Online’s Los Santos. Joe är också en mentalhälsoadvokat och har skrivit en bok om videospel, mental hälsa och deras komplexa korsningar. Han är en regelbunden expertbidragsgivare för båda ämnena för BBC Radio. För många månar sedan var han en helt kvalificerad rörmokare som i princip gör honom super Mario.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.