Elden Ring-spelare formar metan i realtid och det finns inget enkelt läge

"Elden (Bildkredit: FromSoftware)

Vad du än tror för närvarande undergräver svårigheten med Elden Ring, det gör tydligt ett fruktansvärt jobb med det. Gör magin spelet för enkelt? Uppenbarligen inte; Patch 1.04 har bara buffrat byxorna av dussintals trollformler. Kanske är det kolossala vapen med deras höga stagger och långa räckvidd? Nej, de blev också buffrade, och på ett sätt som gör deras hoppattacker mindre förtryckande. Är Spirit Summons för kraftfull? Inte i FromSoftwares ögon; De har i princip inte rört sakerna sedan de eftertraktade den efterlikna mer i linje med andra andar.

Elden Ring -spelare blir starkare varje patch, och varje omgång av balansförändringar förstärker känslan som, till skillnad från vissa uttalade melee -purister, vill FromSoftware att spelare ska använda allt i spelet. Ingenting gör Elden Ring för lätt. Inte sprit, inte multiplayer, och verkligen inte magi. Spelare är välkomna att begränsa sina egna alternativ för personliga utmaningar, men de människor som gjorde länderna mellan är praktiskt taget skovarverktyg på oss, och det förvandlar Elden Ring till det mest dynamiska spelet i den allt bredare Souls -serien.

En värld böjd runt spelare

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware)

Alla FromSoftwares action -RPG har lappats i viss utsträckning, vanligtvis för att buffra vapen och trollformler mellan sällsynta nerfer till de få framstående naglarna som verkligen behöver hamras ner. Men Elden Ring är redan på en annan nivå. Ju större spel blir och ju fler saker du lägger i dem, desto svårare blir det att balansera allt, och Elden Rings stora värld kom med en lika stor armé. Det har varit fascinerande att se spelet utvecklas när spelare upptäcker och utnyttjar optimala strategier, och som FromSoftware styr spelare som svar.

Elden Rings lappnoter är som ringarna på ett träd. Du kan se FromSoftware’s tänkande och extrapolera vad studion troligen skulle ha dragit från spelarens beteende. Till exempel förbättrade den första stora satsen av balansförändringar skadan och minskade FP-kostnaden för massor av trollformler, och hällde omedelbart kallt vatten på den ihållande berättelsen om att magi är en slags övermannad insta-win-knapp. I själva verket var magi lite restriktiv. Höga FP-kostnader begränsade stavval och gjorde Magic Super Reliant on Mind och Mana-kolvar, vilket kunde hamra några stavtunga byggnader i början till mitten av spelet. Denna lapp gjorde också sköldar och många tillverkbara förbrukningsvaror mer effektiva. Även med skyddsräknare tävlade många Shields inte med kraften i dubbla utövande, och många spelare ignorerade troligen utformade föremål (jag är fortfarande, så de fick ett boost.

Läs mer  Starfield trivs i sina tystaste stunder eftersom få studior gör det på samma sätt som Bethesda

Samtidigt bekräftade denna patch att FromSoftware inte vill att alla ska använda en ask av krig eller ett enda vapen för allt. Det gjorde inte detta underbart flexibla vapenkonst- och infusionssystem bara för att få några saker att suga allt syre ur rummet. I det här fallet var det Hoarfrost Stomp och The Sword of Night and Flame, som fångade två av de största tidiga nerfarna i spelet. Båda dessa är fortfarande mycket kraftfulla, men de är inte helt boxning av konkurrerande redskap som de brukade.

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware)

Den senaste uppdateringen är ännu mer intressant och börjar med hur det hanterade kolossala vapen. Eftersom dessa vapen är så otydligt, började styrkebyggnaderna nästan uteslutande kretsa kring specialattacker och hoppattacker. Särskild attackeffektivitet skulle bero på ditt vapen eller aska av krig, men hoppattacker var allmänt övermannade. De slog så hårda som starka attacker men hade ingen avvikelse, plus att du kunde rulla ut dem snabbare. De var bara ett bättre, säkrare alternativ.

Ange patch 1.04, som specifikt ökar attackhastigheten, tvåhandiga attackskador, fysisk blockhastighet och återhämtningshastighet för kolossala vapen-med undantag för deras hoppattacker. Patchnoterna rakt upp Ange ”Jump Attack INTE inkluderad.” FromSoftware var tydligt medveten om att vi alla hoppade runt som maniacs och ignorerade majoriteten av kolossala draguppsättningar, så återigen sötade studion affären. Men kritiskt, det inte nerf hoppattacker. Du kan fortfarande utnyttja Elden Rings nyfundna vertikalitet och revolutionära hoppknapp till ditt hjärtas innehåll, men standardkolossala drag är mycket mer livskraftiga nu.

Till buff eller nerf

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware)

Detta känns som ett ganska elegant sätt att göra för att balansera det som är för de flesta som främst är en spelare, Pve-fokuserat spel. Såvida inte något verkligen är bäst i klassen så att det undviker alla andra val eller helt trivialiserar all utmaning, är det ofta bättre och alltid roligare, att se buffs istället för nerfs i spel som detta. Och även när det har Nerfed Outlier -trollformler och vapen har FromSoftware aldrig helt tappat något i Elden Ring, plus spelets få nerfer har parats med buffs som presenterade fler saker att prova.

Tvättlistan över anpassningar av vapenfärdigheter i patch 1.04 är lika viktig här. För att gå tillbaka till den magiska debatten i en minut är den smutsiga lilla hemligheten med intelligens och tro bygger att vapenfärdigheter kan gå tå-till-tå med trollformler. Magi uppfattas ibland som övermannas i Souls -spel eftersom det ger varierade och AOE -skador som kan användas proaktivt, ofta utanför en fiendens attackområde. Saken är att många av de dussintals vapenfärdigheter som just har buffrat gör samma sak. Varje byggnad i spelet har tillgång till magiska liknande attacker, inklusive ren styrka och skicklighet bygger, och nu kommer många av dessa drag snabbare och kostar mindre FP-en resurs som icke-caster troligen kommer att ha mindre av.

Alla tillräckligt avancerade styrka kan inte skiljas från magi

Magin var aldrig övermannad, trollformler var bara nominellt exklusiva för casterbyggnader och gräset såg ibland grönare ut på andra sidan. Mer än någonting skapar Elden Ring’s Schools of Magic olika maktfantasier för spelare att sträva efter: Du kan trylla fram en storm av element som en hängiven mage, eller så kan du bli stormen själv som en ivrig krigare. Hursomhelst, alla har magi i Elden Ring, och stora svärd är bland de starkaste trollstavarna. Du vet vad de säger: Alla tillräckligt avancerade styrka -byggnader kan inte skiljas från magi. Eller för att uttrycka det på ett annat sätt, jag kastade knytnäve.

Läs mer  Payday 3 färdigheter, färdighetsträd och färdighetspoäng förklaras

Elden Rings balansförändringar har stärkt förbisett förmågor och redskap eller gjort dem enklare att använda. Praktiskt taget alla byggnader har blivit märkbart starkare i processen, men jag får inte känslan av att devs avsåg att göra spelet enklare. Det tittar på det på fel sätt. FromSoftware vill att vi ska använda fler saker, och det vill att vi ska vill att ska använda fler saker. För när ett spel är väl balanserat är det svårare och mer intressant att bestämma vad man ska bygga runt. Trollformler och kolossala vapen och stämningar och så vidare undergräver inte den avsedda Elden Ring -upplevelsen; De fångar upp det och definierar till och med det. Och i en global handling av lyckligt samarbete formar spelare aktivt hur spelet är balanserat och därför upplevt.

Elden ringvapen | Elden Ring Armor -platser | Elden Ring Smithing Stones | Elden Ring Sommber Smithing Stones | Elden Ring Ancient Dragon Smelling Stones | Elden Ring Best Builds | Elden Ring bästa trollformler | Elden Ring Weapon Scaling förklarade | Hur man stärker vapen i Elden Ring | Elden Ring Ashes of War | hur man får Elden Ring Golden Scarab | Elden Ring Stonesword Keys | Elden Ring Meteorite -personal | bästa Elden Ring Early Game Weapons | Elden Ring Sacred Relic Sword | Elden Ring Mimic Tear

"Austin Austin trä

Austin frilansade för sådana som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated och mer medan han avslutade sin journalistik, och han har varit med GamesRadar+ sedan 2019. De har ännu inte insett att hans position som personalförfattare bara är en täckning För sin karriärspännande Destiny-kolumn, och han har hållit rusen igång med fokus på nyheter och enstaka funktion.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.