Dessa Final Fantasy 9 -fans tillbringade tre år på att göra en underbar JRPG -remake som du aldrig kommer att spela

Efter tre års arbete har en grupp dedikerade Final Fantasy 9-fans släppt en hands-off-remake för att visa upp hur bra JRPG kunde vara med en glödande-och kanske för att göra ett fall för en helt spelbar.

Kem Yaralioglu, den kreativa direktören för Memoria -projektet – som remaken är känd – berättar för oss att det hela började när två andra Devs – Dan Eder och Colin Valek -återreprenade FF9: s ikoniska tavernplats. Det lockade snabbt uppmärksamheten hos många, inklusive Yaralioglu själva, som räckte ut för att se om paret behövde ytterligare hjälp. Därifrån började trioen återskapa FF9: s Alexandria ”på liknande sätt som en vanlig spelutvecklingsstudio”, vilket ledde till att projektet växte i omfattning till att över 40 personer bidrog till det.

”Jag tror att många fans, inte bara oss själva, har alltid föreställt sig att spela en nyinspelning av Final Fantasy 9,” säger Yaralioglu. ”Med ikoniska spel som ofta omarbetas, undrar vi alla vad en nyinspelning av Final Fantasy 9 skulle vara om det omarbetades som ett nästa gen-spel. Final Fantasy under eran 7, 8, 9 och 10 betraktas som några av de bästa, och 9 förbises ofta, men de flesta av laget och jag anser att 9 är den bästa titeln i serien.

”Det är den kärleken och passionen som inspirerade oss att göra vad vi gjorde, arbeta tillsammans för att bygga något som aldrig har gjorts tidigare och till en standard som behåller stilen, charm och vad som gjorde originalet så speciellt att vi tror att fans kommer att uppskatta. ”

Bort med händerna

"Final

(Bildkredit: Square Enix / Memoria Project)

Medan mycket tid och ansträngning har gått in i Memoria-projektet, är den fan-made Final Fantasy 9-remake inte en du någonsin kommer att spela. Yaralioglu förklarar att det har varit avsikten från början, både för att hjälpa laget att uppnå sina ambitioner och, ännu viktigare, att hålla drömmen vid liv.

”Själv, Dan och resten av laget tror att detta är det enda skälet till att vi har lyckats komma så långt,” säger de. ”Att ha memoria icke-spelbara var alltid planen från första dagen eftersom vi visste att vi inte kunde släppa vad vi gjorde offentligt eftersom det skulle resultera i att projektet stängdes av. Du ser att fanprojekt dyker upp hela tiden och sedan stängs av eftersom de planerar att släppa det offentligt.

Läs mer  Jag spelar Baldur's Gate 3 och Starfield samtidigt och jag vet inte vem jag är längre, men jag älskar det

”Målet med memoria är helt enkelt att visa upp vad en nyinspelning av Final Fantasy 9 kan vara. Det är ett bevis på konceptet för hur vi tror att remake av Final Fantasy 9 kan vara så att den behåller originalets magi men med förbättrad grafik och spel. Memoria är tyvärr en produkt som människor aldrig kommer att kunna spela för sig själva, men de kan uppleva den genom demonstrationen vi har släppt.

”Förhoppningsvis kommer vår nyinspelning av Alexandria att hålla fansen upphetsade och fortsätta att önska att en nyinspelning av denna kaliber eller kanske bättre kommer att släppas en dag.”

Imponera på adelsmännen

"En

(Bildkredit: Square Enix / Memoria Project)

Även utan det lagliga ögat på Square Enix har Memoria -projektet genomgått sin rättvisa andel av interna utmaningar. Dev -teamet arbetar helt frivilligt, och passion för en idé får dig bara så långt över tre år när du har räkningar att betala.

”Ärligt talat, den största utmaningen var att hålla motivation i hela laget,” säger Yaralioglu. ”Det kan låta dumt när du tittar på vad som har skapats och blir kär i det, men ingenting är linjärt, och det finns alltid upp- och nedgångar som en berg -och dalbana. Memoria är rent ett passionprojekt och kräver att skickliga utvecklare gör ytterligare arbete på sin fritid efter en hel dag med arbete, utan någon ersättning.

”De flesta har heltidsjobb och vill koppla av efteråt, andra har familjer, några som jag själv undervisar på sidan och vägrade frilansjobb så att vi kunde ägna vår tid åt memoria.”

Avgiften för att skapa Memoria -projektet innebar att vara okej med människor som kommer och gå under utveckling och uppmuntra människor att göra vad de kunde snarare än att matcha personnivån tillsammans med dem. Men att se och interagera med vad de arbetade på rutinmässigt fick alla genom det – inte bara för sig själva utan också att se hur alla andra utanför utvecklingsgruppen skulle reagera.

”I slutet av dagen offrade alla i laget något, och jag tror att det största var att hjälpa dem att se vad de offrade det för, särskilt under de tidiga utvecklingsdagarna.

”Vi försökte massor av saker för att övervinna denna specifika utmaning, men i slutändan tror jag att ha veckospel och recensioner verkligen utlöste en eld i laget eftersom det tillät alla att se framstegsveckan i veckan ut. Innan dess, om vi inte publicerade uppdateringar, skulle teamet inte se vilket arbete som hade gjorts, så dessa recensioner var en enorm framgång. ”

Läs mer  Hur man går med i det tekniska testet för Honkai Star Rail PS5

Ett område som återföds

Nu när projektet har släppt kan Memoria -teamet bara få sin önskan om ett nytt tag på FF9. Ordet om en fullständig Final Fantasy 9 -remake kom först tillbaka 2021 när det nämndes i en ökänd nvidia -läcka som bara har visat sig vara mer exakt när tiden har gått. Rumblings runt projektet har nyligen återuppstått, med ord om att en remake ”är verklig” antända FF9 -fans.

För Yaralioglu kunde ingenting vara bättre än att rykten är verklighet.

”När det gäller den ryktade remaken hoppas jag och laget att det är verkligt”, säger de. ”Jag personligen skulle vilja tro att det arbete vi har gjort på Memoria faktiskt har påverkat den ryktade omarbetningen, oavsett vilken inverkan jag inte vet.

”Fansens mottagning till det vi har skapat har inte varit något annat än positivt och det ger en tydlig inblick i vad fansen vill ha, vilken typ av remake de vill ha för Final Fantasy IX, och den informationen är så kraftfull att jag hoppas om det ryktade Remake är verklig, kanske Square Enix har sett vad fansen vill ha och har tagit hänsyn till. ”

Under tiden Final Fantasy 14: s bästa meme kommer inte att sluta följa Naoki Yoshida runt.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.