Alan Wake 2:s minimispecifikationer har diskvalificerat min gaminglaptop, och nu ifrågasätter jag den ekonomiska bärkraften hos PC-spelande

Överraskning! Det är början på slutet. Okej, det är lite dramatiskt, men när jag säger att jag slutade andas i samma ögonblick som jag såg de monstruösa Alan Wake 2 PC-specifikationerna, ljuger jag inte. Det här är första gången som jag har tvingats inse ett obehagligt faktum: min tre år gamla bärbara speldator uppfyller inte de minimikrav som krävs för att köra ett spel. Med tanke på att jag betalade nästan 2 000 pund för den här saken 2020 är jag mer än lite upprörd.

Även om Alan Wake 2-avslöjandet – som kom en vecka efter lanseringen – inte var det första oroande tecknet jag har sett från min åldrande laptop, är det överlägset det mest betydelsefulla. Att bli påmind om dess dödlighet gjorde mig panikslagen nog att allvarligt överväga en PS5 Slim, men efter att ha tänkt lite mer på vad det betyder för PC-optimering har jag anledning att hoppas att det finns liv i den gamla killen än.

Föreställ dig detta

Alan Wake 2 hjältebild som visar Alan Wake utforska den mörka platsen utanför en biograf

(Bildkredit: Remedy)Väck mig

Alan Wake 2 gameplay skärmdump PS5 visar Saga Anderson

(Bildkredit: Remedy)

Kolla in vår recension av Alan Wake 2 för att se varför det är ett redaktörsval i våra böcker.

Grafikkort är knepiga att uppgradera i en bärbar speldator. Lödda till moderkortet och i princip omöjliga att rubba, har jag vetat sedan dag ett att min älskade HP Pavilion skulle bli tekniskt föråldrad så småningom på grund av det. Jag trodde att jag hade gjort upp med min åldrande GPU och dess eventuella behov av ersättning, men jag hade tydligen fel om det.

Tanken på att behöva spela Alan Wake 2 på min Xbox Series S fyller mig med skräckblandad förtjusning. Inte nog med att jag är riktigt dålig på tredjepersonsskjutare utan mus och tangentbord, jag är också förbittrad över att jag inte har något att säga till om i frågan. Det finns inga problem alls med Alan Wake 2:s krävande PC-specifikationer i den högre änden – naturligtvis kommer det att behövas mycket mer juice än vad mitt GTX 1650 Ti kan pressa ut för att höja kvaliteten med full ray-tracing. Men även de vanligtvis mer realistiska ”rekommenderade” inställningarna är häpnadsväckande. Om du kör en GPU som är mer än ett par år gammal kommer många av oss PC-spelare att lämnas ute i kylan.

Läs mer  Jag älskar att Starfield Ships kanalar Mass Effect och Marvel's Guardians of the Galaxy genom att vara ditt "hem bland stjärnorna"

Alan Wake 2:s systemkrav kommer att kännas extra kännbara om du är en av många som har förbeställt spelet. Utvecklaren Remedy Entertainment väntade bara en vecka innan lanseringen med att tillkännage PC-specifikationerna, vilket fick många besvikna fans (inklusive mig själv) att dela med sig av sina frustrationer på Twitter. Allt detta väcker frågan om Alan Wake 2 överhuvudtaget är optimerat för en icke-konsolupplevelse, såvida du inte kör de mest avancerade GPU:erna på marknaden.

Fidelitet, eller brist på sådan

Leon skjuter zombiebybor

(Bildkredit: Capcom)

Det här året har varit fyllt av fantastiska nya spel för 2023, varav många har haft framgångsrika konsol- och PC-lanseringar utan att prissätta spelarna när det gäller GPU-specifikationer. Det var därför Alan Wake 2-specifikationerna kändes så främmande: enligt min mening har inget annat PC-spel som släppts i år varit lika krävande i den låga änden av grafikspektrumet.

Det kanske inte stöder ray-tracing, men Baldur’s Gate 3:s lägsta systemkrav för PC visar att ett 2014-grafikkort skulle kunna köra spelet på de lägsta inställningarna, medan PS5-versionen fortfarande ger en fantastisk 60 fps-visning i dynamisk upplösning. En mer rättvis jämförelse kan vara PC-versionen av Resident Evil 4 Remake. Det är enligt mig ett av årets bästa skräckspel och klarar sig med ett GTX 1050 Ti-grafikkort, cirka 2016, med ray-tracing avstängt. Samtidigt är den äldsta GPU som förväntas få igång Alan Wake 2 en RTX 3060 som lanserades 2021.

Allt detta väcker frågan om Alan Wake 2 överhuvudtaget är optimerat för en icke-konsolupplevelse.

Det här är inte en tävling om vilka spel som kan prestera med den äldsta tekniken, och jag säger inte att du skulle ha en lysande tid att spela någon av ovanstående titlar på deras lägsta möjliga inställningar. Snarare pekar Alan Wake 2:s PC-optimering – eller förmodade brist på sådan – på den bredare frågan om ekonomisk tillgänglighet i videospel. Jag har turen att ha min Xbox Series S som säkerhetskopia. Jag kan bara föreställa mig den besvikelse som hundratals exalterade fans upplevde när deras 13 år långa väntan på en Alan Wake-uppföljare slutade i besvikelse och begäran om återbetalning förra helgen.

Alan Wake 2:s minsta PC-specifikationer verkar vara något av en skurkaktig enhet. Det är bisarrt att min tre år gamla GPU redan är för gammal den här gången, men med tanke på de resultat som uppnåtts bara i år verkar det som om de flesta moderna spel levereras med optimerade inställningar för att passa mindre högteknologiska installationer. Allt tyder på att min HP Pavilion 15 från 2020 kommer att hålla precis tillräckligt länge för att jag ska kunna spara ihop till en ordentlig rigg inom de närmaste tre åren – och om inte, antar jag att det är bäst att jag jobbar på mitt controller-mål.

Läs mer  Varför överförs inte Diablo 4 Season Renown?

Om du vill se mer av saker som händer på natten kan du kolla in dessa kommande skräckspel.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.