Jag älskar att Starfield Ships kanalar Mass Effect och Marvel’s Guardians of the Galaxy genom att vara ditt ”hem bland stjärnorna”

De mest minnesvärda rymdskeppen i spelvärlden är de som verkligen känns som hemma. Oavsett om det är Normandie i Mass Effect Legendary Edition, Milano i Marvel’s Guardians of the Galaxy, eller de opålitliga i de yttre världarna, blir dessa fartyg så mycket mer än ett transportmedel. De är en bas av operationer, en sköld för att skydda dig från de fientliga elementen i rymden, en plats där du kan binda med besättningar, och, ännu viktigare, ett hem du kan återvända till efter att ha venturerat långt och brett. Fartygen i dessa äventyr känns som verkliga levda utrymmen som är utformade för att både driva din resa framåt och erbjuder intervall för att ta en andning mellan berättelser.

I september lovar Starfield att låta oss köpa, skapa och anpassa fartyg för att förvandla dem till ett eget flygande hus. Med en omfattande svit med anpassningsalternativ ger Bethesda oss verktygen för att leva upp vårt ”hem bland stjärnorna”, eftersom den ledande skeppsartisten Ryan Sears satte det i Starfield Direct. Eftersom rymdutforskning är en så stor del av Starfield är de otaliga val som erbjuds som gör att vi kan anpassa, uppgradera och justera våra fartyg lätt en av de mest tilltalande aspekterna av den nya RPG.

Inte bara kommer det att göra det möjligt för oss att få kreativa och designa alla rymdskepp som vi kan föreställa oss, utan det kommer också att ge oss möjligheten att få en personlig touch till den plats vi kommer att ringa hem när vi navigerar i de många Starfield -stjärnsystemen. Min spänning går på Lightspeed.

”Fartyget i dina drömmar”

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda)

”Jag har alla hopp om att det kommer att vara dessa karaktärer som väcker våra fartyg till liv och kanske till och med blir vår hittade familj.”

Vi fick ett djupgående dyk i Starfield Ship-anpassning under den direkta och heliga konstellationen ser det imponerande ut. Som Sears säger: ”Ditt skepp är nästan som att ha en annan karaktär eller hem kan du göra alla dina egna”, med en mängd anpassningsalternativ för att ändra och hugga ut nästan alla aspekter av ditt fartyg. I utställningen visade Sears hur varje bit av ett fartyg kan anpassas för att förändra formen, storleken och inredningen i ditt luftburna hem.

Läs mer  För 30 år sedan traumatiserade de ursprungliga Street Fighter Comics fansen med Ken's hemska död

Dessutom möter vi också tekniker i olika rymdportar där vi kan köpa och ändra en mängd olika fartyg som passar vår strategi eller önskade sysselsättningar – som att skapa en stor fraktfartyg för lastuppdrag eller göra ett fartyg för smuggling. Genom att ge oss denna nivå av frihet att skapa ”våra drömmar”, kan jag redan se mig själv känna mig som hemma i cockpiten och om omstart tack vare personliga detaljer jag har gett det.

Medan de som Mass Effect och de yttre världarna ger dig ett färdigt fartyg som är integrerat i historien, sätter Starfield oss ​​i direkt kontroll över våra fartyg på fler sätt än ett. Förutom att kunna forma vårt eget rymdskepp genom att sätta vår personliga stämpel på dess utseende och layout, kommer vi att kunna tilldela vår egen besättning som också kommer att kalla det hem. Jag har alltid varit av den uppfattningen att hemmet är där dina nära och kära är. Ingenting gör Milano i Marvel’s Guardians of the Galaxy, till exempel, känns mer hemtrevlig än Ragtag -besättningen ombord med dig som Starlord. På samma sätt börjar de yttre världarnas opålitliga bara känna dig som ett hem när du rekryterar en grupp missförstånd som går med i ditt team.

Detsamma gäller för Normandie i Mass Effect, som skulle vara väldigt ensamma och mycket mindre hemtrevliga utan dess ikoniska roll och partimedlemmar. Faktum är att under Mass Effect 2 får du en liten smak av hur det är när besättningen är borta; vilket gör att den tappar sin värme och känns genast ihålig och tom i jämförelse. Tillsammans med en lista över Starfield -följeslagare som vi kan ta med oss ​​kan vi också hitta potentiella besättningsmedlemmar att anställa när vi äventyrar till olika planeter. Jag har alla hopp om att det kommer att vara dessa karaktärer som väcker våra fartyg till liv och kanske till och med blir vår hittade familj.

Levde i

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda) Star Show

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda)

Efter Starfield Direct säljs jag helt på Bethesdas nya äventyr

Starfield Direct kastar också ljuset på ”NASA Punk” -estetiska Bethesda kommer att gå när det gäller utseende och design av fartyg och interiörer. Jag älskar ”något retro och analog touch” av den visuella stilen, där allt, som konstledare Istvan Pely höjdpunkter, ser ”väl använt, slitna och levde in”. Ingenting säger hem för mig ganska som platser som verkligen ser ut som de har bott i, med små granulära detaljer som visar slitage från upprepad användning.

Läs mer  I skuggan av kriget vill Stalker 2 Heart of Chornobyl infria 20 års löften

Det är en aspekt av design som jag uppskattade om Milano i Guardians of the Galaxy. Från de otvättade rätter staplade upp i diskbänken, till besättningens lilla nick-nacks som dekorerar fartyget och kyldörren som bara inte kommer att stänga, dess hemtrevliga känsla sipprar genom varje tum av rymden. Jag tror att det är därför stilen i Starfield verkligen talar till mig, och jag kan inte vänta med att upptäcka alla detaljer som gör att mitt fartyg förhoppningsvis känns som ett hem.

Starfield Direct levererade definitivt, med så mycket packade in för att bli upphetsad över. Bortsett från utsikterna för romantik med följeslagare stod skeppsanpassning verkligen ut för mig. Med så många alternativ och skeppssorter att upptäcka, vet jag bara att jag kommer att tappa timmar på timmar som formar mitt helt eget ”hem bland stjärnorna”. Jag är så redo.

Allt tryck pågick till Xbox Games -showcase men Microsoft levererade verkligen .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.