Media Molecule pratar om DreamsCom och hur allt kom samman

"Drömmar" (Bildkredit: Sony)

Media Molecule har pratat med GamesRadar + om vad man kan förvänta sig av årets DreamsCom, liksom Dreams framtid.

DreamsCom är Dreams in-game-konvention som pågår från 27 juli till 2 augusti och som firar upplevelserna i Media Molecules förtjusande universum av kreativitet. För att delta i festligheterna har vi frågat medlemmar i Media Molecule om hur det kom samman och vad framtiden kommer att ha för deras lekfulla plattform.

När det gäller att sätta ihop en konvention i spelet berättade Media Molecule-designern Jamie Breeze oss: ”Det är löjligt mycket kul! Vi försåg våra skapare med en tom monter och en handfull rekvisita och sa till dem att gå bonkers (inom anledning). ” Detta slutade med över 300 bås på det virtuella utställningsgolvet och något som Breeze beskriver som ett ”äkta blomstrande samhällsutrymme som firar alla de galna, underbara saker som utgör Dreamiverse.”

När vi frågade Media Molecule-teamet vad det är mest glada att dela med spelare fick vi ett brett utbud av svar. För studioregissören Siobhan Reddy är årets DreamsCom en chans att föra spelare närmare varandra. Hon säger: ”Jag tycker att det är ett riktigt bra sätt att lära känna folket och innehållet. Förra året var lite mer innehållsfokuserat medan det i år känns som att det är en stor samling människor och jag älskar det! ”

Över hela laget finns en påtaglig iver efter att se vad spelarna har drömt om (förlåt) för showen. Community manager Hollie Tang säger att hon är glad att se ”hur samhället har ökat sin ante x10000 i år jämfört med förra året”, medan innehållskonservatorn Jacob Heayes säger att han ser fram emot att få ”en smakprov på alla de olika och unika projekt som samhället har varit hårt på jobbet! ”

Även om det kan låta som en överväldigande mängd skapelser att granska, spela och plocka inspiration från, har studion satt ihop en gratis tidning som lyfter fram alla showgolvens hemligheter. Dessutom ger det oss en djupare titt på Media Molecule Originals som tillkännagavs igår, inklusive Tren och Ancient Dangers: A Bat’s Tale. Du kan ladda ner The Impsider DreamsCom-tidningen från InDreams webbplats.

Självklart sträcker sig DreamsComs anda av samarbete mellan studion som skapade Dreamiverse-verktygen och spelarna som fyller den utöver denna vecka. Nyligen såg vi lanseringen av Megapenguin: Rehatched, som är starten på ett plattformsäventyr med en mycket buff fågel och hans strävan att hitta sin flock, med samhället som hjälper till att utforma resten av spelet.

Läs mer  Att leda med GTA 6:s kvinnliga protagonist är ett drag som borde ha hänt för länge sedan

En av Megapenguins skapare, och senior huvud ljuddesigner, Ed Hargrave berättar för GamesRadar + om några av de överraskningar han har haft av att se vad samhället har designat och skickat hittills: ”[Det är inte bara bredden av platser och spelidéer, utan hur människor använder karaktären och har fått honom att interagera med sina egna projekt och evenemang.

”Vi njöt av en väldigt fånig världsbyggnad när vi designade våra nivåer, och det är verkligen givande att se människor anamma den inställningen och tonen för att skriva sina egna berättelsestunder för det delade universum. Användaren VerbalCreative ” När Megapenguin träffade MeganPenguin ’även om det var tidigt i utvecklingen verkar det spika den ”seriösa inställningen, dumma karaktären”. ”

"Drömmar"

VerbalCreatives skapande av Megapenguin (Bildkredit: Sony)

Även när lamporna slocknar på DreamsCom i år finns det fortfarande många överraskningar kvar för fansen. Direktör för live-service Abbie Heppe berättar för oss: ”Nåväl, vi har en massa spännande uppdateringar planerade för i år, inklusive vårt Halloween-evenemang och Ancient Dangers-spel och kit, samt uppdateringar för att skapa läge och Megapenguin och några coola oanmälda samarbeten. Men längre fram på linjen tror jag att framtiden är ljus – som en studio har vi ökat betydligt för att stödja Dreams och våra ambitioner i UGC-rymden, så vi får aldrig slut på idéer!

För mer om Dreams, se till att kolla in skaparen som gjorde en Bob Ross-målning inuti en Bob Ross-målning .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.