Marvel Snap kan inte sluta göra det löjligt krångligt att få nya kort

Om du inte har tillgång till de senaste Marvel Snap-korten kan det kännas som att det är bättre att inte spela. Det är inte att säga att det är omöjligt, och spelare är till stor del gated i pooler som innebär att nya människor inte blir ständigt bodied, men vid någon tidpunkt betalar du antingen pengar eller du betalar priset.

Marvel Snap är i grund och botten ett digitalt kortspel med tre banor med Marvel-karaktärer. Spelarna försöker i allmänhet att styra brädet med mer makt i minst två banor i slutet av sex omgångar, men enskilda kort eller platser kan lägga till ytterligare komplexitet. Det innebär att det kan göra stor skillnad om du äger vissa kort.

Spela upp hallarna

Marvel Snap-skärm med en illustration av America Chavez

(Bildkredit: Second Dinner)

Det vill säga: ju fler kort du har tillgängliga i Marvel Snap, desto fler olika kortlekar kan du köra. Ju bättre variation, desto mer sannolikt är det att du specifikt kan bygga en kortlek som är bra i den aktuella metan. Och att ha en bra kortlek är, ja, bra, för vem gillar att förlora hela tiden? Inte många, skulle jag tro.

Men att faktiskt få dessa kort är… lite komplicerat. Alla börjar med en basuppsättning som sedan långsamt växer genom att öka ett halvt dussin olika digitala valutor eller markörer. Det låter kanske som en överdrift, men det är det inte. Här är en grov förklaring av hur kortförvärv fungerar för free-to-play-spelare:

  • Du tjänar kortboosters i slutet av en match för ett enda kort från din kortlek. Om du tjänar tillräckligt mycket får du möjlighet att kosmetiskt uppgradera ett visst kort.
  • För att faktiskt kunna uppgradera kortet kosmetiskt, om du har tillräckligt med boosters, behöver du krediter.
  • För att få krediter måste du slutföra uppdrag.
  • När du har fått allt ovan och uppgraderat ett kort, beroende på hur stor uppgradering du gör på ett givet kort, går du upp mellan 1 och 10 nivåer i samlingsspåret.
  • Samlingsspåret innehåller olika cacher som kanske eller kanske inte innehåller ett helt nytt kort.

OK, så med det i åtanke, lägg till det faktum att kort är grovt uppdelade mellan olika ”serier” med serie 4 och serie 5-kort i allmänhet som topphundar. De mest kraftfulla, mest meningsfulla och nyaste korten är Serie 4 och Serie 5. Du kan köpa Season Pass för att få ett enda Series 5-kort som har lagts till, eller så kan du ha en väldig tur med samlingens spårprogression. Sällan faller serie 5- och serie 4-kort ner till en lägre serie. Och då har vi inte ens nämnt guld, kortbuntar med riktiga pengar eller något som kallas ”Collector’s Tokens”.

Läs mer  På fyra dagar har 2 miljoner människor anmält sig till Genshin Impact Devs nästa spel

Marvel har snappat upp

Och detta är tyvärr bara en inledning, eftersom utvecklaren Second Dinner är inställd på att göra saker ännu mer invecklade. Vid någon tidpunkt inom en snar framtid kommer Marvel Snap att lägga till ”Spotlight Caches” till mixen som … ja, kanske bara läsa den officiella bilden som förklarar det eftersom att försöka göra det i text är en dåres errand:

Marvel Snap-infografik förklarar Spotlight Caches med detaljerade uppdelningar

(Bildkredit: Second Dinner)

”Tidigare såg vi en mycket liten del av spelarna som kunde få det nya kortet varje vecka”, skriver Second Dinner i det officiella tillkännagivandet. ”Men med Spotlight Cache kan ~25% av spelarna som slutför sina dagliga uppdrag få det nya kortet varje vecka – gratis!”

Vilket innebär att du måste slutföra alla dina dagliga uppdrag under en hel vecka – inte enkelt, men inte omöjligt – men även då kommer bara ungefär 25% av dem som lägger ner tid och ansträngning att få det nya kortet? Det verkar vara ett system som är utformat för att tortera människor.

Det skulle vara frustrerande nog om detta var slutet på det. Men för att Spotlight Caches ska fungera, för att utbudet av serie 4- och serie 5-kort ska vara tillräckligt för att göra dem hållbara, har antalet kort som faller till lägre serier och frekvensen med vilken det händer sänkts, vilket innebär att de högre korten är svårare och dyrare att få under längre tid.

Det här… suger. Jag har tänkt mycket på det sedan det först tillkännagavs, och det finns inget annat svar som kommer nära att sammanfatta hur jag känner för ytterligare ett lager av krånglig abstraktion ovanpå det som redan var en krånglig abstraktion i Marvel Snap. Det officiella tillkännagivandet hävdar att detta i slutändan kommer att sluta med fler kort för fler spelare, och även om matematiken kanske stöder det i verkligheten, känns det fortfarande dåligt. Det känns dåligt! Och det känns inte alltför udda att be om att det faktiskt känns bra och trevligt att spela Marvel Snap istället.

Om du letar efter något annorlunda på språng kanske du ska kolla in vår sammanställning av de bästa iPhone-spelen.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.