God of War -designer går med i det nya AAA -kraftverket That’s No Moon

"Gud (Bildkredit: Sony Santa Monica)

God of War: s ledande designer har anslutit sig till That’s No Moon, en ny studio som arbetar med ”ett ambitiöst AAA-enspelare, tredje personers actionäventyr”.

Smilegate-studien grundades av tidigare utvecklare från Naughty Dog, Infinity Ward och Sony Santa Monica tillkännagav Rob Davis ’ankomst som ny designchef på Twitter. Davis hoppade in för att tillägga att han älskade planen från That’s No Moon -spelregissören Jacob Minkoff och den kreativa regissören Taylor Kurosaki ”från minut ett” och uppmanade fler utvecklare att gå med i projektet genom att länka till studionens karriärsida.

Vad kan jag säga annat än att jag älskade planen från @JacobMinkoff och @taylorkurosaki från minut ett! Glada att hjälpa till att få sin vision att leva. Tack för ett varmt välkomnande. Låt oss göra bra saker tillsammans?https: //t.co/odVkFtiJCq https://t.co/tvQylkvfRTA 31 augusti 2021

Se mer

Davis största anspråk på berömmelse är hans arbete som designer på ledande nivå på God of War, även om hans krediter når tillbaka till arbetet med The Saboteur and Destroy All Humans 2 i Pandemic Studios och därefter. Enligt hans offentliga LinkedIn-profil arbetade han också som ledande designer på Apple mellan sin ungefär 8-åriga tid på Sony Santa Monica och gick till That’s No Moon.

Även om vi fortfarande bara känner till toppnivån om That’s No Moon’s första projekt, slösar studion ingen tid på att samla ett svindlande urval av talanger från högprofilerad bakgrund. Med tanke på det faktum att studion fortfarande synligt kommer ihop, kommer det sannolikt att dröja ett tag tills den är redo att dela mer detaljer om sitt spel med människor utanför företaget.

Medan vi väntar på att lära oss mer om vad Davis och resten av gänget jobbar med nästa gång kan du se vad vi redan är glada över med vår guide till nya spel 2021 < /em> .

Läs mer  Hur man använder Honkai Star Rail Paths and Elements
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.