Jag ägnade 80 timmar åt att skapa det mest övermäktiga JRPG-party jag någonsin haft, och sedan sparkade en hemlig boss mig i arslet i 3 dagar

Octopath Traveler 2 är ett fantastiskt men besvikelseväckande enkelt JRPG. Jag tog mig äntligen tid att avsluta det den här månaden, och jag gillade det ännu mer än jag gjorde med originalet, med förbehållet att spelet faktiskt bara utmanade mig tre gånger under de 85 timmar det tog att slutföra det helt. Två av dessa gånger var jag medvetet undernivåerad och fortfarande inte i någon större fara. Den tredje och sista stora utmaningen var Galdera, spelets riktiga, hemliga, på riktigt-denna-tid boss-strid som, om du skulle rita spelets svårighetskurva, skulle vara en linje som går rakt upp.

Galdera är svårare än resten av Octopath Traveler 2 tillsammans, med en faktor på 10, och det inkluderar den verkliga slutbossen i berättelsen. Det är en av de svåraste striderna jag någonsin har sett i ett turordningsbaserat spel, och jag har spelat de mest ökända av Shin Megami Tenseis. Jag var på moln nio med den mest övermäktiga, spelförstörande dumma party som tänkas kan, en och två träffar berättelse bossar vänster och höger, och sedan Galdera viks mig som en gräsmatta stol. Det tog mig fem eller sex timmar under tre dagar att besegra det – delvis för att jag var upptagen, och delvis för att det kändes som att gå till gymmet att sitta ner och slåss mot den här demonen.

Varning: Spoilers om Octopath Traveler 2

Bygg ett bättre party

Octopath Traveler 2

(Bildkredit: Square Enix)

Mycket av den tiden tillbringades i menyer där jag teoretiskt utvecklade den optimala utrustningen, jobben och de passiva färdigheterna för mitt party. Jag vet, jag vet; JRPG-fans kommer att stirra på menyer och oironiskt säga att spelet är toppen. Men ibland är det sant! Efter varje nederlag gick jag därifrån blåslagen och blodig men med en näve lärdomar att ta med till nästa försök, små optimeringar som långsamt förde mig mot segern. Den här karaktären behöver mer HP, den här behöver mer mana, den här kan gå all-in på skada, och så vidare. Jag förlorade också många, många gånger i kampen, och mitt sista försök tog över 30 minuter. Det var en av de mest frustrerande, förvirrande och tillfredsställande upplevelserna jag någonsin har haft med ett spel.

Det finns några uppenbara saker som gör Galdera löjlig. Han har två former som du bekämpar rygg mot rygg med unika partier på fyra, med alla åtta titulära resenärer. Båda formerna hanterar mycket skada, har mycket hälsa, tar flera åtgärder och är så snabba att de ofta får agera före dig, men det är den unika mekaniken hos var och en som verkligen sätter stöveln i. Galdera motverkar den strategi som jag hade missbrukat under större delen av spelet: att använda min huvudperson, tjuven ThronÉ, för att orsaka 99 999 skador på alla fiender samtidigt som jag förblir funktionellt odödlig genom överhettning med prästmannen Temenos.

Läs mer  Armored Core 6 ser ut som exakt motsatsen till Elden Ring på så många sätt jag inte förväntade mig

Jag trodde att det gamla pålitliga fortfarande kunde fungera när jag först såg Galderas första form, en helvetisk ögonglob inbäddad i en hög med köttiga själar, som kallar på tre ghouler som du måste döda innan du skadar huvudkroppen. Jag var fortfarande i ”det här spelet är lätt”-läget vid den tiden. Visst, tänkte jag, de går till motattack om jag träffar dem med en skadetyp som de inte är svaga för, men det är inget problem om jag träffar dem alla, eller hur? Fel! Från mina tester kan du inte träffa dem utan att bryta deras rustning genom att rikta in dig på de svaga punkterna. En kommer alltid att överleva, bakslaget av att använda fel skadetyp kommer att hamra dig till ett fint pulver, och Galdera kommer att återuppliva de andra ghoulerna om ens en kvarstår.

Det tål att upprepas att jag slog i stort sett alla andra bossar i det här spelet medan jag hoppade över all deras mekanik genom att döda dem, och detta var inte bara utan att slipa för nivåer, utan också målmedvetet undernivåera mig själv. Men inte Galdera. Octopath Traveler 2 är ett spel fullt av fjärilar med en mördare hornet i slutet. För att sätta saker i perspektiv, låt mig bryta ner mekaniken och hoten du måste ta itu med här.

  • Bryt de tre ghoulväktarna genom att upprepade gånger slå deras svaga punkter och sedan döda dem alla i en tur. Observera att deras svagheter bara delas i våg ett; den andra satsen har olika svagheter som förändras när du skadar dem.
  • Om du använder en skadetyp som ghoulerna inte är svaga mot kommer du att få en tung träff, vilket är ett problem eftersom den andra omgången bara är svag mot element och de flesta elementattacker är AoE, vilket innebär att du enkelt kan träffa en med fel skadetyp. Uppfinnarjobbets elementflaska räddade mig här.
  • Du måste döda den tredje vågen av ghouler på två varv, annars kommer en av dina karaktärer att raderas permanent varje varv. Inte döda, de är borta. Damm i vinden. De kan inte användas under resten av striden. Fråga mig hur jag vet det.
  • Ge 600 000 i total skada till Galderas huvudkropp, plus ytterligare 100 000 för när han läker sig själv. Jag gjorde detta i tre omgångar genom att ge ThronÉ extra varv och använda hennes unika färdighet plus Merchant Partitio för att mata hennes BP för att spamma hennes starkaste drag. Tyvärr kunde jag inte konsekvent slå 99,999 XNUMX eftersom Galdera regelbundet tar bort alla dina buffs.
  • Förresten, hela tiden kommer Galdera automatiskt att äta en bit av ditt lags HP eller mana varje tur.
Läs mer  Spelbeta kämpar för sitt liv

Nu för del två

Octopath Traveler 2

(Bildkredit: Square Enix)

Det är fas ett. Jag slog den med ThronÉ som en Thief/Cleric, Partitio som en Merchant/Apothecary, Agnea som en Dancer/Inventor, och Osvald som en Sorcerer/Cleric. Jag förstår verkligen inte hur du klarar den här striden utan Agnea. Du behöver mycket healing, om du inte kunde se det, och Clerics kan på ett avgörande sätt ge extra varv med sin gudomliga färdighet. Det blev också snabbt klart att en apotekare per sida skulle vara nödvändig för den gudomliga färdigheten som gör att föremål påverkar hela laget istället för en karaktär. Detta var faktiskt en av de coolaste bitarna i den här striden, eftersom det innebar att jag äntligen hade en användning för de miljontals förbrukningsvaror som jag hade hamstrat på klassiskt gamermanér. Jag fortsatte att säga till mig själv att jag skulle behöva dem senare, och senare kom äntligen; jag var tvungen att använda dussintals föremål för att fylla på mitt lags resurser varje tur.

På tal om det var jag tvungen att flytta Temenos och Castii, utan tvekan de två starkaste karaktärerna i hela spelet på grund av deras lagom helande och buffs, till andra halvlek eftersom Galderas fas två är så mycket svårare. Jag klarade det med Temenos som Cleric/Merchant, Castii som Apothecary/Cleric, Hikari som Warrior/Armsmaster och Ochette (den riktiga MVP:n) som Hunter/Dancer. Uppenbarligen var allas jobb helt maximerade (alla runt karaktärsnivå 60, om du undrar), och jag torkade fortfarande nästan flera gånger även på mitt bästa försök tack vare mekaniker som dessa:

  • Galderas högra hand kommer slumpmässigt att blockera karaktärer från att använda specifika färdigheter, inklusive helande, eller stoppa dem från att agera alls, samtidigt som han också buffrar sina andra kroppsdelar. Det var därför jag behövde två healers.
  • Hans vänstra hand gör stor fysisk AoE-skada, dödlig enkelmålsskada, är bara svag mot magi och får rutinmässigt en oåterkallelig buff som reflekterar magi.
  • Hans huvud ger ständigt absurda elementära AoE-skador som omedelbart kan döda dig om du inte är buffrad, vilket är ett problem eftersom huvudet också ofta raderar alla dina buffar.
  • Att döda en del buffrar de andra. Jag dödade den vänstra armen sist, och vid den tidpunkten minskade den permanent min maximala hälsa och stal BP med var och en av dess flera åtgärder.
  • När du har dödat alla tre delarna måste du fortfarande avsluta huvudkroppen, som har en demoraliserande 20-basrustning och får mer varje tur (de flesta fiender har två till sex rustningar, för referens, och Galderas fas ett har bara åtta) . Den har bara några få svagheter och tar fyra åtgärder med extremt hög hastighet. Du kan inte låta Galdera agera för många gånger i rad eller den inkommande skadan blir oövervinnelig, så du måste spela med åtgärdsordningen och bryta honom tillräckligt snabbt för att förneka attacker.
Läs mer  Hur man löser Oxenfree 2 Horseshoe Beach gåtorna

Octopath Resenären 2

Den där ödlekillen längst till vänster var, tro det eller ej, nyckeln (Bildkredit: Square Enix)

Jag lyckades besegra denna skitstövel främst med flerhitsattacker från Hikari och Ochette, med Temenos och Castii som helade laget med all den energi som sjömän som frenetiskt hinkar upp vatten ur en översvämmad roddbåt. Med vissa inlärda färdigheter för Hikari och rätt fångade monster för Ochette, kunde jag tillförlitligt bryta minst en kroppsdel varje tur, och sedan bryta huvudkroppen på bara två varv trots hans löjliga rustningslager. Om fas två inte var svag för dolkattacker vet jag ärligt talat inte vad jag skulle ha gjort.

Galdera var på många sätt vad jag alltid velat ha från Octopath Traveler 2: en brutal utmaning som kändes som ett slutprov för varje aspekt av stridssystemet. Jag använde alla karaktärsbyggen som jag mödosamt hade förfinat, tömde de värdefulla föremål som jag hade sparat och var faktiskt tvungen att experimentera med nya strategier eftersom jag envist vägrade att vända mig till internet för att få hjälp. Det var överdrivet svårt jämfört med allt annat i spelet, och jag tror att en mer konsekvent mellansvårighetsgrad hade varit roligare, men det här är definitivt en bossfight jag aldrig kommer att glömma.

Vad fick jag för mina besvär? Vilket ovärderligt byte tappade Galdera? En amulett som helt förhindrar slumpmässiga möten. Det är praktiskt för utforskning, men det fick ingen användning. Jag hade redan avslutat huvudberättelsen, så direkt efter att ha besegrat Galdera slet jag ut spelkassetten ur min Switch med Zeus kraft. Det räcker med det, tack.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.