Ett år senare spelar jag det kanske sämsta spelet från 2023 – och jag har faktiskt roligt

”Vad gör vi här nu igen?” Det är frågan jag ställer till min vän när vi utforskar Redfall i all dess märklighet. I skrivande stund har vi spelat ungefär två tredjedelar av förra årets kritikerrosade förstapersonsskjutare, och jag har fortfarande ingen aning om vad som händer. Jag har fått höra att det finns en övergripande berättelse, en som kräver att ett gäng tonåringar gör det hårda arbetet åt de jämförelsevis värdelösa vuxna som är kvar och håller fortet. Det är trevligt och allt, men jag är i stort sett bara här för att skjuta saker och chatta skit med min kompis.

Kanske är det de stillbildsliknande ”mellansekvenserna” med voiceover som sitter i stället för full animation. Kanske är det det faktum att jag är besatt av Arkanes snygga goth-chic vampyrer och helst inte vill döda dem. Oavsett vad som ligger bakom min oförmåga att engagera mig i berättelsen måste jag dock erkänna att jag har väldigt roligt med att använda Redfall som en privat lekplats att hänga på nu när det har lappats ihop till den punkt där det faktiskt är funktionellt.

Tillbaka till gatan

Spela Redfall år 2024

(Bildkredit: Bethesda)Fangtastiskt

Larian Studios

(Bildkredit: Larian Studios)

Redfall och BG3 är två typer av bevis på att vi behöver fler vampyrer i videospel.

Redfall är ett spel som jag var så exalterad över, men ändå aldrig spelade efter att ha hört hur kategoriskt trasigt och jankigt det var på dag ett. Mellan de spelklipp jag led mig igenom på YouTube och vår chefredaktörs dystra upplevelse i hennes Redfall-recension, erkände jag mig besegrad innan jag ens hade provat det. Jag håller till stor del med Sam – ett år senare är Redfall fortfarande långt ifrån det mest uppfinningsrika FPS-spelet någonsin, och består av en handfull enkla uppdragsformat som understöds av en oinspirerad berättelse.

Men det som saknas i originalitet kompenseras av en värld som är så löjlig att den blir oavsiktligt satirisk. Det räcker med att säga: Jag spelar inte Redfall för att det är ett bra spel, utan för att testa gränserna för dess medelmåttighet och frossa i konstigheterna.

Första saker först: val av karaktär. Efter en stunds diskuterande väljer jag att spela som det telekinetiska mediet Layla, medan min vän Rhys laddar in som pojkgeniet Devinder. Ingen av oss förväntar sig särskilt mycket av det här spelet, men vi kommer snabbt in i dess bekväma, förutsägbara rutin. Snabb resa över kartan, slåss mot kultister, döda vampyrer och snabb resa tillbaka till basen – allt är ganska likartat. Looter-shooter-strategin för vapendroppar innebär att jag fortfarande kontrollerar varenda askhög efter att ha dammat av en vampyr, trots att de flesta av dem bara erbjuder vigselringar eller pärlhalsband som kan säljas för vinst. De bästa vapnen kan stjälas från Rooks, en typ av superladdade vampyrer som jagar dig när du har dödat tillräckligt många ”speciella” blodsugare. Du vet när en Rook Storm är på väg eftersom en mätare dyker upp och varnar dig för att ”vampyrgudarna tittar på”. Det är precis lika roligt som det låter, för vilka vampyrgudar pratar du om, Redfall?

Läs mer  Hur man spelar Foamstars med vänner

Spelar Redfall år 2024

(Bildkredit: Bethesda)

Jag har jättekul med att använda Redfall som en privat lekplats att hänga på nu när den faktiskt är funktionell.

Skratten slutar inte när vi gräver vidare i den här udda lilla staden. Omgiven av frusna hav och befolkad av NPC:er i trä är det en härlig plats att göra narr av. När jag tittar på marken som Layla upptäcker jag att jag inte har någon riktig kropp. Det finns en bisarr bugg som gör att våra karaktärer faller ner och reser sig upp om och om igen när vi går runt i säkra hus. Vi ser förskräckta på när en Bloodbag (den explosiva Redfall-motsvarigheten till Left4Deads Boomers) i princip mjölkas av en konstig kultist. Och en av NPC:erna föder barn på ett sjukhus och bär sin basebollkeps hela tiden – till och med när hon ligger på båren.

Det låter bisarrt att säga det, men alla dessa små konstigheter och långvariga buggar är det som gör att Redfall sticker ut för mig alls. Berättelsen och karaktärerna är extremt glömska, och miljöerna riskerar att kännas lata som en följd av sin egen gimmick – det finns bara så mycket dimmig röd skyline jag kan ta. Redfall är tekniskt sett intetsägande och föga imponerande, ja, men det framhäver på något sätt bara dess oraffinerade charm.

När Redfall spelas som Call of Duty med vampyrer kan det vara väldigt roligt. När det gäller flerspelarspel vågar jag säga att jag faktiskt skulle rekommendera att spela det 2024. Att göra det solo kan vara ett konstigt val; även om fiendernas styrka och antal skalades i linje med din gruppstorlek, tror jag bara inte att det finns lika mycket kul att ha utan någon i andra änden av linjen för att dela med sig av alla konstigheter. När det gäller stabilitet och funktionalitet, två saker som det saknade vid lanseringen, bör Redfall vara solitt spelbart nu för de flesta av oss. Det har varit en livbåt för mig medan jag väntar på att serverproblemen med Suicide Squad: Kill the Justice League ska åtgärdas, och i den här takten kommer jag sannolikt att vara en av de få som avslutar det av fri vilja.

Läs mer  Det visar sig att det är väldigt svårt att återskapa Starfields smörgåssamling men med plyschdjur

Kolla in de bästa FPS-spelen någonsin för några mindre omtvistade alternativ, från Far Cry 3 till Destiny 2.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.