Efter 6 genomspelningar av Baldur’s Gate 3 har jag återvänt till spelet som kickstartade min kärlek till rollspel

Mot slutet av förra året tog Baldur’s Gate 3 över mitt liv. Det är rättvist att säga att det blev en personlig hyperfixering, och ju mer tid jag tillbringade med det, desto mer förstod jag dess system och började verkligen uppskatta djupet och bredden i Larians RPG. Från att upptäcka mer i Sword Coast, till att spela nya karaktärer och klasser, varje spelomgång jag fastnade i erbjöd mig något annorlunda. Så mycket av det talade till mig, med romantik, fängslande berättande och följeslagare med fantastisk karaktärsutveckling. Men vid flera tillfällen funderade jag på varför det tilltalade mig så mycket på ett sätt som ingenting hade gjort på länge, och jag kom alltid fram till samma slutsats. Alla anledningar till att jag älskar Baldur’s Gate 3 kan spåras tillbaka till min tid med ett spel som är ansvarigt för att kickstarta min kärlek till RPG i första hand: Dragon Age: Origins.

På många sätt har Baldur’s Gate 3 mycket gemensamt med det 14 år gamla RPG-spelet. Man kan säga att det inte är så förvånande när man tänker på att BioWare arbetade med de två första Baldur’s Gate-spelen innan de skapade äventyret i Thedas. Men som ett av mina favoritspel genom tiderna, och det första rollspelet som helt tog mig med storm, är Dragon Age: Origins den mall som jag har mätt alla andra spel i genren mot sedan dess. Varje gång jag gick vilse i Faerun i Larians äventyr blev jag påmind om Origins på något sätt, och längtan efter att återigen få uppleva det bara växte. Så nu, när jag äntligen har lämnat Baldur’s Gate 3 bakom mig, bestämde jag mig för att återvända till 2009 års rollspel som aldrig riktigt lämnade mig.

Rollspel

Dragon Age Origins

(Bildkredit: BioWare)NPC

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Min favorit-NPC i Baldur’s Gate 3 är allt jag älskar med Larians RPG: ”Jag hade ingen aning om att det skulle finnas Rolaniter eller en Rolan-nation eller Rolan-imperium”

Jag återvänder till Dragon Age: Origins med några års mellanrum, och det känns alltid som att komma hem. Det som drar mig rakt in i äventyret är hur du kan uppleva spelets inledning på olika sätt beroende på vilken klass och ras du väljer. I enlighet med namnet finns det olika ursprungsberättelser för människor, dvärgar och alver, och var och en av dem bidrar till känslan av världsbyggande genom att hjälpa till att etablera deras kulturer och traditioner. Framför allt gör det det lättare att känna att du verkligen spelar rollspel som din valda karaktär genom att kliva in i deras värld innan deras väg leder dem till att bli en Grey Warden och kämpa mot fördärvet.

Läs mer  Banishers Ghosts of New Eden är ett kommande actionrollspel som drivs av svåra val i stil med Life Is Strange

Eftersom magiker har sitt eget unika ursprung i cirkeln – en organisation där de som kan använda magi tränas och övervakas – har även alver och dvärgar sina egna unika ursprung att välja mellan som på olika sätt knyter an till deras historia och kultur. När berättelsen sedan fortskrider stöter du på unika interaktioner och berättelsemoment som återkopplar till din ursprungsberättelse senare i spelet.

I min senaste genomspelning blev jag en alvisk skurk som växte upp i staden under förtryckande omständigheter. Alverna i Thedas har en lång och omtalad historia som bara blir mer intressant och osäker ju längre serien går, men i Origins får du först se hur alverna som bor i mänskliga städer misshandlas av makthavarna. Det kan lätt leda dig in på en väg av hämnd, där du är mindre benägen att lita på alla människor du stöter på därefter om du så önskar. Jag älskar att så många dialogalternativ är tillgängliga för dig för att låta dig forma din karaktär, med vissa som matar in i ditt ursprung.

Jag har ännu inte spelat något sedan dess som gör det här, vilket är anledningen till att jag var så glad över att se ursprung i Baldur’s Gate 3. Ursprung är inte exakt samma sak på så sätt att de inte helt förändrar spelets inledning, men vem du väljer att spela kommer också att påverka hur andra reagerar på dig när du färdas genom Sword Coast. De unika ursprungen – som de som låter dig spela som de etablerade följeslagarna, eller alternativet Dark Urge – ger dig också en bakgrundshistoria som ger unika berättelseögonblick – vilket återigen gör rollspelsupplevelsen så mycket mer uppslukande.

Godkännande

Dragon Age Ursprung

(Bildkredit: BioWare)

Karaktärerna och hur du kan utveckla relationer har alltid varit det som har engagerat mig mest i Dragon Age: Origins, och varje gång jag återvänder till det blir jag påmind om varför. När jag återigen tillbringar tid med mina följeslagare som min alviska rogue känner jag mig lika nära dem som jag någonsin gjort, med berättelsen som effektivt för oss alla samman när vi möter olika svårigheter. När jag kommer närmare Alistiar och en romans börjar blomstra känner jag mig lika fäst vid hans karaktär som jag gjorde första gången jag spelade för så många år sedan, och jag upplevde samma typ av anknytning till olika karaktärer i Baldur’s Gate 3.

Läs mer  Resident Evil 4 Hexagon Puzzle and Pieces förklarade

Larians RPG har inte bara romansalternativ, utan även ett läger där du kan tillbringa tid med dina följeslagare, tillsammans med ett system för godkännandevärdering – båda dessa finns i DA: Origins. Eftersom dina följeslagares tillgivenhet för dig växer baserat på dina handlingar och svar i båda spelen, är det inte konstigt att jag snabbt kände mig hemma i Sword Coasts lägeruppsättning och började bry mig om karaktärerna när jag arbetade för att utveckla relationer och band.

Att återvända till där min kärlek till RPG började med Dragon Age: Origins får mig bara att förstå varför jag gillar så många av funktionerna i Baldur’s Gate 3. Det första Dragon Age-spelet må vara ganska daterat med dagens mått mätt, men varje gång jag blir en Grey Warden påminns jag om varför det fortsätter att ha en sådan dragningskraft på mig alla dessa år senare. Från dess berättelse till dess karaktärer och världsbyggande, ingenting har kommit så nära att konkurrera med det för mig tills Baldur’s Gate 3 kom.

Karlachs hjärtesorg i Baldur’s Gate 3 talade direkt till min egen isolering, och den tog mig helt på sängen.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.