Final Fantasy 16 hyllar den historia den lämnar efter sig och är desto bättre för den

Om Final Fantasy 16: s strid är det som bryter ny mark för serien, är det historien som håller den förankrad i dess förflutna. Borta är maskinerna som är födda av magi som rutinmässigt visas i serien efter dess sjätte post, och i stället är ett mer koncentrerat fokus på de medeltida fantasierna från Famicom Games som bara har dykt upp periodiskt sedan.

Final Fantasy 16 äger rum i ett krigsfördrivet land där allianser mellan riken är oroliga och förråd för politisk fördel är snabb, även om den verkliga konflikten som driver berättelsen är en inre som åstadkommit av en ny känsla av hängivenhet till deras syskon.

Jämförelser med Game of Thrones är frestande under spelets tidigaste timmar, även om lusten snart går. Producenten Naoki Yoshida har tidigare berömt George R.R. Martins arbete, men har talat i större längder om en annan fyrkantig Enix -alumner i Yasumi Matsuno som också tar inspiration från medelhistorien – du hittar massor av fansprat om länkarna mellan Game of Thrones, Final Fantastaktik och en ökänd konflikt inom engelska historien känd som rosorens krig om du tar hand om extra läsning.

Medan man tappar samma brunn för inspiration leder till Final Fantasy 16 som erbjuder några berättelser överraskningar tidigt, är resans början fylld med så mycket skådespel och kamratskap att det är svårt att inte följa med.

Rosefields krig

"Ff16"

(Bildkredit: Square Enix)

Vi öppnar med en Titanic Eikon -stridsuppsättning mitt i himlen, inte till skillnad från vad du har sett i marknadsföringen, även om det är de filmiska pauserna i handlingen på grund av att retar ett empyrealt äventyr som jag inte kan vänta med att uppleva mer av.

Ett tidigt uppdrag ser en ny ansikte Clive gå med i två soldater som leder honom genom en expedition för att jaga minskande nissar, snart avbröts av ett gigantiskt monster som du känner igen från tidigare Final Fantasy-spel. ”Skit!” En soldat bälg innan bryter i melee kastar Clive i knappar-prompt-actionsekvenser som så småningom ser odjuret dödas. De medföljande soldaterna är till hands för att hjälpa till med striderna mellan dessa ögonblick och erbjuder den udda observationen om attackmönster, även om de ser dem gush om Clives våta arbete under en bankett efter uppdraget förseglar en hälsosam känsla av kamratskap. Det är en liten glädje, men Final Fantasy 16 verkar fylld med dem. Jag hoppas se karaktärerna och ploten utvecklas till något mer själv, även om kemin mellan varje karaktär som redan visas har upphetsat mig att se vart allt går.

Läs mer  Wild Hearts Maul Weapon Guide för nybörjare

Sidoquests som erbjuds under min tid med Final Fantasy 16 är få, men lyckas lyfta fram stämningen i Valistheas invånare. En uppgift ser att Clive serverar mat till utvisningar som delar sin gåva, förvånad över att se en kommun behandla dem lika. Ett annat ärende har huvudpersonen leverera ett paket för någon som inte tänker mycket på sin förmåga alls. Fysiskt gör du lite mer än att ta något från A till B, men att se Clive interagera med världen och det med honom ger sammanhang till Valisthea som hjälper min nyfikenhet att se mer av det.

Eikon kan gråta

"Odins

(Bildkredit: Square Enix)

Striden förblir Final Fantasy 16: s största avgång från serien. I stället för att ta Final Fantasy 7-remakes tillvägagångssätt att integrera en blandning av turbaserad och realtids strid, avhaklar FF16 sig från traditionen. Clive kämpar sällan ensamma, även om någon allierad på slagfältet marscherar till sin egen melodi, förutom för Torgal, som kan befallas. Fokus gör att du kan koncentrera dig på att stränga tillsammans kombinationer som påminner om stridsdirektör Ryota Suzukis arbete med Capcoms djävul May Cry. Clive börjar spelet med Phoenixs välsignelse och ger tillgång till flera drag som en som drar dig mot en fiende. Att låsa upp nästa Eikons välsignelse ändrar emellertid det som kommanderar till en som ger fienden till dig. Att växla mellan dessa förmågsuppsättningar kan göras i farten, vilket kan leda till oändliga tillfredsställande kombinationsmöjligheter när du svävar in i en fiende och slå dem i himlen innan du tar dem tillbaka till jorden.

Växeln har också strömlinjeformats. Vapen och andra statuspåverkande artiklar är fortfarande här, men inte till antalet tidigare Final Fantasy-poster. Det kan vara svårt att inte missa den taktiska fluiditeten och bygga flexibilitet hos spel som har gått, även om Final Fantasy 16 lyckas skapa något som ökar skådespelet och känslan av äventyr som erbjuds samtidigt som det erbjuds något mer tillgängligt för en bredare publik som kan ha passerat det av annars.

Final Fantasy 16 kunde bredda seriens överklagande genom strid medan han levererar en berättelse som fångar vad Diehard -fans älskar om de äldre spelen. Huruvida Square Enix kan höja eller bygga vidare på spelidéer som vi har sett tidigare kan dock bara besvaras efter lanseringen. Varhelst Final Fantasy 16 hamnar ser Square Enix nästa ut som ett äventyr som är värt att ta.

Läs mer  Hur man får horisonten förbjudna västförbränningsstränder himmel och jorddörrkod

Detta är en speciell version som är gjord för media att uppleva, och innehållet kan skilja sig från den slutliga versionen.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.