Tips och tricks för Marvel’s Spider-Man 2 är viktigare nu än de någonsin var i de första spelen, eftersom Spider-Man 2 har ett mer komplext spelsystem att arbeta med, tillsammans med nya element som symbioter, robotarmar och vingdräkter som alla måste tas med i beräkningen. Det faktum att det nu finns två Spider-Man i spelet innebär att du måste förstå dem båda separat – vill du ha klibbig ond goo, eller elektriska krafter?
Efter att ha spelat spelet till slutet och diskuterat med andra som har spelat det, har jag sammanställt denna lista med 8 tips och tricks för Spider-Man 2 som jag ärligt talat önskar att jag hade känt till innan jag började spela.
Snabba tips för Spider-Man 2
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
Här är mina bästa tips och tricks för Spider-Man 2:
- Det är bättre att slåss i luften än på marken
- Fokusera på gemensamma förmågor
- Även om de är lika är Miles bättre på att smyga, Peter på att slåss
- Lär dig pareringsförmågan tidigt, du kommer att behöva den senare
- Traversalfärdigheter är väldigt roliga, men kommer inte att hjälpa mycket med spelets faktiska utmaningar
- Investera i skada, eller fiender kommer att bli mycket tanky senare
- Använd dina förmågor ofta, men spara fokus för helande
- Välj ditt sidoinnehåll efter vad du vill uppnå
Du kan scrolla ner eller klicka på något av tipsen ovan för att lära dig mer om dem i detalj. Oavsett vilket är det en blandning av viktiga faktorer som spelar in här, men vad som är viktigt att veta är att det du gör i det tidiga spelet ofta kommer att påverka hur lätt du kommer att hitta det sena spelet. Spider-Man 2 har några överraskande svårighetsgrader, och det beror åtminstone delvis på att jag valde vissa prioriteringar och förmågor tidigt som ärligt talat inte var så användbara som de borde ha varit, eller att jag inte helt kom till rätta med vissa nya mekaniker som plötsligt blir mycket viktiga senare. Hur som helst, låt oss ta itu med dessa råd:
1. Det är farligare att slåss i luften än på marken
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
De flesta fiender i Spider-Man 2 är markbaserade och kan egentligen inte göra så mycket mot dig i luften. Om du skjuter upp dem genom att hålla in square eller web-yankar dem genom att hålla in triangle hamnar de på en plats där de inte kan göra något mot dig, men du kan ge dig på dem, samtidigt som du håller dig utom räckhåll för många närstridsfiender på samma gång. Du är visserligen inte säker – det finns både flygande och fjärrstyrda fiender att hålla ett öga på – men att slåss tjugo meter över marken är något som spelar till din fördel mer än de flesta fiender.
2. Investera i det delade färdighetsträdet först
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
Det finns mycket att tänka på med alla Spider-Man 2-färdigheter, förmågor, prylar och dräktteknik som erbjuds. Det finns tre färdighetsträd i Spider-Man 2 – ett för Peter, ett för Miles och ett som de delar, och det är det sista av dessa som du vill investera i först. Det har inte bara många grundläggande förmågor – som att kunna avväpna motståndare – utan det faktum att krafterna är delade gör det helt enkelt till en smartare investering totalt sett. Varför spendera en färdighetspoäng på att stärka en karaktär när du kan spendera en färdighetspoäng och stärka två av dem?
3. Miles är bättre på att smyga, och Peter på att slåss (typ)
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
Det är inte så stor skillnad mellan Miles Morales och Peter Parker i Spider-Man 2 – även många av deras ”olika” förmågor är faktiskt väldigt lika – men vi fann att Miles är bättre lämpad för smygande, medan Peter har fördelen i strid. Miles smygfördel är tydlig – hans förmåga att bli osynlig – men Peters symbiotkrafter är bättre lämpade för grupper, särskilt Surge-läget som låses upp senare. Det är visserligen ingen stor skillnad och du kommer inte alltid att kunna välja vem du spelar som när du gör uppdrag, men om du föredrar ett tillvägagångssätt framför ett annat kan det här hjälpa dig att välja din favorit-Spidey.
4. Lär dig parera så snart som möjligt, annars kommer du att få lida för det
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
Spider-Man 2 introducerar tidigt en ny pareringsmekanik, där du genom att trycka på L1 vid rätt tidpunkt kan blockera och motverka vissa attacker. Det är lite krångligt och du kanske undrar varför det är nödvändigt, när det är mycket mer effektivt att ducka, avväpna och bara binda fast folk i väggar.
Men du vill lära dig den här färdigheten åtminstone till den grad att du kan göra det på ett tillförlitligt sätt. När du börjar ta dig igenom handlingen kommer du att stöta på fiender som behöver pareras, antingen för att deras attacker är svåra att undvika utan parering, eller för att det öppnar upp för ordentlig skada. Hur som helst, att inte känna till denna färdighet kommer att svida rejält när det kommer till dessa stunder.
5. Svingfärdigheter är jättekul men inte mycket mer
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
I färdighetsträdet kommer du att märka att det finns en blandning av traversfärdigheter – de som hjälper dig att svänga runt i staden – och stridsfärdigheter, som hjälper dig att klå upp goons. Hur kul det än är med traversförmågorna så är de i själva verket bara leksaker och hjälper dig inte att hantera de verkliga utmaningarna och hoten i spelet. Jag försökte använda loop-de-loop och slangbella under ett uppdrag där jag jagade en fiende genom en stad, men det hjälpte inte – de tar så mycket tid att sätta upp och saknar precision till den grad att det du jagar förmodligen har flytt när du slungas nerför femte avenyn, eller så svänger det nerför en annan gata och du skjuter över. Hoppsan.
Det betyder inte att du inte ska skaffa dig dessa färdigheter – som sagt, de är roliga! Men det är allt de är, saker du kan leka med mellan uppdragen medan du utforskar staden. Om du kämpar och behöver all hjälp du kan få kan det vara bättre att välja våld och investera i stridsorienterade färdigheter.
6. Du behöver skadeuppgraderingar för att undvika att fiender blir svampiga
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
Fiender i den andra halvan av spelet tenderar att ha några mycket stora hälsobalanser, och du måste antingen acceptera det eller investera i några skadeuppgraderingar från Suit Tech-trädet. Det finns visserligen några sätt att komma runt det här – att hålla fast folk vid väggar eller använda takedowns – men när det gäller bossar och andra liknande fiender kommer du bara att hitta dig själv klagande på dem i evigheter med begränsad effekt. Bättre att lägga lite extra kraft i dina slag och mildra den faktorn.
7. Cykla igenom dina förmågor och spara ditt fokusfält för healing
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
Med så många robotarmar, giftchocker, gadgets och symbiotiska krafter att arbeta sig igenom är det bättre att cykla igenom de många alternativen, varvat med utbrott av välmenande våld, snarare än att använda nedtagningarna. Det finns några fiender i Spider-Man 2 som kan göra massiv skada utan förvarning – jag tänker på Flame Cultists med dubbla eldkastararmar – och du vill att din Focus-bar ska vara redo att läka dig om det skulle hända. I grupper av fiender är nedtagningar inte ens så viktiga, när ett enda mål är mindre problemet än den kollektiva kraften hos alla fiender som viner över dig.
8. Välj ett mål och välj sedan sidoinnehåll därefter
(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)
Alla sidoaktiviteter i Spider-Man 2 ger en viss typ av belöning – sällsynta tekniska delar, hero tokens, city tokens och mer därtill. Olika färdighetsträd och uppgraderingar kräver var och en av dessa och mer därtill, så om det finns en du har ögonen på är det bättre att kontrollera vad kraven och kostnaderna är, och sedan gå ut och hitta några sidouppdrag eller samlarobjekt som ger den belöningen specifikt (tryck på Triangle över uppgraderingen för att visa dig vad du behöver göra).
© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd