Vart ska man gå i Fushimi i som en drake Ishin? Efter att du först har nått staden och Dojo -kampen får du höra att utforska och få grepp om detta stora område, utan någon verklig ledtråd om vart du ska eller vad dina skyldigheter är snarare än att vara en enkel sightseeer som får lagen till landet. Fushimis är ett stort område och det finns mycket att hitta, men mycket av det är oöverträffande och efter ett tag av vandring kanske du förståeligtvis undrar vart allt detta är på väg. Vi förklarar vart du ska i den här guiden om vart du ska gå i Fushimi som en drake Ishin här.
Vart man ska gå i fushimi i som en drake ishin
(Bildkredit: SEGA)
Fushimi tjänar till en början som en slags utökad handledning till några av Ishins sidmekaniker, olåst efter bosskampen med liknande en drake Ishin Masked Man. I grund och botten måste Ryomo möta områdets tutorials innan han går till ett specifikt område för att gå vidare med tomten. Vi har lagt ut var vi hittar dem på kartan ovan:
- Rädda prästen från banditer (lär om dygdmekaniker)
- Gå till Komakis dojo (undervisar om dojos för att uppgradera som en drake Ishin Fighting Styles)
- Bekämpa Ronin som krånglar butiksinnehavaren (introducerar marknadsplats och köpmän)
- Tala med Sakiko (undervisar om underhåll med en uppdrag som beskrivs i vår som en drake Ishin Talking Woman Guide)
- Bli jagad av vakter (undervisar Chase Mechanics och fortsätter tomten)
Vi gjorde dessa händelser i den order som numrerades ovan, men du kanske kan göra dem i en annan ordning för allt vi vet, särskilt med tanke på att de inte verkar vara länkade. Det är det femte evenemanget som fortskrider saker och gör att du kan gå vidare. Vid denna tidpunkt får du en fastare riktning och mål, även om du fortfarande kan utforska Fushimi. Om du fortfarande letar efter mer hjälp, kommer våra som en drake Ishin -tips att hjälpa dig att ta dig till saker!