Utforska arvet efter min absoluta favorit GTA-trailer med en av dess skapare 15 år senare: ”Självklart är det alltid bra att ha en grym låt”

Några år efter lanseringen av Grand Theft Auto 4 läste jag en tidningsintervju med LCD Soundsystems James Murphy där den uppskattade frontmannen talade om den musik som hade format hans formativa år. Jag parafraserar – jag tror att intervjun gjordes 2011, kanske 2012, definitivt före lanseringen av GTA 5 – men när Murphy fick frågan om vilka låtar och band som först väckte hans önskan att lämna sitt familjehem nämnde han The Velvet Underground; han menade att han var säker på att han hade vuxit ifrån sin hemstad vid den tidpunkten i slutet av tonåren, men att han senare insåg att de människor han växte upp med var betydligt mer intressanta än de människor som han så småningom blandade sig med i New York City.

Ingen skugga på NYC, men jag tror inte att det är en massiv sträcka att föreslå att delar av denna känsla återspeglas i GTA 4-huvudpersonen Nico Bellics beleaguerade strävan efter den amerikanska drömmen. I spelets faux-New York City drivs Bellics väg av hedonism – för att inte tala om självdestruktivt, våldsamt och regelbundet introspektivt beteende – men Yugolslavianens (miss)äventyrliga resa porträtterade ofta GTA 4:s antihjälte som simmade mot strömmen i sitt försök att passa in. Om vi går ännu längre så definierades Nicos transatlantiska pilgrimsfärd för första gången ordentligt, åtminstone för mig, av den LCD Soundsystem-scored trailern i början av 2008. Till tonerna av gruppens Kraftwerk-hit från 2007, ”Get Innocuous!”, såg man i reklamvideon Bellic gå mot kameran medan den virtuella Liberty City-bakgrunden förändrades runt honom på ett dramatiskt sätt.

GTA 6 Trailer, när?

Grand Theft Auto 5

(Bildkredit: Rockstar Games)

Ingen press med GTA 6 Rockstar, men GTA 4 och GTA 5 hade två av de bästa avslöjande trailrarna genom tiderna

Från liv och rörelse på marken vid LCPA Dock, till yogaklasser i Middle Park, en exklusiv kostymbutik på Columbus Avenue, en våldsam skottlossning på trappan till den St Pat’s-speglande Liberty City Cathedral, och en massa explosioner – allt sömlöst redigerat och sammanfogat med spelmaterial – det var perfekt. Så mycket att det fortfarande, 15 år senare, är min favorit bland alla trailers för videospel som släppts före lanseringen.

För Shawn Alexander Allen – regissör på Treachery in Beatdown City-utvecklaren NuChallenger och tidigare anställd på Rockstar som hjälpte till att ge Nicos LCD Soundsystem-kort liv – inspirerar trailerns arv honom än idag. ”Det är en av mina favorittrailers som jag har arbetat med, och jag har mycket nostalgi för den”, säger Alexander Allen. ”Alla gick på högvarv, och jag minns att jag hade kul även om det var långa dagar.”

Läs mer  Skräck har gjort ett enormt comeback, och det handlar inte bara om nostalgi

”Jag tycker personligen inte om CG-trailers, och jag gillar verkligen inte när de får pris för ’bästa trailer’, för att animera en trailer till någon svepande musik är … bra? Jag har arbetat med CG, du gör verkligen bara vad du behöver. Men att göra dussintals bilder (och många som inte kommer med) som klipps ihop som en av de bästa musikvideorna är bara en annan konstnärlig prestation. En jag använder i mitt eget arbete nuförtiden.”

Om jag kan ta mig dit

GTA 4

(Bildkredit: Rockstar Games)FRÅN ARKIVET

Förräderi i Beatdown City

(Bildkredit: Nuchallenger)

Sex år efter Kickstartern för Treachery in Beatdown City har jag bestämt mig för att det var värt att vänta

Alla ögon är naturligtvis riktade mot GTA 6-trailern just nu, som Rockstar har lovat kommer att sändas någon gång i ”början av december”. Det innebär att vi kanske får se nästa reklamfilm från den populära crime sim-serien med öppen värld före slutet av den här veckan, om inte nästa eller strax efter. Dessa kortfilmer tenderar att ge en liten glimt av sitt källmaterial, ofta i 30-90 sekunder. Alexander Allen menar att det är omöjligt att kvantifiera hur mycket som går åt till de koncepttrailers med in-game-material som Rockstar föredrar (och därmed hur mycket arbete som i slutändan hamnar i klipprummet), men han hyllar redigeringsprocessens magi när det gäller att få ihop allt.

”Jag vet faktiskt inte, det var ett tag sedan”, säger Alexander Allen när han får frågan om de eventuella likheterna mellan hans LCD Soundsystem GTA 4-trailer och det som snart kommer i GTA 6. ”Jag vet att vi arbetade med folk för att göra en hel del förbättringar av inspelningsprocessen efter GTA 4. Men magin här var mindre teknisk och mer bara väldigt redigeringsfokuserad.”

”Naturligtvis är det alltid bra att ha en bra låt, och det är viktigt att ha en låt med energi. Get Innocuous har definitivt en cool repetition som fortsätter att byggas upp och som jag är säker på att redigerarna uppskattade. Jag har arbetat med några trailers med låtar som jag inte gillade, med knappt någon progression och det är mycket svårare. I slutet av dagen är redigeringen (av låten och videon) det som gör en trailer bara bra eller tidlös. Jag tror inte att folk verkligen uppskattar redigering så mycket, men fantastisk redigering är som spelkänsla – omärkbar, men alla känner av den.”

Läs mer  Om du tycker att Metal Gear Solid 3 -remake avslöjade var för ostliknande var du inte där första gången

GTA 4

(Bildkredit: Rockstar)

”Jag hade inte gjort så mycket redigering i mitt liv vid den tidpunkten, jag var mer en ren game capture-person då, och redigeringen av den här trailern inspirerade mig till att vilja redigera mer.”

En annan sak att tänka på när det gäller GTA 4-kortfilmen, säger Alexander Allen, är att trailern är cirka sex minuter kortare än LCD Soundsystems originalspår – vilket innebär att det är redigeringen av trailern som gör låten meningsfull eftersom den ligger till grund för bilderna.

”Det finns också matchklippningar (där Nikos huvud gör en sak och klipps direkt till nästa tagning med samma ansikte/huvudvippa/whatever)”, tillägger Alexander Allen, ”och man kan se en hel del metagrejer, som vapenskott som redigeras till trumspel, explosioner som sker till specifika musikklippningar etc. Jag var mycket imponerad av hur allt kom ihop. Jag hade inte gjort så mycket redigering i mitt liv vid den tidpunkten, jag var mer en ren game capture-person då, och redigeringen på denna trailer inspirerade mig till att vilja redigera mer.”

Efter att ha arbetat med lanseringen av GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 och L.A. Noire under sin tid på Rockstar och sedan grundat Nuchallenger, vars första kommersiella satsning var 2020 års Treachery in Beatdown City, har Alexander Allen nu en mängd praktisk branscherfarenhet inom många olika discipliner. Men den där LCD Soundsystem-trailern från GTA 4 för 15 år sedan har fortfarande en speciell plats i deras hjärta.

”Jag har glömt hur och om jag först såg trailern i naturen, eftersom det ursprungligen var en Xbox Europe-spot. Jag var väldigt stolt över den, så den har alltid hängt med mig”, säger Alexander Allen. ”Det fanns andra trailers som jag jobbade med och när vi såg dem på TV tänkte jag att det var coolt, men att få folk att se den här kändes som en stor prestation.”

Här är 10 spel som liknar GTA som är värda att kolla in medan du väntar på trailern för GTA 6

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.