Skräck har gjort ett enormt comeback, och det handlar inte bara om nostalgi

Första gången jag såg en slickare hoppade jag nästan ut ur min hud. Rummet var mörkt förutom den knakande bländningen i den kraftiga Panasonic TV -apparaten framför mig, och jag var alldeles för lite för att spela Resident Evil 2. PlayStation -kontrollen kände sig hala i mina svettiga handflator när jag var genom Raccoon City Police Department , guidade hela vägen av min vänliga äldre bror som påpekade zombies innan de kunde ta en bit ur min heroiska Leon S. Kennedy.

Det är naturligtvis tills en spridande figur kröp över fönstret. Det hände så snabbt, inget annat än en skrämmande oskärpa när jag vände ett hörn medan jag navigerade i labyrintiska korridorer. Jag skrek och chuckade kraftfullt mot min stackars bror som för att säga: ”Ta över för mig medan jag hämtar min inhalator”. Resident Evil 2 var det första spelet som skrämde skiten ur mig, och jag är inte den enda överlevnadsskräckfläkten med en förnyad känsla av brådskande att återuppleva det.

Jagar draken

"Resident

(Bildkredit: Capcom) Remake anmärkningsvärt

"Leon

(Bildkredit: Capcom)

En välgjord remake kan vara den bästa introduktionen till en ikonisk serie

Skräckrenässansen är mycket över oss. Remakes är inget nytt i videospelvärlden, och alla som har sett Scream 2 kan recitera reglerna för alla självrespekterande slasher-uppföljare av hjärta. Som sagt, denna förnyade kraft för överlevnadsskräck i videospel har inte sett sedan början av 2000 när genren verkligen tog fart.

Det är ingen överdrift att säga att 2023 ser ut som en fullständig dröm om du älskar saker av mardrömmar. Den efterlängtade Dead Space-remaken som lanserades i januari och charmade oss med glatt gory necromorphs för att skiva i stycken ombord på den övergivna Ishimura. I skrivande stund är Capcoms Resident Evil 4 -remake precis runt hörnet, och den imponerande motorsågdemonstrationen har mig redan ansluten. Vi ser också fram emot att se vad Bloober-teamet kommer att göra av torterade huvudpersonen James Sunderland i PS5-exklusiv Silent Hill 2-remake, och även om det inte är riktigt överlevnadsskräck, älskar jag redan vad jag har spelat av Dead Island 2 Trots att det var mer än ett decennium sedan det senaste spelet. Så vad är det med genren som vi tycker är så fängslande? Varför är det så att vi fortfarande älskar spänningarna och frossa av klassiska skräckspel?

Läs mer  GTA 6 tar oss tillbaka till Miami, men här är hur det ursprungliga GTA Vice City kom till

En av de många orsakerna är den otroliga nostalgi -hiten. Att spela Resident Evil 2 som barn gav mig den adrenalinrushen av att göra något jag inte skulle göra, och jag får samma läckra hjärn surr från att spela Resident Evil 2 -remake idag. De fasta kameravinklarna och tankkontrollerna har lämnats på 90 -talet, men min kärlek för att utforska RPD har inte gjort det.

Känslan av nostalgi jag har när jag tittar tillbaka på Resident Evil 2 är en kraftfull sak, något som målar min åsikt om den till denna dag. Detsamma kan sägas för alla andra titlar som inviglar en ”spel först” för dig, eller sticker ut som speciell. Oavsett om du plockade upp Resident Evil lite för ung som jag gjorde eller upptäckte serien i en mer lämplig ålder, glömmer du aldrig din första stora skräck. Kanske genom att spela remakes av våra gamla favoriter, hoppas vi att skymta dessa stunder en gång till.

Nästa generations skräck

"Silent

(Bildkredit: Konami)

”För mig handlar ominspelningar om att förbättra klassiska titlar och höja dem till moderna standarder, vilket gör dem tillgängliga för hundratusentals nuvarande generalsekonsolanvändare och skräckfans under processen”.

Nostalgi är en anledning bakom skräckuppkomsten under de senaste åren, men det är långt ifrån den enda. Dramatiska gotiska färgpaletter, rasande karaktärer, minnesvärda bossstrider och intrikata tomter ser helt enkelt ut och känns bättre på nyare maskiner som driver kraftfullare teknik. Faktum är att omarbeten andas nytt liv i ett spel eller en serie som annars kan blekna till otydlighet när dess spelare växer upp. Inte alla har tillgång till en GameCube eller PS2 i dag, så det gör inte något bra att klaga på Younguns över kanten på din öl och mumla om hur de bästa spelen kom före deras tid.

Bra remakes är inte ett fall av att göra om något gammalt, och jag är trött på att förklara att de inte bara är för människor som spelade originalen. För mig handlar de om att förbättra klassiska titlar och höja dem till moderna standarder, vilket gör dem tillgängliga för hundratusentals byteskonsolanvändare och skräckfans under processen. Visst, de av oss som har turen att fortfarande ha en Dreamcast som samlar damm tyst i garaget kan tigga att skilja sig åt, men som ett samhälle får skräckfans ingenting från gatekeeping saker vi älskar.

Läs mer  Hur man undersöker brottsplatsen i Alan Wake 2

Och det är inte bara skräckspel som genomgår en återupplivande boom. Skräckinspelningar, krav, anpassningar och omstart finns överallt just nu, från den enorma framgången för den sista av oss på HBO till 1979: s Halloween som fick tre direkta uppföljare under de senaste sex åren. Scream är levande och väl även utan Sidney Prescott, Evil Dead Rise andas Uncanny New Life in the Gory 80s Film Franchise, och Texas Chainsaw Massacre’s Asymmetrical Horror Game från Developer Sumo Digital har äntligen ett släppdatum.

20 år senare kändes det mycket som Resident Evil 2 -remake som att komma hem. Jag kan fortfarande inte landa ett huvudskott för att rädda mitt liv, men att se att Licker kryper över fönstret på RPD var lika spännande som jag kom ihåg. Det har aldrig varit en bättre tid att leva, andas och spela skräck, och remakes är det som håller genren levande och relevant för denna dag.

Sink dina tänder i bästa skräckspel Om du är hungrig efter mer.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.