Alla alternativ du kan ändra i Baldur’s Gate 3 Custom Mode

Baldur’s Gate 3 Custom Mode har kommit med Patch 5 och ger massor av alternativ för svårighetsgrad och spelanpassning, från fiendens aggression till att stänga av multiclassing. Baldur’s Gate 3 har redan några svårighetsalternativ, men dessa anpassningsinställningar låter dig skräddarsy upplevelsen till din föredragna stil ännu mer. Du kan göra spelet ännu mer förlåtande än Explorer, ännu tuffare än Tactician, eller ännu mer likt riktiga D&D genom att välja att dölja saker som NPC-hälsostaplar och svårighetsklasser för kontroller. Oavsett vad du är ute efter har jag lagt ut alla detaljer om det nya Custom Mode i Baldur’s Gate 3, inklusive alla alternativ du kan ändra.

Hur man väljer anpassat läge i Baldur’s Gate 3

Alternativlista för anpassat läge i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)Baldur’s Gate 3 guider

Baldur’s Gate 3 bästa besvärjelser
Baldur’s Gate 3 bästa vapen
Hur man vilar i Baldur’s Gate 3
Sälja föremål i Baldur’s Gate 3

Precis som alla andra svårighetsalternativ i Baldur’s Gate 3 kan du välja Anpassat läge så snart du väljer att starta ett nytt spel. Se till att du navigerar hela vägen till höger på skärmen för att nå det eftersom det först kommer att vara utanför skärmen, tillsammans med det nya Honour Mode – ett brutalt permadeath-läge som också lades till med Patch 5.

Välj sedan knappen ”Customize” och du kommer att få en lång lista med alternativ som du kan växla eller ändra. När du är nöjd väljer du ”Starta spel” och du kommer direkt in i ditt äventyr med karaktärsskapande.

Till skillnad från de tre huvudsakliga svårighetsalternativen kan du inte växla till Anpassat läge under ett spel som du redan har startat. Anpassat läge är endast till för nya spel. Du kan dock justera dina Custom Mode-inställningar genom att öppna spelets meny och välja alternativet ”Svårighet” om du upptäcker att du inte gillar ett alternativ eller behöver balansera om något.

Alla Baldur’s Gate 3 Custom Mode-alternativ

Baldur's Gate 3 svårighetsgrad

(Bildkredit: Larian Studios)

Här är varje enskilt alternativ du kan justera för ett Custom Mode-spel:

  • Single Save: Slå på detta för att låsa din förmåga att ladda om sparningar. Ditt spel tar upp en enda sparplats, vilket innebär att varje sparning skriver över den förra och att du inte kan gå tillbaka till en gammal sparning för att ändra dina val. Viktigt är att detta inte kan stängas av när du börjar din kampanj.
  • Fiendeaggression: Bestämmer hur farliga och aggressiva fiender är i strid. Fiender är minst aggressiva på Explorer och mest aggressiva på Tactician.
  • Karaktärskraft: Bestämmer hur kraftfulla fiender, allierade och spelarkaraktärer är genom att modifiera deras rollbonusar och hur svåra de är att döda. På Explorer är allierade och spelare starkare och svårare att döda, men på Tactician är fiender starkare och svårare att döda.
  • Fiendeutrustning: Bestämmer vilka vapen, trollformler och föremål fienden kan använda i strid. Fiender använder grundläggande trollformler och föremål på Explorer men avancerade sådana på Tactician.
  • Ytterligare stridsmekanik: Bestämmer antalet fiender och ny mekanik i vissa stridsmöten. Utforskarmöten är mekaniskt enkla och kan ha färre fiender, medan taktikermöten är mekaniskt komplexa, farligare och kan ha fler fiender.
  • Färdighetsbonus: Öka statistiken för färdighetsbonus för alla rollpersoner. Detta staplas ovanpå standardbonusen på +2 som du får i början och ökar till +4 när du når nivå 9. Med det här alternativet kan du justera bonusen med upp till ytterligare +4 eller till och med med -1.
  • Fiendens kritiska träffar: Stäng av för att förhindra att fiender kan få kritiska träffar med hög skada när de attackerar.
  • Inga dödsräddande kast: Slå på för att förhindra att rollpersoner kastar dödsräddande kast när de reduceras till 0 träffpunkter. Istället slås rollpersonerna ner och stabiliseras omedelbart.
  • Inaktivera fria första slag: När du attackerar en fiende utanför strid, kommer du att dras in i strid och förlora en av dina attacker, eller din handling, på din första tur. Slå av det här alternativet för att ta bort den här funktionen, så att du behåller din handling på din första tur och i princip får en gratis attack.
  • Multiplikator för lägerkostnad: Bestämmer hur många lägerförnödenheter du behöver för en lång vila. Med en multiplikator på 1 behöver du 40 lägerförnödenheter per lång vila, men du kan ställa in multiplikatorn till så högt som 3 (120 förnödenheter/lång vila) eller så lågt som 0,5 (20 förnödenheter/lång vila).
  • Full läkning vid kort vila: Slå på för att låta korta vilor läka din grupp helt istället för att läka hälften av allas maximala hälsa.
  • Handelsprismodifierare: Detta tal multiplicerar de priser som försäljare säljer föremål för och delar den mängd guld du får för att sälja föremål (vid standardvärdet 2,5x säljer försäljare föremål för 2,5x deras normala värde, medan du säljer föremål för 0,4x deras normala värde). Ändra denna multiplikator till 1x för att göra köp och försäljning lika, eller till och med öka den till så mycket som 4x.
  • Multiklassning: Stäng av detta för att inaktivera multiklassning.
  • Always Prompt Reactions: Slå på detta för att låta alla reaktioner som pausar spelet göra det som standard, snarare än att du manuellt måste slå på pausning för varje reaktionsförmåga du har.
  • Dölj NPC-hälsa: Slå på den här knappen för att dölja hälsofältet för icke-spelarkaraktärer.
  • Dölj misslyckade perceptionsroller: Slå på den här knappen för att dölja meddelandet du får om du misslyckas med en perceptionsroll för att upptäcka ett dolt föremål, t.ex. en fälla. Du kommer fortfarande att bli varnad för lyckade Perception-kontroller.
  • Dölj passiva kast i dialoger: Som ovan, slå på för att dölja meddelandet du får om du misslyckas med en passiv kontroll för att lära dig mer information om ett ämne under en konversation. Du kommer fortfarande att uppmärksammas på lyckade kontroller.
  • Förhandsgranska svårighetsgrad för dialogkontroll innan du kastar: Slå på för att låta dig se svårighetsklassen för en förmåge- eller färdighetskontroll kopplad till ett samtalsalternativ innan du väljer det.
  • Dölj svårighetsklass under kast: Slå på för att dölja den svårighetsklass du behöver när du kastar för förmåge- eller färdighetskontroller under konversationer, låsöppning, eller fälla desarmering.
Läs mer  Assassin's Creed Origins Director lämnar Ubisoft

© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.