Marvel Multiverse RPG gör en sak bättre än något annat superhjältespel

När vi först fick höra talas om ett rollspel baserat på Marvels mytomspunna universum fanns det en viss oro. Marvel var inte det första serieföretaget som hade försökt att ta sitt berättande från sidan till RPG. Men den övergången har inte alltid varit smidig. Marvels problem är att det helt enkelt finns för mycket kontinuitet och komplexa historier att anpassa till en enda regelbok som kan fånga kärnan i det fiktiva landskapet.

Jag känner att dessa känslor av oro verkligen var missvisade, för som vi nämner i vår Marvel Multiverse Role-Playing Game-recension, levererade den. Spelare fick sin första smak av styrkorna i titeln när den första Playtest Rulebook släpptes. Även om det trimmades ner, berörde det de kärnslag som skulle fortsätta att ge Marvel RPG sin identitet. Och nu när huvudregelboken har hamnat på hyllorna (för att inte tala om X-Men och Cataclysm Of Kang-expansionerna som hotar i horisonten), är det dags att gräva i vad som skiljer karaktärsutvecklingen från superkonkurrensen.

Vad vill vi ha från en super rpg?

Åtgärder från Marvel Multiverse RPG, med tärningar på toppen

(Bildkredit: George Marston)

Precis som med alla de bästa RPG-spelen på bordet är det vi alla vill göra när vi plockar upp ett superhjältespel att skapa vår egen karaktär, ge dem en engagerande bakgrundshistoria och sedan förse dem med bisarra personlighetsdrag och ännu konstigare krafter. Ja, det kanske bara är jag. Men superhjälte-RPG:er ger spelaren möjlighet att skapa sin egen serietidningsberättelse, med de karaktärer som de skulle älska att se på sidan.

Problemet med detta är dock tvåfaldigt. För det första måste ett RPG ha ett robust system för att skapa karaktärer som gör det möjligt för spelarna att omfamna alla sina önskningar. För det andra kommer de flesta seriefans att vilja interagera med välbekanta universum och sätta in sina karaktärer i välkända team och platser, så att dessa berättelser fungerar som en förlängning av den kontinuitet som de har läst i flera år.

Det har alltid varit människorna bakom maskerna som verkligen gör dem speciella. Rollspelet Marvel Multiverse ger spelarna verktygen för att skapa sina egna unika karaktärer

CJ Cervantes, projektledare och producent

Det råder ingen brist på bra superhjälte-rollspel som Mutants & Masters, Masks: A New Generation och Anyone Can Wear A Mask. Dessutom har den framstående tävlingen, eller snarare DC Comics, skapat sitt eget rollspel med DC Adventures. Men när man tittar på djupet i Marvel RPGs karaktärsskapande system och de möjligheter det ger spelarna, skulle jag vilja hävda att det verkligen överträffar alla föregångare. I kombination med ett rikt och välbekant universum av berättelser är det mest spännande med att spela med denna nya regelbok att den bjuder in varje läsare att äga sitt unika utrymme i Marvels multiversum.

Läs mer  D&D förnekar rykten om $ 30 -sub och anklagelser om att det ignorerar undersökningar

Jag behöver en hjälte

En spridning av attacker och krafter från Marvel Multiverse RPG

(Bildkredit: George Marston)

Lanseringen av Demiplane’s Marvel Multiverse RPG Nexus, som tillhandahåller en plattform för att hjälpa till med karaktärsskapandeprocessen, är en perfekt indikation på det fokus som läggs på den kreativa sviten i spelet. Även om spelarna kanske vill ta sig an välkända namn är det mycket mer tillfredsställande att skapa sina egna.

”Det finns otaliga karaktärer i Marvels universum”, säger CJ Cervantes, projektledare och producent. ”Men det har alltid varit människorna bakom maskerna som verkligen gör dem speciella. Rollspelet Marvel Multiverse ger spelarna verktygen att skapa sina egna unika karaktärer så att de kan bli hjälten (eller skurken) i sin alldeles egna Marvel-berättelse.”

”CJ har helt rätt”, instämmer Matt Forbeck, huvuddesigner och författare. ”Jag vill också tillägga att vi inte ville göra ett generiskt superhjältespel utan ett specifikt Marvel-spel. Du kan skapa alla möjliga karaktärer i spelet, men de kommer definitivt att ha en Marvel-känsla.”

Oroa dig inte, det finns välbekanta hjältar i spelet

Flera hjältar slåss runt två svartmålade figurer i ett konstverk från Marvel Multiverse Role-Playing Game

(Bildkredit: George Marston)

Regelboken innehåller ett exceptionellt utbud av färdiga karaktärer som spelarna kan hoppa rakt in i ett äventyr med. Det sträcker sig från klassiska figurer som Captain America och America Chavez, till lite mer obskyra poster i Marvel-encyklopedin som Night Nurse och Red Wolf. Men boken innehåller också karaktärsark för standardfigurer som Hydra Henchmen och A.I.M Agents, som spelarna kanske vill utveckla ytterligare. Det är ett användbart tillägg till systemet för nybörjare, och sätter standarden för vad spelare kan sikta på när de skapar sina egna karaktärer.

RPG har en förenklad men ändå detaljerad verktygslåda och flerstegsprocess. För det första måste spelaren välja sitt viktiga kodnamn, riktiga namn, rang och förmåga. Dessa poäng är avgörande för att ge karaktären ett grundläggande utbud av talanger, från smidighet till motståndskraft och logik.

Därefter kommer biografin, där spelarna kan ange sin ursprungshistoria, yrke och eventuella ytterligare detaljer. Ursprunget och yrket är båda viktiga för att forma krafter och förmågor. Kanske är den nya enheten en mutant eller inhuman. Kanske har de gått med i A.I.M. eller har tillbringat sitt liv som cirkusmagiker.

Det tredje steget i processen innehåller egenskaper och taggar. En egenskap formar en karaktärs handlingar och har en mekanisk effekt på spelet. De kan vara uppfinnare eller brutalt ärliga. De kanske inte kommer överens med andra eller är inspirerande talare. Taggarna, å andra sidan, är mer berättelsebaserade och har ingen specifik mekanik associerad med dem. En karaktär kan vara en före detta fånge eller förbannad. De kan redan vara avlidna eller vara jagade.

Läs mer  DnD Rogue klassguide - hur man spelar dessa konstfulla lurendrejare

Det sista steget är avsnittet om krafter och vapen. Detta är ganska självförklarande, men regelboken har ett sådant utbud av alternativ att det nästan är överväldigande. På ett smart sätt påverkas dessa förmågor av spelarens tidigare val. Det skulle till exempel verka malplacerat för en S.H.I.E.L.D.-agent att skryta med en evighets krafter.

Vi ville inte göra ett generiskt superhjältespel utan ett specifikt Marvel-spel

Matt Forbeck, huvuddesigner och författare

Det är väldigt uppenbart att ingen (Infinity-)sten har lämnats orörd i skapandet av det här systemet. Även om det finns vissa områden som skulle kunna förfinas ytterligare i framtida utgåvor, bör ingenting tas bort från det extraordinära arbete som har gjorts för att skapa en superhjältesvit som, enligt min mening, står huvudet och axeln över konkurrenterna.

Med detta i åtanke sticker Marvel RPG ut eftersom det låter spelarna spela i deras ikoniska sandlåda på ett kortfattat personligt sätt. Vilket seriefan skulle inte vilja ha det?

För något lite mer klassiskt, kolla in de bästa Dungeons and Dragons-böckerna.

Dagens bästa erbjudanden på Marvel Multiverse Role-Playing Game53 Amazon kundrecensioner☆☆☆☆☆£9.25View£9.99View£53.99£46.35ViewVisa fler erbjudandenVi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.