Om du tycker att Metal Gear Solid 3 -remake avslöjade var för ostliknande var du inte där första gången

”Vilken spänning, med mörker och tystnad genom natten.” Jag kom upp i 19 år gammal när Metal Gear Solid 3 landade på europeiska stränder 2005 och förstod inte riktigt vad som hände under sin öppningskrediter. Jag förstod att Action-äventyret Stealth-serien länge hade inspirerats av skaparen Hideo Kojimas passion för James Bond-franchisen, men fram till dess, likheten som jag förstod att det var mer en mekanisk.

För alla syften var Snake en trigger-glad spion. Han hade en uber-intelligent kollega i örat hela tiden och hade tillgång till den mest avancerade tekniken som hjälpte till att få jobbet gjort. Han kämpade massor av ansiktslösa fotsoldater, och några av de mest minnesvärda, större än limliga cheferna som jag någonsin sett tidigare i videospel. Och ofta än inte fanns det ett kärleksintresse i blandningen i någon form eller form.

Det var allt mycket, väl, James Bond . När Metal Gear Solid 3 rullade runt, förstod jag fast jämförelserna med Ian Flemings romaner och de efterföljande flera filmanpassningarna – jag hade bara aldrig övervägt att detta skulle sträcka sig till de cheesiest av temalåtar, med skrikande trumpeter och blomstrande kettledrums och Skinkrypande texter. Det var exakt hur Snake Eater startade för 18 år sedan, och jag minns att jag vände mig till min kompis vid den tiden och frågade: vad i helvete var det?

När Metal Gear Solid 3 -remake -trailern sjönk vid gårdagens PlayStation Showcase, frågade GamesRadar+’s Hirun Cryer på Earnest: Måste det verkligen vara med en så dålig trailer? Och ärligt talat, jag tror att svaret är ja.

Hanterade en fast

"Metal

(Bildkredit: Konami) Retrospektiv

"Metall

(Bildkredit: Konami)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater var James Bond genom John Rambo

Till skillnad från sina föregångare gick Metal Gear Solid 3 bort från de första solida spelens industriella inställningar och tappade oss in i djungeln. Vi kunde jaga vilda djur efter mat, Don Camouflage som hjälpte oss att smälta in i våra omgivningar och vada näsdjup i sötvattens sjöar som en andra världskrigskommando. Trailern Metal Gear Solid 3-remake antyder allt detta, med sitt tema på näsan, rovdjur, en vattenmassa som liknar den som husar Sorrow-mötet, och naturligtvis , Orm läger i drinken täckt av svart färg med en bandana och en tusen gårds stirring. Och sedan är det speltid, kameran svänger uppåt, trumpeterna sprängs och Kettledrums rumblar. ”Vilken spänning, med mörker och tystnad genom natten.”

Läs mer  Allt som tillkännagavs på Starfield Direct Showcase

Enkelt uttryckt: Det är ostliknande som fan, och det är exakt det som gör det underbart. Det finns fortfarande några ganska viktiga detaljer som ska strykas ut vid denna tidpunkt – inte minst vem som faktiskt hjälper utvecklingen – men det är lugnande att veta att Metal Gear Solid 3 -remakes nivå design ser identisk ut till originalet och att metallutrustningen solid 3 Remake är en ”trogen” berättelse rekreation, men erbjuder utvecklat spel och bilder. Till och med Daft Delta-symbolen som verkar ha ersatt numret 3 i slutet av spelets titel känns inresande med MGS 3: s självförsäkrade-något som tvingade de bakom kulisserna att klargöra, trots att de inte kunde hindra fansen från att clowna på Det. ”Delta -symbolen valdes eftersom dess betydelse passar konceptet med remake -projektet”, lyder denna tweet. ”Delta betyder” förändring ”eller” skillnad ”utan att ändra struktur.”

Metal Gear Solid -serien har alltid skrytt med ikoniska baddies, men det finns argument att MGS 3 inkluderar de bästa och mest minnesvärda. Från en ung revolver ocelot, till chefen och hennes brokiga besättning av dedikerade och försämrade denizens – rädslan, raseri, smärta, sorg och slutet – jag kan inte vänta med att se hur var och en av dessa jävlar återintegreras mot moderna förväntningar. Utan att förstöra något specifikt undrar jag också om remaken kommer att innehålla samma intuitiva lösningar för vissa slagsmål som spelets ursprungliga erbjudande gjorde för nästan två decennier sedan.

Tiden kommer att visa sig, men jag är redan säker på att den ost som körde så mycket av Naked Snakes jungfru resa 2005 kommer att behållas den här gången, Gud hemskt/spektakulärt underbara temalåt och allt. Oavsett om du var runt första gången eller inte, garanterar jag trumpeterna, trummorna och sången är nu fast i ditt huvud under resten av veckan. Gör dig redo att söka och smälta i orm. Eller något. Jag förstår fortfarande inte vad något av det betyder. Vilken spänning, verkligen.

Kolla in allt som tillkännagavs på PlayStation Showcase 2023

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.