D&D förnekar rykten om $ 30 -sub och anklagelser om att det ignorerar undersökningar

De som ligger bakom D&D har gått på rekord för att skingra rykten kring prenumerationsavgifter, borttagning av homebrew -innehåll, ersätta fängelsehålmästare med AI -ekvivalenter och förslag på att de bortser från spel från Playtest.

Efter att ha kommit i kölvattnet av D & D -licenskontroversen har det funnits påståenden från många parter på sociala medier att D&D Beyond Service (ett digitalt bibliotek med fängelsehålor och drakarböcker som också gör det möjligt för användare att skapa karaktärer, kampanjer och möten online) skulle vara Få en betald $ 30 per månad nivå. Enligt dessa rapporter skulle de som inte betalade inte få tillgång till innehåll som användarskapad homebrew. Det officiella Twitter -kontot konstaterar emellertid att (öppnar i ny flik) ”Rykten om en $ 30 -prenumerationsavgift är falska.” Dessutom, ”Homebrewing är kärnan till D&D bortom. Det försvinner inte, och vi kommer inte att debitera dig för det. Din homebrew är och kommer alltid att vara, din.”

Dessutom slår kontot tillbaka på påståenden om att D & D -utgivarens trollkarlar från kusten ignorerar feedback från sina playtester. (Implikationen är att undersökningarna som lovats för D & D OGL -uppdateringen skulle falla på döva öron.) Mer specifikt står det att det finns ”designers vars kärnjobb det är att sammanställa, analysera och sedan agera på din feedback. Din feedback har gjorde spelet bättre under det senaste decenniet, och din feedback är central för D & D: s framtid. ”

Hej allihopa. Vi har sett felinformation dyka upp och vill ta itu med det direkt så att vi kan fördriva dina bekymmer. 🧵 19 januari 2023

Se mer

Flera nuvarande och tidigare personalmedlemmar har också kommit ut för att fördriva dessa rapporter. Till exempel säger D & D -speldesigner Makenzie de Armas (öppnar i ny flik) att det finns ”teammedlemmar som har ägnat veckor till att flitigt läsa igenom feedback.” Detta säkerhetskopieras av den tidigare Studio Head Ray -vinnaren, som sade (öppnar i ny flik) att förslagen var ”helt enkelt falska. Innan jag lämnade WOTC läste jag personligen [upptäckt Arcana] feedback. Så gjorde flera andra. Många, många förändringar gjordes baserat på UA -feedback, både kvantitativa och skriftliga. Hela Oned & D -designschemat byggdes kring hur och när vi kunde samla in feedback. ”

Tillsammans med sina andra förtydliganden försäkrar D & D Beyond -tråden också följare att ”ingen på Wizards arbetar med AI DMS. Vi älskar våra mänskliga DMS för mycket.”

Läs mer  Apex Legends: Brädspelet är som att spela 4D -schack, och det kan vara riktigt speciellt

Denna öppna konversation är en markant förändring av Wizards strategi tidigare i januari. När dess inlägg (öppnar i ny flik) säger den här veckan, ”Vi förvärrade saker genom att vara tyst för länge. Vi skadar fans och skapare, när mer frekvent och tydlig kommunikation kunde ha förhindrat så mycket av detta.”

Saker är faktiskt mycket annorlunda än det första upproret. Wizards har sedan meddelat att D & D OGL inte kommer att förändras trots allt, och det är tack vare ett överväldigande offentligt svar.

Det har varit en hel månad för bästa bordsskivor rpgs hittills; Varmt på klackarna på denna oro, tillkännagav D & D -rival Paizo sin egen licens som var så populär att det kraschade webbplatsen . Dessutom avbröt så många fans deras D & D -prenumeration att det kraschade sidan .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.